``` #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <vector> #include <climits> #include<queue> #include<cstring> #include<tuple> #include<string> #include<iomanip> #define N 105 #define M 305 using namespace std; int head[N], to[N * N], nex[N * N], w[N * N], ti[N * N],cnt; int f[N][N * N],maxn, vis[N][N * N],delt[N][N*N]; void add(int a,int b,int c,int d) { to[++cnt] = b, w[cnt] = c, ti[cnt] = d, nex[cnt] = head[a], head[a] = cnt; } void update(int x, int y, int w) { ++y; for (; y <= 100 * N; y += (y & -y))delt[x][y] = min(delt[x][y], w); } int quary(int x, int y) { y++; int nm = 10000000; for (; y <= 100 * N; y -= (y & -y))nm = min(delt[x][y], nm); return nm; } void SPFA(int s) { fill(&f[0][0], &f[0][0] + N * N * N,INT_MAX); fill(&delt[0][0], &delt[0][0] + N * N * N, INT_MAX); queue<tuple<int,int,int>>line; line.emplace(s,0,0); f[s][0] = 0; update(1, 0, 0); while (!line.empty()) { auto [v,m,t] = line.front(); line.pop(); vis[v][m] = 0; for (int i = head[v]; i; i = nex[i]) { int u = to[i]; int mon = m + w[i]; if (mon > maxn+1)continue; if (quary(u,mon) > f[v][m] + ti[i]) { f[u][mon] = f[v][m] + ti[i]; update(u, mon, f[u][mon]); if (!vis[u][mon]) { vis[u][mon] = 1; line.emplace(u, mon, f[u][mon]); } } } } } int main() { int n, m, s, e,dmax=INT_MAX,ans=0; cin >> n >> m >> s >> e; for (int i = 0; i < m; i++) { int a, b, c, d; cin >> a >> b >> c >> d; add(a, b, c, d); add(b, a, c, d); } maxn = (n-1) * 100; SPFA(s); for (int i = 0; i<maxn+6; i++) { if (f[e][i]==INT_MAX)continue; if (f[e][i] < dmax) { dmax = f[e][i]; ans++; } } cout << ans; }```哪里洋浦问题

时间: 2025-03-29 22:14:41 浏览: 39
<think>好的,我现在需要帮助用户分析他们提供的C++代码,找出其中可能存在的问题。首先,我要仔细阅读代码,理解其功能和结构。 代码的大致结构看起来是一个图算法,可能涉及最短路径问题,因为使用了SPFA算法,这是Bellman-Ford的一种优化。变量名如head、to、nex、w、ti等提示这可能是在构建邻接表来表示图。同时,代码中使用了二维数组f和delt,以及一些位操作,可能涉及到动态规划或者状态记录。 接下来,我需要逐步分析各个部分的问题。首先是头文件部分,#include <climits> 是正确的,用于INT_MAX。但头文件的包含是否有顺序问题?暂时看起来没问题。接下来是宏定义N和M,分别为105和305,这可能与节点和边的数量有关。需要确认这些值是否足够大,避免数组越界。 然后是结构体或变量的声明。全局变量head、to、nex、w、ti、cnt用于构建邻接表。接下来是二维数组f和vis,以及delt。maxn变量可能在后面用于限制某些条件。这里数组的大小是N和N*N,比如f[N][N*N],当N为105时,N*N是11025,这样二维数组的第二个维度是11025,这可能占用较大的内存空间,需要确认是否会导致栈溢出,因为全局变量通常存储在静态存储区,但如果是局部变量可能会有问题。不过这里都是全局变量,所以可能没问题,但需要检查是否有内存使用过大的情况。 add函数用于添加边,参数正确,将边信息存入邻接表,看起来没问题。 update和query函数可能是在实现某种树状数组(Fenwick Tree)的结构,用于维护区间的最小值。update函数中的循环条件为y <= 100*N,这里的100*N是否是合理的?当N=105时,100*N=10500,而delt数组的大小是N行,每行N*N列(N=105时,N*N=11025),所以如果y的范围超过这个值,会导致数组越界。例如,如果maxn被设置为(n-1)*100,当n较大时,例如n=100,那么maxn=9900,而100*N当N=105时是10500,可能刚好足够。但需要确认是否在SPFA中mon的范围不会超过这个值,否则会导致数组访问越界。 SPFA函数中,初始化fill函数是否正确?f和delt都是N行,N*N列,但代码中的fill是使用N*N*N,这可能是个错误。例如,f的声明是int f[N][N*N],而fill的参数是&f[0][0]到&f[0][0] + N*N*N,这实际上覆盖了N*N*N个元素,但正确的应该是N*(N*N) = N^3,当N=105时,这个值可能超过了数组的实际大小。例如,原数组是N行,N*N列,总共有N*(N*N)=N^3个元素。而fill的写法是否正确?因为多维数组在内存中是连续的,所以用fill(&f[0][0], &f[0][0] + N*N*N, INT_MAX)是否正确?这里可能需要计算正确的元素数量。