C语言井字棋课程设计
时间: 2025-05-19 11:26:05 浏览: 13
### 关于C语言实现井字棋的课程设计
#### 示例代码
以下是基于C语言实现的一个简单的井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏示例代码。该代码实现了玩家之间的交互以及胜负判断功能。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 3
void drawBoard(char board[SIZE][SIZE]) {
printf("\n");
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j != SIZE - 1) printf("|");
}
printf("\n");
if (i != SIZE - 1) printf("---|---|---\n");
}
}
char checkWinner(char board[SIZE][SIZE]) {
// Check rows, columns and diagonals
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') ||
(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '))
return board[i][i];
}
if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') ||
(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' '))
return board[1][1];
return ' ';
}
int isFull(char board[SIZE][SIZE]) {
for (int i = 0; i < SIZE; ++i)
for (int j = 0; j < SIZE; ++j)
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
return 1;
}
void playGame() {
char board[SIZE][SIZE] = { {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '} };
int row, col;
char player = 'X';
while (1) {
system("cls"); // Use "clear" on Linux/Mac systems.
drawBoard(board);
printf("Player %c's turn\n", player);
do {
printf("Enter the row and column number to place your mark (row col): ");
scanf("%d%d", &row, &col);
} while (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE || board[row][col] != ' ');
board[row][col] = player;
char winner = checkWinner(board);
if (winner != ' ') {
system("cls");
drawBoard(board);
printf("Player %c wins!\n", winner);
break;
}
if (isFull(board)) {
system("cls");
drawBoard(board);
printf("It's a tie game.\n");
break;
}
player = (player == 'X') ? 'O' : 'X';
}
}
int main() {
playGame();
return 0;
}
```
此代码展示了如何通过二维数组表示棋盘并处理用户的输入,同时提供了基本的游戏逻辑[^1]。
#### 设计方案概述
为了完成一个完整的井字棋课程设计项目,可以从以下几个方面入手:
1. **需求分析**
明确井字棋的功能需求,包括支持两名玩家轮流下棋、显示当前棋局状态、判定胜利条件或平局情况等功能[^1]。
2. **模块划分**
将整个程序划分为多个模块以便管理复杂度:
- 初始化模块:初始化棋盘。
- 输入模块:接收用户输入坐标位置。
- 输出模块:打印当前棋盘状态。
- 判断模块:检测是否有胜者或是否为平局。
3. **核心算法**
使用简单直观的方法来验证是否存在三连珠的情况,即检查每一行、列和两条对角线上是否有相同的标记[^1]。
4. **扩展功能**
可考虑增加单人模式与计算机对抗的能力,这需要引入AI策略;还可以加入图形界面提升用户体验等附加价值部分[^2]。
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