obj
时间: 2025-05-08 22:52:40 浏览: 15
### Python 中 `object` 的基本概念
在Python中,`object` 是所有类默认继承的基础类。任何自定义类如果没有显式地指明父类,默认都会隐式地继承自 `object` 类[^1]。
```python
class MyClass(object): # 显式继承 object
pass
class MyOtherClass: # 隐式继承 object (Python 3.x 默认行为)
pass
```
创建的对象实例可以通过比较操作符来判断是否相等:
```python
obj1 = MyClass()
obj2 = MyClass()
print("Is obj1 equal to obj2:" + str(obj1 == obj2))
```
这段代码展示了如何通过 `==` 进行两个对象之间的比较运算。
### C++ 编译与链接过程中的 `.obj` 文件
对于C/C++项目,在编译过程中会产生中间目标文件(`.obj` 或者 `.o`),这些文件包含了机器码以及符号表信息。当涉及到跨语言调用时,比如C++ 调用 C 函数,则可能需要用到 `extern "C"` 来防止名称修饰(name mangling),以便于链接器能够正确找到对应的函数实现[^2]。
### Makefile 构建系统里的 `obj-*` 变量
在Linux内核或其他复杂项目的Makefiles里经常可以看到像 `obj-y`, `obj-m`, 和 `obj-n` 这样的变量用于控制哪些源文件应该被编入最终产物之中。具体来说:
- 使用 `obj-y := func.o` 表示将 `func.o` 直接加入到内核镜像;
- 如果希望某个模块仅作为可加载模块存在而不内置进内核,则可以用 `obj-m += module.o`;
- 若要阻止特定文件参与构建流程,那么就设置 `obj-n := unwanted.o`.
此外还有更细粒度的方式去管理依赖关系,例如利用 `-objs` 后缀指定某模块的具体构成部分[^3].
### C++ 模板类概述
模板类是C++提供的一种泛型编程特性,允许开发者设计出能处理不同类型的数据结构或算法而无需重复书写相似逻辑的代码片段。这不仅增强了程序的功能抽象层次,同时也促进了软件组件间的解耦合程度。例如下面展示了一个简单的栈(stack)容器模板定义[^4]:
```cpp
template<typename T>
class Stack {
public:
void push(const T& item);
T pop();
private:
std::vector<T> elements;
};
```
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