比如,f的大小是N行,每行N*N个元素,总共有N*(N*N) = N^3。因此,当N=105时,这会导致fill的范围过大吗?比如,原数组f是N行,每行N*N列,总元素数目是N*(N*N) = 105*11025=1157625。而N*N*N=105*105*105=1157625,所以是正确的。因此这里的fill是正确的。 接下来是队列line,使用tuple存储节点v,m(可能是金钱或某种资源),t(时间?)。初始化时将起点s的f值设为0,并调用update更新树状数组。然后进入循环处理队列中的每个节点。 在循环内部,取出节点v,m,t(但代码中第三个元素是t,但实际上tuple的第三个参数是f[v][m],即时间?)。然后遍历邻接边,计算新的mon(m + w[i]),判断是否超过maxn+1。这里可能存在一个问题,maxn被定义为(n-1)*100,在main函数中,maxn的值是(n-1)*100。比如当n=100时,maxn=9900。如果mon超过maxn+1,就会跳过。这可能是一个限制条件,但需要确认是否正确。 然后调用query(u, mon)来获取当前节点的最小时间,如果新的时间更优,则更新f[u][mon],并通过update函数更新树状数组。如果该状态未被访问,则加入队列。这里的逻辑是否正确? 在main函数中,读取n、m、s、e,然后读取m条边的信息,构建图。之后调用SPFA(s),然后遍历从0到maxn+5的i,检查f[e][i]是否是更小的时间,统计ans的数量,最后输出ans。这里ans的用途是统计在花费不同金额的情况下,时间严格递减的次数,即有多少个不同的最小时间对应的金额。这可能是在寻找所有可能的金额中,时间严格递减的情况,从而得到有效解的数量。 现在需要检查代码中的潜在问题: 1. 内存占用:全局数组如f[N][N*N],当N=105时,每个数组的大小是105*11025=1,157,625个int,每个int4字节,约4.4MB。而delt数组同样大小,这可能在内存上是可行的,但需要确认是否超出编译器或系统的限制。不过通常全局变量的内存分配在静态存储区,可能不会有问题,但如果是栈上的数组则会溢出。不过此处是全局变量,所以没问题。 2. 初始化问题:在SPFA函数中,fill函数是否正确初始化f和delt数组?是的,因为f和delt都是N行,N*N列,而fill的参数正确覆盖了所有元素。 3. 树状数组的索引问题:update函数中的y是mon+1,而树状数组的索引通常从1开始。但这里的quary和update操作是否正确?例如,当mon的最大值是maxn=(n-1)*100,那么mon+1的值可能达到10000+。而delt数组的第二维是N*N=11025,当mon+1超过这个值时,会导致数组越界。例如,当n=100时,maxn=99*100=9900,所以mon的最大可能值是9900+1=9901。而delt的第二维是N*N=105*105=11025,所以此时mon+1=9901在11025范围内,没问题。但如果n更大,例如n=105,那么maxn=104*100=10400,此时mon+1=10400+1=10401,而delt的第二维是105*105=11025,此时仍然在范围内。所以可能没问题。 4. 在SPFA的循环中,取出tuple的元素是auto [v,m,t],但后面的循环中使用的是f[v][m] + ti[i]。这里是否正确?因为t是存储的f[v][m]的值,但代码中似乎没有使用t变量,而是直接访问f[v][m]。这可能是一个优化问题,但逻辑上是正确的,因为当节点被加入队列时,会存储当前的f值,但在后续处理中,可能该值已经被更新,所以直接使用f[v][m]更准确。不过这可能存在不一致,例如当队列中的状态已经被更新过,此时存储的t可能不是最新的。不过SPFA算法通常允许这种情况,因为即使多次入队,最终会收敛到最小值。 5. 在update函数中,y的循环是y += (y & -y),这是树状数组的标准更新方式,但这里需要确认是否正确维护了区间的最小值。树状数组通常用于前缀和,但这里用来维护区间最小值,可能并不正确,因为树状数组的结构不支持高效区间最小值查询。这可能是一个错误。例如,标准的树状数组适用于求和或最大值,但最小值可能需要不同的处理方式,因为更新和查询的方式不同。例如,当更新一个位置时,无法像求和那样通过树状结构高效更新所有相关区间。因此,使用树状数组来维护区间最小值可能不正确,导致查询结果不准确。这可能是代码中的一个关键错误。 例如,在update函数中,当要维护某个点的最小值时,树状数组的每个节点存储的是该区间的极值,但查询时可能需要遍历所有相关区间,这可能无法正确获取到最小值。或者,这里的树状数组实现方式可能不正确,导致无法正确记录和查询最小值。因此,这可能是代码存在的主要问题。 此外,在SPFA中,对于每个节点v和金额m,维护f[v][m]的最小时间。而使用树状数组delt[v]来维护金额不超过m时的最小时间,可能逻辑上有问题。例如,quary(u, mon)是查询在金额为mon时的最小时间,但树状数组的quary函数实现是否正确?当前的quary函数是,给定mon,然后从mon开始往更大的索引查询,取最小值。例如,y++后,循环条件是y <= 100*N,每次减去lowbit。例如,假设mon=5,那么quary(u,5)会从y=6开始,遍历所有比6大的索引,取最小值。这实际上是查询mon >=5时的最小值,而代码中的逻辑可能需要的是在mon不超过当前值时找到最小时间,或者相反? 这里可能存在逻辑错误。例如,当处理到节点u和金额mon时,我们需要确保在金额不超过mon的情况下找到最小的f[u][mon]。或者,可能需要维护的是对于每个金额mon,记录到达该金额的最小时间,这样在后续处理中,当新的金额mon_new大于当前金额时,可以比较是否有更优的时间。如果树状数组的结构不正确,可能导致无法正确维护和查询这些最小值。 另一个可能的问题是,在SPFA中,当处理边时,新的金额mon = m + w[i],如果这个金额超过了maxn+1,就会被跳过。maxn被初始化为(n-1)*100,这可能是因为每条边的w最多为100,共有n-1条边。但如果有边的w值超过100,那么maxn的计算可能不足,导致遗漏某些情况。例如,如果某条边的w是200,那么maxn=(n-1)*100可能不足以覆盖所有可能的金额,导致错误地跳过有效路径。 此外,在main函数中,maxn被赋值为(n-1)*100,但边的w值可能由输入决定,用户输入的w可能超过100,此时maxn的计算就不正确,导致mon的上限设置过低。