Sample Texture 2D LOD 在unity顶点着色器上如何使用
时间: 2025-06-15 16:22:10 浏览: 19
Sample Texture 2D LOD (Level of Detail) 在 Unity 中用于优化纹理贴图的质量和性能,特别是在移动设备或低性能平台上。它允许你在离视口较远的地方使用较低质量的纹理版本,而当物体靠近时逐渐切换到更高细节的纹理,提供平滑的视觉效果。在顶点着色器中处理 LOD 的基本步骤如下:
1. 定义纹理系数:创建一个或多个纹理坐标变量,它们通常基于模型的空间位置、缩放比例或其他相关信息。
```csharp
float lodDistance = distance(modelPosition, Camera.main.transform.position);
```
2. 设置LOD等级:计算当前纹理的 LOD 级别,这可能是一个预定义的函数或者根据lodDistance动态调整的。
```csharp
int lodIndex = Mathf.Clamp(intensity(lodDistance), 0, lodMax); // intensity()是你自定义的函数,返回一个0-4之间的值
```
3. 创建 sampler2Dlod 类型的 samplers:Unity 提供了 sampler2Dlod 来按需加载不同级别纹理。
```csharp
sampler2D lowResTexture = texture2DLod(lowResolutionTexture, lodIndex, lodScale);
sampler2D highResTexture = texture2DLod(highResolutionTexture, lodIndex, lodScale);
```
4. 使用 sampler2Dlod 获取纹理样例:在顶点着色器内,根据 LOD 级别从低质量纹理和高质量纹理中选择适当的样本。
```csharp
vec4 baseColor = tex2D(lowResTexture, uv);
vec4 detailColor = tex2D(highResTexture, uv);
finalColor.rgb = mix(baseColor.rgb, detailColor.rgb, lodWeight);
```
5. 结合到最终颜色输出:将基础颜色和细节颜色混合在一起,形成最终的着色结果。
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