Keil编写程序实现以下效果:(1)按下按键K1,实现D1灯状态取反;(2)按下K2,8颗LED跑马灯效果循环显示2次;(3)按下K3,数码管显示自己学号。
时间: 2025-06-09 07:00:03 浏览: 10
在Keil uVision环境下编写程序以实现上述功能,你需要准备一个支持GPIO控制的微控制器平台,并了解Keil的基本操作。以下是一个简化的步骤描述:
1. **初始化硬件**: 首先,需要在程序开始时初始化按键K1、D1和LEDs,以及数码管。通过GPIO配置它们作为输入输出。
```c
void InitializeHardware(void) {
// 初始化按键K1和D1
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; // K1
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1; // D1
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 初始化LEDs并设置初始状态
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_Pin[i];
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOB, LED_Pin[i]);
}
}
```
2. **按键处理函数**: 使用中断或延时函数监听按键事件,当检测到K1按下时,改变D1的状态。
```c
void Key1_IRQHandler() {
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0)) {
GPIO_ToggleBits(GPIOA, GPIO_Pin_1); // 取反D1状态
}
}
// 或者使用延时函数检查按键状态
void CheckKey1(void) {
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0)) {
GPIO_ToggleBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
// 按键松开后等待一段时间再触发
Delay_ms(100);
}
}
```
3. **LED跑马灯效果**:创建一个计数器和定时器,当检测到K2按下时,每按一次更新LED状态。
```c
void Key2_IRQHandler() {
static int count = 0;
count++;
if (count >= 2) {
count = 0;
// 更新LEDs状态,这里只展示基本思路,实际需遍历LEDs数组
GPIO_ResetBits(GPIOB, LED_Pin[0]); // 灯灭
GPIO_SetBits(GPIOB, LED_Pin[1]);
// 然后依次向前移动一位,直到回到起始位置
// ...
}
}
// 或者使用延时函数
void RunMarathonLights(void) {
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0)) {
// ... 同样更新LEDs顺序 ...
Delay_ms(500); // LED亮500ms
}
}
```
4. **数码管显示学号**: 你需要一个单独的函数来控制数码管,通常会涉及到7段显示码。当检测到K3按下时,读取当前学号并显示。
```c
void DisplayStudentID(void) {
int id = GetStudentID(); // 获取实际学号
// 将数字转换为7段显示码并驱动数码管显示
SetDigitValue(Digit0, id % 10); // 最低位
SetDigitValue(Digit1, id / 10 % 10); // 第二位
// ...
}
```
记得添加必要的中断服务函数注册、延迟函数定义以及全局变量声明等部分。同时,这只是一个基本框架,实际编程时可能需要考虑错误处理和中断嵌套等问题。
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