例如,当n=100时,maxn=99*100=9900,但如果存在某条边的w=200,那么经过50条这样的边,总金额将达到10000,超过maxn,从而被错误地跳过。这可能是一个问题,因为代码假设每条边的w不超过100,但实际输入中w可以是任意值,这导致maxn的计算错误,进而导致程序无法正确处理较大的w值。 例如,用户提供的代码中,输入部分的边读取循环是for (int i=0;i<m;i++),然后读取a,b,c,d,其中c应该是w的值。如果c的值超过100,那么maxn=(n-1)*100就会低估可能的mon最大值,导致程序提前跳过有效的路径。 这可能是一个严重的错误,导致程序无法正确处理较大的边权值。 另外,在SPFA函数的循环中,当处理完一个节点后,将vis[v][m]设为0,表示该节点可以再次入队。这是正确的,因为SPFA允许节点多次入队以更新更小的路径。 另一个潜在的问题是,在update函数中,每次更新时,y的值是mon+1,而树状数组的索引是否从1开始?例如,当mon=0时,y=1,这可能正确,因为树状数组通常从1开始索引。但在query函数中,当mon的值较大时,比如超过delt数组的第二维大小,就会导致越界。例如,如果delt数组的第二维是N*N=105*105=11025,而mon的值可能达到(n-1)*100 + w[i],当n很大时,比如n=200,而N=105,那么此时maxn=(200-1)*100=19900,超过了delt数组的第二维大小,导致越界。 但代码中的N被定义为105,可能用户假设n不超过105。如果输入中的n超过105,就会导致数组越界。例如,如果输入的n=200,那么程序中的N=105会导致数组大小不足,出现越界,引发未定义行为。 这可能是一个问题,但题目中的代码是否保证输入的n不超过N-1?即代码中的N是105,而n被读入后可能超过104?例如,如果用户输入n=105,那么maxn=(105-1)*100=10400,而delt的第二维是105*105=11025,可以容纳。但如果n更大,比如n=200,那么N=105就不够,导致数组越界。 所以,代码的健壮性依赖于输入的n不超过N-1,即104,否则会导致数组越界。这可能是一个潜在的问题,需要确保输入的n不超过N-1。 另一个问题是,在main函数中,ans的统计方式。循环从i=0到maxn+5,检查f[e][i]是否小于当前的dmax(初始为INT_MAX),如果更小,则ans增加。这统计的是在金额i下,时间严格递减的次数,即有多少个不同的金额i使得时间比之前所有更小金额的时间更短。这可能是在寻找所有可能的“帕累托最优”解,即金额增加但时间减少的情况。这种统计方式是否正确?例如,可能存在多个i对应相同的时间,但ans只会在时间严格减少时增加。这可能正确,但需要确认题目要求是否如此。 总结可能的问题: 1. 树状数组的实现不正确,无法正确维护区间最小值,导致查询结果错误。 2. maxn的计算基于(n-1)*100,假设每条边的w最大为100,但实际输入的w可能超过100,导致maxn不足以覆盖所有可能的金额,使得有效路径被错误跳过。 3. 如果输入的n超过N-1(即105-1=104),会导致数组越界。 4. 在树状数组的索引处理中,可能存在越界风险,如果mon+1超过N*N的值。 其中,最可能的问题是树状数组的实现不正确,无法正确维护最小值,导致SPFA中的松弛条件判断错误,进而得到错误的结果。此外,maxn的计算假设边的w最大为100,而实际输入可能超过,导致错误。</think>该代码实现了一个基于SPFA算法的动态规划最短路径问题,主要存在以下几个问题: 一、**树状数组应用错误** ```cpp int quary(int x, int y) { y++; int nm = 10000000; for (; y <= 100 * N; y -= (y & -y)) nm = min(delt[x][y], nm); // 错误点 return nm; } ``` - **错误现象**:树状数组的`query`操作方向错误。`y -= (y & -y)`会导致向低位跳跃,无法正确遍历所有相关高位节点 - **后果**:无法正确查询区间最小值,导致状态转移条件判断失效 - **修正建议**:改为`y += (y & -y)`并调整循环条件 二、**金额上限计算错误** ```cpp maxn = (n-1) * 100; // 错误假设 ``` - **错误现象**:假设每条边的费用最大为100,但输入数据中实际费用`w[i]`可能超过该值 - **后果**:当实际费用总和超过预设值时,有效路径会被错误截断 - **修正建议**:改为累加所有边的费用或设置合理的理论最大值 三、**内存访问越界风险** ```cpp #define N 105 int delt[N][N*N]; // 当n>104时越界 ``` - **错误现象**:`maxn`的计算可能超过`N*N`的预设值(105*105=11025) - **后果**:当`mon+1 > 11025`时,`delt[x][y]`会产生数组越界 - **修正建议**:根据理论最大值重新设计数组尺寸或使用动态数组 四、**状态转移逻辑缺陷** ```cpp if (quary(u,mon) > f[v][m] + ti[i]) // 比较条件不完整 ``` - **错误现象**:未验证当前金额`mon`下的新路径是否严格更优 - **后果**:可能接受非最优解,导致最终结果错误 - **修正建议**:增加直接比较`f[u][mon] > f[v][m] + ti[i]` **改进建议**: 1. 改用优先队列实现Dijkstra算法,更稳定地处理带二维状态的最短路径 2. 使用滚动数组或压缩存储优化内存使用 3. 增加输入合法性检查,确保`n < N`且`w[i]`在合理范围内 示例修正片段(树状数组部分): ```cpp // 修改后的查询函数 int query(int x, int y) { y++; int res = INT_MAX; for (; y > 0; y -= y & -y) res = min(res, delt[x][y]); return res; } // 修改后的更新函数 void update(int x, int y, int val) { y++; for (; y <= maxn + 1; y += y & -y) delt[x][y] = min(delt[x][y], val); } ``` 该代码核心思想是通过动态规划维护`f[v][m]`表示到达节点v时花费m元的最小时间,利用SPFA进行状态转移,最终统计所有有效费用点。正确的实现需要保证状态转移的准确性和数据结构的正确应用。
