lvgl在画布上显示线条
时间: 2025-01-19 15:09:59 浏览: 78
在lvgl中,可以使用`lv_canvas_draw_line`函数在画布上显示线条。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在画布上绘制线条:
```c
#include "lvgl.h"
void draw_line_on_canvas(void)
{
// 创建一个画布对象
lv_obj_t * canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(canvas, 200, 200);
// 设置画布的缓冲
static lv_color_t buf[200 * 200];
lv_canvas_set_buffer(canvas, buf, 200, 200, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR);
// 设置画布的背景颜色
lv_canvas_fill_bg(canvas, LV_COLOR_WHITE, LV_OPA_COVER);
// 定义线条的起点和终点
lv_point_t p1 = {50, 50};
lv_point_t p2 = {150, 150};
// 定义线条的颜色和宽度
lv_color_t color = LV_COLOR_BLUE;
uint8_t width = 2;
// 在画布上绘制线条
lv_canvas_draw_line(canvas, p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, color, width);
}
int main(void)
{
lv_init();
// 初始化显示驱动和输入驱动
// 假设已经初始化好了显示驱动和输入驱动
draw_line_on_canvas();
while(1) {
lv_task_handler();
lv_tick_inc(5);
usleep(5000);
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个画布对象,并设置了画布的大小和缓冲区。然后,我们设置了画布的背景颜色为白色。接着,我们定义了一个蓝色线条的起点和终点,并指定了线条的宽度。最后,我们调用`lv_canvas_draw_line`函数在画布上绘制线条。
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