unityUI高亮shader
时间: 2025-01-24 12:50:20 浏览: 60
### 创建适用于 Unity UI 元素的高亮效果 Shader
为了在 Unity 中为 UI 元素创建高亮效果,可以采用自定义着色器的方式。这不仅能够提供更灵活的效果控制,还能确保性能优化。
#### 使用内置资源作为起点
Unity 提供了一系列预构建的着色器,这些可以直接用于 UI 组件并在此基础上进行修改[^1]。对于大多数情况而言,推荐基于 `UI/Default` 或者 `Unlit/Transparent` 这样的基础模板来开发新的着色器脚本。
#### 编写 HLSL 代码片段
下面是一个简单的 HLSL 片段示例,展示了如何通过颜色混合实现基本的高亮功能:
```hlsl
Shader "Custom/UIHighlight"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_HighlightColor ("Highlight Color", Color) = (1,0.5,0,1)
_Intensity ("Intensity", Range(0,1)) = 0.75
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
float4 _HighlightColor;
half _Intensity;
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 pos : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata_t IN)
{
v2f OUT;
OUT.pos = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
OUT.uv = IN.uv;
return OUT;
}
fixed4 frag(v2f i) : COLOR
{
// Sample the texture and apply highlight color with intensity factor.
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.rgb += (_HighlightColor.rgb * _Intensity);
clip(col.a - 0.1); // Ensure transparency is handled properly
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
此着色器允许设置一个 `_HighlightColor` 属性以及调整其强度 `_Intensity` 来改变最终呈现出来的视觉感受。
#### 将新着色器应用于 UI 控件
完成上述工作之后,在 Unity Editor 中选择目标 Button、Image 等控件,并将其材质 Material 的 Shader 字段指向刚刚创建好的自定义着色器即可看到即时变化。
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