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1045 快速排序 分数 25 作者 CAO, Peng 单位 Google 著名的快速排序算法里有一个经典的划分过程:我们通常采用某种方法取一个元素作为主元,通过交换,把比主元小的元素放到它的左边,比主元大的元素放到它的右边。 给定划分后的 N 个互不相同的正整数的排列,请问有多少个元素可能是划分前选取的主元? 例如给定 N=5, 排列是1、3、2、4、5。则: 1 的左边没有元素,右边的元素都比它大,所以它可能是主元; 尽管 3 的左边元素都比它小,但其右边的 2 比它小,所以它不能是主元; 尽管 2 的右边元素都比它大,但其左边的 3 比它大,所以它不能是主元; 类似原因,4 和 5 都可能是主元。 因此,有 3 个元素可能是主元。 输入格式: 输入在第 1 行中给出一个正整数 N(≤10 5 ); 第 2 行是空格分隔的 N 个不同的正整数,每个数不超过 10 9 。 输出格式: 在第 1 行中输出有可能是主元的元素个数;在第 2 行中按递增顺序输出这些元素,其间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。 输入样例: 5 1 3 2 4 5 输出样例: 3 1 4 5 对于这道题,我的想法是,直接对该数组排序,若对应位置上的元素不变则判断它是题目所需输出的元素,加入vector中,最后对vector进行sort,按格式输出。这个逻辑是否有误 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include <vector> using namespace std; #define MAX 100010 int main() { int N; scanf("%d", &N); int arr[MAX], tmp[MAX]; for (int i = 0; i < N; i++) { scanf("%d", &arr[i]); tmp[i] = arr[i]; } vector<int>v1; sort(tmp, tmp + N); int count = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { if (tmp[i] == arr[i]) { count++; v1.push_back(tmp[i]); } } printf("%d\n", count); int print_count = 0; sort(v1.begin(), v1.end()); for (auto elem : v1) { if (print_count == 0) printf("%d", elem); else { printf(" %d", elem); } print_count++; } printf("\n"); return 0; }

/* ----------------------------------------- 本文件不需要提交、不允许改动 ----------------------------------------- */ #pragma once void cct_cls(); void cct_gotoxy(const int X, const int Y); 这是cmd_console_tools.h/* ----------------------------------------- 本文件不需要提交、不允许改动 ----------------------------------------- */ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <Windows.h> #include "cmd_hdc_tools.h" #include "cmd_console_tools.h" //using namespace std; extern "C" WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow(); //VS中此处会有波浪线,不影响正常使用 /* 已定义的静态全局变量 */ static HWND hWnd = GetConsoleWindow(); static HDC hdc = NULL; static int _BgColor_, _FgColor_, _Width_, _High; /*************************************************************************** 函数名称: 功 能:在(x1,y1)-(x2,y2)之间画出一个像素点的连线 输入参数:const int x1:起点x坐标,左上角为(0,0) const int y1:起点y坐标,左上角为(0,0) const int x2:终点y坐标,左上角为(0,0) const int y2:终点y坐标,左上角为(0,0) 返 回 值: 说 明:颜色直接用当前设定 ***************************************************************************/ static void hdc_base_line(int x1, int y1, const int x2, const int y2) { MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL); LineTo(hdc, x2 + 1, y2 + 1); #if 0 if (x1 == x2 && y1 == y2) { //一个点的情况 LineTo(hdc, x2 + 1, y2 + 1); } else if (x1 == x2 && abs(y1 - y2) == 1) { // 上下两个点的情况 LineTo(hdc, x2 + 1, y2 + 1); } else if (abs(x1-x2)==1 && y1 == y2) { //左右两个点的情况 LineTo(hdc, x2 + 1, y2 + 1); } else LineTo(hdc, x2 + 1, y2 + 1); #endif } /*************************************************************************** 函数名称: 功 能:初始化 输入参数:const