unity transition用法
时间: 2025-02-03 09:02:15 浏览: 71
### 如何在Unity中使用Transition
在Unity中,`Transition` 是 `Animator` 组件中的一个重要概念,它定义了一个动画状态到另一个动画状态之间的转换逻辑。为了更好地理解和应用 Transition,在创建和配置过程中需要注意几个方面。
#### 创建和设置动画控制器
在项目面板(Project)中,右键点击,选择 Create > Animator Controller 来创建一个新的动画控制器[^3]。命名该文件以便于识别,并双击打开以进入Animator窗口操作环境。
#### 定义动画状态及其间的Transitions
当处于Animator编辑模式下时,可以通过拖拽预制件或直接导入的方式向此区域内引入不同类型的动画剪辑作为各个独立的状态节点;接着按住鼠标左键从源状态拉线至目标状态完成一次具体的Transition设定过程。此时会弹出对话框让用户指定触发条件(Parameters),比如布尔值、整数或是浮点数值的变化范围等,以此决定何时发生状态迁移行为[^2]。
对于编程控制下的动态参数调整,则可以在脚本里利用如下所示的方法:
```csharp
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour {
private Animator anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animator>();
}
public void Move(float speed){
// 更新速度参数影响行走/奔跑姿态变化
anim.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(speed));
if (speed != 0f && !anim.GetBool("IsWalking")) {
// 设置为正在走路
anim.SetBool("IsWalking", true);
} else if (speed == 0f && anim.GetBool("IsWalking")){
// 停止移动后重置标志位
anim.SetBool("IsWalking", false);
}
}
}
```
这段C#代码展示了如何通过改变Animator组件内部预设好的参数名称(如 "Speed" 或者 "IsWalking")来间接驱动由这些变量所关联着的一系列 Transitions 的执行流程,从而实现角色动作之间自然流畅地切换效果。
阅读全文
相关推荐


