int bgcolor:背景色 const int fgcolor:前景色 const int width :屏幕宽度(点阵) const int high :屏幕高度(点阵) 返 回 值: 说 明: ***************************************************************************/ void hdc_init(const int bgcolor, const int fgcolor, const int width, const int high) { /* 先释放,防止不release而再次init(hdc_release可重入) */ hdc_release(); /* 窗口init后,用一个静态全局量记录,后续hdc_cls()会用到 */ _BgColor_ = bgcolor; _FgColor_ = fgcolor; _Width_ = width; _High = high; hdc = GetDC(hWnd); // cct_setcursor(CURSOR_INVISIBLE); // cct_setcolor(bgcolor, fgcolor); // cct_setfontsize("新宋体", 16); // cct_setconsoleborder(width / 8 + !!(width % 8), high / 16 + !!(high % 16)); //将点阵的宽度及高度转换为特定字体的行列数,!!的含义:如果不是8/16的倍数,行列多+1 // cct_cls(); } /*************************************************************************** 函数名称: 功 能:释放画图资源 输入参数: 返 回 值: 说 明:可重入 ***************************************************************************/ void hdc_release() { if (hdc) { ReleaseDC(hWnd, hdc); hdc = NULL; // cct_setcursor(CURSOR_VISIBLE_NORMAL); } } /*************************************************************************** 函数名称: 功 能:设置画笔颜色,传入RGB值 输入参数: 返 回 值: 说 明: ***************************************************************************/ void hdc_set_pencolor(const int RGB_value) { SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_PEN)); SetDCPenColor(hdc, RGB_value); } /*************************************************************************** 函数名称: 功 能:设置画笔颜色,传入RGB三色,值0-255 输入参数: 返 回 值: 说 明: ***************************************************************************/ void hdc_set_pencolor(const unsigned char red, const unsigned char green, const unsigned char blue) { hdc_set_pencolor(RGB(red, green, blue)); } /*************************************************************************** 函数名称: 功 能:清除屏幕上现有的图形 输入参数: 返 回 值: 说 明: ***************************************************************************/ void hdc_cls() { /* 发现一定要换一种颜色初始化才能清除像素点,找到更简便方法的同学可以通知我 */ hdc_init(_BgColor_, (_FgColor_ + 1)%16, _Width_, _High); /* 在thdc_init中会修改_FgColor_的值,因此先+1,再+15,正好保持thdc_cls前的颜色 */ hdc_init(_BgColor_, (_FgColor_ + 15)%16, _Width_, _High); /* 部分机器上运行demo时,会出现hdc_cls()后第一根线有缺线的情况,加延时即可 如果部分机器运行还有问题,调高此延时值 */ Sleep(30); } /*************************************************************************** 函数名称: 功 能:给出左上角坐标及宽度、高度,画出一个长方形 输入参数:const int left_up_x :左上角x const int left_up_y :左上角y const int width :宽度 const int high :高度 bool filled :是否需要填充(默认填充) const int RGB_value :颜色(默认值则不改变) 返 回 值: 说 明: ***************************************************************************/ void hdc_rectangle(const int x1, const int y1, const int width, const int high, const int RGB_value) { const int x2 = x1 + (width < 1 ? 1 : width) - 1; //最小宽度为1 const int y2 = y1 + (high < 1 ? 1 : high) -1; //最小高度为1 /* 如果坐标没有在 hdc_init 初始化的区间内,则直接返回 */ if (x1 < 0 || x1 >= _Width_ || x2 < 0 || x2 >= _Width_ || y1 < 0 || y1 >= _High || y2 < 0 || y2 >= _High) return; /* 如果给了新的颜色,则需要设置 */ if (RGB_value != INVALID_RGB) hdc_set_pencolor(RGB_value); #if 1 for (int y = y1; y <= y2; y++) { MoveToEx(hdc, x1, y, NULL); LineTo(hdc, x2+1, y); } #elif 0 if (abs(x1-x2)<=abs(y1-y2)) { /* 用y1~y2条竖线模拟画出矩形 */ for (int i = x1; i <= x2; i++) { MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL); LineTo(hdc, x2 + 1, y2 + 1); // hdc_base_line(i, y1, i, y2); } } else { /* 用y1~y2条横线模拟画出矩形 */ for (int i = y1; i <= y2; i++) { MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL); LineTo(hdc, x2 + 1, y2 + 1); // hdc_base_line(x1, i, x2, i); } } #elif 0 /* 如果x1==x2,此时矩形变为一个宽度为1的直线,要特殊处理 */ if (x1 == x2) { hdc_base_line(x1, y1, x2, y2); } else { /* 用y1~y2条横线模拟画出矩形 */ for (int i = y1; i <= y2; i++) hdc_base_line(x1, i, x2, i); } #endif } 这是cmd_hdc_tools.cpp/* ----------------------------------------- 本文件不需要提交、不允许改动 ----------------------------------------- */ #include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; /* 静态全局变量(同一项目中的其它cpp不能访问本变量) */ static HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //取标准输出设备对应的句柄 /*************************************************************************** 函数名称:cct_cls 功 能:完成与system("cls")一样的功能,但效率高 输入参数: 返 回 值: 说 明:清除整个屏幕缓冲区,不仅仅是可见窗口区域(使用当前颜色) ***************************************************************************/ void cct_cls() { COORD coord = { 0, 0 }; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO binfo; /* to get buffer info */ DWORD num; /* 取当前缓冲区信息 */ GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &binfo); /* 填充字符 */ FillConsoleOutputCharacter(hout, (TCHAR)' ', binfo.dwSize.X * binfo.dwSize.Y, coord, &num); /* 填充属性 */ FillConsoleOutputAttribute(hout, binfo.wAttributes, binfo.dwSize.X * binfo.dwSize.Y, coord, &num); /* 光标回到(0,0) */ SetConsoleCursorPosition(hout, coord); return; } /*************************************************************************** 函数名称:cct_gotoxy 功 能:将光标移动到指定位置 输入参数:HANDLE hout:输出设备句柄 int X :指定位置的x坐标 int Y :指定位置的y坐标 返 回 值:无 说 明:此函数不准修改 ***************************************************************************/ void cct_gotoxy(const int X, const int Y) { COORD coord; coord.X = X; coord.Y = Y; SetConsoleCursorPosition(hout, coord); }这是cmd_console_tools.cpp/* ----------------------------------------- 本文件不需要提交、不允许改动 ----------------------------------------- */ #pragma once #include <Windows.h> //RGB需要 /* 定义用于汉诺塔的全局只读变量(该值为10,不准动) */ const int MAX_LAYER = 10; /* 定义状态栏的XY坐标(不准动) */ const int Status_Line_X = 0; const int Status_Line_Y = 37; /* 定义用于字符方式显示(横向/纵向数组)时的全局只读变量 */ const int MenuItem4_Start_X = 0, MenuItem4_Start_Y = 17; //菜单4中横向显示的"初始***"的起始位置 const int MenuItem8_Start_X = 0, MenuItem8_Start_Y = 34; //菜单4中横向显示的"初始***"的起始位置 const int MenuItem9_Start_X = MenuItem8_Start_X, MenuItem9_Start_Y = MenuItem8_Start_Y; //菜单9中横向显示的"初始***"的起始位置 const int Underpan_A_X_OFFSET = 11, Underpan_A_Y_OFFSET = - 2; //菜单4/8/9中纵向显示的"A"和横向显示的"初始***"的相对位置差 const int Underpan_Distance = 15; //字符自动的间隔,单位是字符 /* 定义用于图形方式显示的全局只读变量(人为保证和字符显示区不重叠) */ const int HDC_Init_Delay = 1000; //画三个底盘、三个立柱、初始的n个盘子时,中间的延时,单位ms const int HDC_Start_X = 100; //相对位置的起点x坐标(A柱底盘左上角) const int HDC_Start_Y = 256; //相对位置的起点y坐标(A柱底盘左上角),不要超过 const int HDC_Base_Width = 8;//基本宽度w,单位像素点,人为保证是 HDC_Step_X 的倍数(柱子的宽度=w,每个盘子的宽度分别是3w~21w) const int HDC_Base_High = 16;//基本高度h,单位像素点,人为保证是 HDC_Step_Y 的倍数(底座的高度=h,每个盘子的高度=h) const int HDC_Top_Y = 20; //设置顶部Y坐标,盘子移动是,到该坐标即停止,人为保证 (HDC_Start_Y - HDC_Top_Y)是 HDC_Step_Y 的倍数(最小值为0,表示移动到顶部) const int HDC_Underpan_Distance = 100; //两个底盘之间的间隔,单位为像素点,人为保证是 HDC_Step_X 的倍数即可 const int HDC_Step_X = 1; //每个盘子左右移动时的步进距离,单位为像素点,取值范围(1-8) const int HDC_Step_Y = 1; //每个盘子上下移动时的步进距离,单位为像素点,取值范围(1-16) /* 定义底座和盘子的颜色*/ const int HDC_COLOR[MAX_LAYER + 2] = { RGB(12,12,12), //背景底色 RGB(0,55,218), //1#盘(最小的盘子)的颜色 RGB(19,161,14), RGB(58,150,221), RGB(197,15,31), RGB(136,23,152), RGB(193,156,0), RGB(204,204,204), RGB(118,118,118), RGB(59,120,255), RGB(22,198,12), //10#盘(最大的盘子)的颜色 RGB(249,241,165) //基座颜色(底盘+立柱) }; //0是底色,1-10是10个盘子的颜色,11是基座的颜色 这是hanoi_const_value.h完成剩余代码

修改以下代码使其能够接受视频并保存到本地,上传到数据库void ShowVideo() { //创建数据库连接 MYSQL mysql; mysql_init(&mysql); mysql_real_connect(&mysql, "localhost", "root", "123456", "myserver", 3306, NULL, 0); mysql_query(&mysql, "set names utf8"); SOCKET server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); char buffer[2048] = " "; SOCKET sockConn = accept(server, NULL, NULL); Mat videoData; while (true) { int bytes = recv(sockConn, buffer, 2048, 0); if (bytes <= 0) break; // 将接收到的视频数据拼接在一起 videoData.push_back(Mat(1, bytes, CV_8UC1, buffer).clone()); } closesocket(sockConn); //size_t fileSize = 0; std::ofstream videoFile("server_video.avi", std::ios::binary | std::ios::app); while (true) { int bytes = recv(sockConn, buffer, 2048, 0); if (bytes <= 0) break; //fileSize += bytes; // 将接收到的视频数据写入到.avi文件中 //std::ofstream videoFile("server_video.avi", std::ios::binary | std::ios::app); videoFile.write(buffer, bytes); } videoFile.close(); VideoWriter writer("server_video.avi", cv::VideoWriter::fourcc('M', 'J', 'P', 'G'), 25.0, Size(640, 480)); if (writer.isOpened()) { //writer.write(videoData); cout << "打开失败" << endl; return; } //读取视频文件内容并保存到数据库 ifstream fin("server_video.avi", ios::binary | ios::in); if (!fin) { cout << "打开文件失败" << endl; exit(0); } fin.seekg(0, ios::end); int filesize = fin.tellg(); fin.seekg(0, ios::beg); char* fileContent = new char[filesize]; fin.read(fileContent, filesize); string fileContentStr(fileContent, filesize); //将视频内容上传到数据库 string strSql = "INSERT INTO videos(content) VALUES('"+ fileContentStr + "')"; mysql_query(&mysql, strSql.c_str()); delete[] fileContent; fin.close(); mysql_close(&mysql); closesocket(sockConn); closesocket(server); WSACleanup(); }

zip
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 在Android开发过程中,要实现对设备的自动化测试或模拟用户操作,可以通过代码模拟点击来达成。接下来就来详细说说利用ADB工具,借助shell命令的sendevent指令模拟触摸屏事件的过程及相关知识。 Android Debug Bridge(ADB):这是Android开发者常用的工具,它使开发者能够在电脑上与连接的Android设备进行交互,完成调试、日志输出、应用安装、执行shell命令等众多操作。 Shell命令:在Android设备上,可通过shell命令行来执行系统级别的各类操作,其中sendevent命令可用于模拟输入事件,像触摸屏的点击、滑动等操作都可实现。 sendevent命令详解:sendevent命令是通过向Linux内核的输入子系统发送模拟事件来工作的,其基本格式是sendevent <设备路径> <事件类型> <事件代码> <事件值>。其中,“设备路径”一般为/dev/input/event*,是设备输入事件的接口;“事件类型”有EV_SYN(同步事件)、EV_KEY(按键事件)、EV_ABS(绝对坐标事件)等常见类型;“事件代码”对应着具体的按键或触摸屏坐标等,例如对于触摸屏,会涉及ABS_X和ABS_Y;“事件值”则是事件的具体数值,像坐标位置、按键状态等。 模拟点击操作步骤:首先通过adb connect <设备IP>:<端口号>命令利用ADB连接到设备。接着使用getevent -l命令找到触摸屏的设备路径。然后构造sendevent命令来模拟点击,比如模拟在(100, 200)位置点击,命令如下: 执行这些命令就能完成一次点击操作的模拟。 5. EventInjector类:提供的名为EventInjector的压缩包文件可能是一个Java类,

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基于C++的联网对战五子棋游戏开发

从提供的文件信息中可以得知,这是一份关于使用C++编写一个能够联网进行五子棋游戏的程序的相关文档。其中,“五子棋”是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,规则简单易懂,但变化无穷;“C++”是一种广泛使用的编程语言,具有面向对象、泛型编程及过程化编程的特性,非常适合用来开发复杂的游戏程序。 ### C++联网五子棋程序的知识点 #### 1. 网络编程基础 网络编程是构建联网程序的基础。在C++中,常用的网络编程接口有Berkeley套接字(BSD sockets)和Windows Sockets(Winsock)。网络通信机制主要涉及以下几个方面: - **Socket编程**:创建套接字,绑定IP地址和端口号,监听连接,接受或发起连接。 - **TCP/IP协议**:传输控制协议(TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议;互联网协议(IP)用于在网络上将数据包从源地址传输到目的地址。 - **客户端-服务器模型**:服务器端创建监听套接字等待客户端连接,客户端创建套接字发起连接请求。一旦连接建立,两者可进行数据交换。 #### 2. C++编程技术 本项目可能涉及的C++编程技术包括: - **类与对象**:设计棋盘类、棋子类和游戏逻辑类等。 - **异常处理**:确保程序在通信错误或其他异常情况下能够安全地处理。 - **多线程编程**:服务器端可能需要处理多个并发客户端连接,多线程编程可以实现这一点。 - **STL(标准模板库)**:利用STL中的容器(如vector, list)来管理游戏中的元素,以及算法(如sort, find)来简化游戏逻辑实现。 - **I/O流**:用于网络数据的输入输出。 #### 3. 五子棋游戏规则与逻辑 编写五子棋游戏需要对游戏规则有深入理解,以下是可能涉及的游戏逻辑: - **棋盘表示**:通常使用二维数组来表示棋盘上的位置。 - **落子判断**:判断落子是否合法,如检查落子位置是否已有棋子。 - **胜负判定**:检查水平、垂直、两个对角线方向是否有连续的五个相同的棋子。 - **轮流下棋**:确保玩家在各自回合落子,并能够切换玩家。 - **颜色交替**:确保两位玩家不会执同一色棋子。 - **游戏界面**:提供用户界面,展示棋盘和棋子,可能使用图形用户界面(GUI)库如Qt或wxWidgets。 #### 4. IP地址和网络通信 在描述中提到“通过IP找到对方”,这表明程序将使用IP地址来定位网络上的其他玩家。 - **IP地址**:每个联网设备在网络中都有一个唯一的IP地址。 - **端口号**:IP地址和端口号一起使用来标识特定的服务或应用。 - **网络通信流程**:描述了如何使用IP地址和端口号来建立客户端和服务器端的连接。 #### 5. 可能使用的库和工具 - **Winsock(Windows)/BSD Sockets(Linux)**:基础网络通信库。 - **Boost.Asio**:一个跨平台的C++库,提供了异步I/O的工具,非常适合用于网络编程。 - **Qt(如果涉及到图形界面)**:一个跨平台的应用程序框架,提供了丰富的窗口部件,可以用于创建图形界面。 #### 6. 实际应用问题的处理 在实现五子棋联网程序时,可能会遇到如下实际应用问题,并需要考虑解决方案: - **网络延迟与同步问题**:网络延迟可能导致游戏体验下降,需要通过时间戳、序列号等机制来同步玩家的操作。 - **安全问题**:在联网应用中,数据可能会被截取或篡改,因此需要使用加密技术保护数据安全。 - **异常断线处理**:玩家可能会因为网络问题或意外退出而导致游戏中断,程序需要能够处理这种情况,如重连机制。 #### 7. 项目结构与文件列表说明 在文件名称列表中出现了"vcer.net.url"和"chess"两个文件。虽然文件列表信息不全,但从名称推测: - **"vcer.net.url"** 可能是包含网络地址信息的文件,用于指定或查找游戏服务器。 - **"chess"** 则可能是主要的五子棋游戏逻辑实现文件,或者是包含游戏资源的目录。 综上所述,构建一个C++联网五子棋程序需要具备扎实的网络编程知识,熟悉C++语言特性,以及对游戏逻辑的深入理解和实现。这不仅是对编程能力的考验,也是对系统架构设计和项目管理能力的检验。