cesium billboard eyeOffset
时间: 2023-11-10 08:07:20 浏览: 223
`eyeOffset` 是 Cesium 中的一个属性,用于设置贴图相对于实体位置的偏移量。这个属性可以用于调整贴图的位置,使其更加符合实际场景。
例如,如果你想在地球表面上显示一个飞机模型,那么你可以将飞机模型的位置设置为飞机的底部中心点,然后通过设置 `eyeOffset` 属性来将贴图向上移动一定的距离,使其看起来更加真实。
相关问题
cesium billboard eyeoffset作用
<think>我们正在讨论Cesium中billboard的eyeOffset属性。根据引用[2],billboard的eyeOffset是一个笛卡尔坐标(Cartesian3),它表示广告牌相对于相机位置的偏移量。这个偏移量是在相机参考系中定义的,意味着它会随着相机的移动而调整,从而保持广告牌与相机之间的相对位置。
具体来说,eyeOffset允许你指定广告牌在相机空间中的位置偏移。相机空间的原点是广告牌本应放置的位置(通常由position属性指定),而坐标轴方向是:x轴向右(屏幕空间),y轴向上(屏幕空间),z轴垂直于屏幕(指向外)。因此,eyeOffset的x分量控制广告牌左右偏移,y分量控制上下偏移,z分量控制前后偏移(即深度方向)。
使用示例:
```javascript
billboard: {
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0), // 无偏移
// ... 其他属性
}
```
假设你想让广告牌在相机空间中的右侧偏移10个单位,上方偏移5个单位,则可以这样设置:
```javascript
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(10.0, 5.0, 0.0)
```
注意:这个偏移量是相对于相机的,因此当相机移动时,偏移量会保持不变,从而使得广告牌看起来固定在屏幕上的某个相对位置。但是,如果偏移量过大,当广告牌移出屏幕时,它可能会被裁剪掉。
另外,引用[2]中给出了一个eyeOffset的示例,其值为[0,0,0],表示没有偏移。
总结:eyeOffset属性用于调整广告牌相对于相机的位置偏移,使广告牌在屏幕上可以相对于其实际位置进行平移,从而满足一些视觉效果的需要。
§§相关问题§§
1. eyeOffset和pixelOffset有什么区别?
2. 如何动态更新billboard的eyeOffset属性?
3. eyeOffset在哪些应用场景中特别有用?</think>### Cesium Billboard eyeOffset 属性详解
在 Cesium 中,`eyeOffset` 是 Billboard(广告牌)的一个重要属性,用于控制广告牌相对于相机位置的偏移量。其作用和使用方法如下:
#### 作用
1. **空间定位调整**
`eyeOffset` 允许在**相机参考系**中精确调整广告牌的位置偏移(笛卡尔坐标系),不受地球曲率或视角变化影响。
公式表示:$ \text{最终位置} = \text{实体位置} + \text{eyeOffset} $
2. **视觉稳定性**
当相机移动时,偏移量保持恒定,确保广告牌与相机的相对位置不变(如始终位于屏幕右侧 10 米处)。
3. **深度控制**
通过 Z 轴分量实现深度方向偏移,解决广告牌与地表的穿插问题(如将广告牌抬高避免嵌入地面)。
#### 使用方法
```javascript
// 创建广告牌并设置eyeOffset
const billboard = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
billboard: {
image: "../images/icon.png",
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(0, 0, 100) // X,Y,Z偏移量
}
});
```
##### 参数说明:
| 分量 | 方向 | 示例值 | 效果 |
|------|------------|----------|--------------------------|
| X | 相机右方 | `10.0` | 向右偏移 10 米 |
| Y | 相机上方 | `-5.0` | 向下偏移 5 米 |
| **Z** | **相机前方** | `200.0` | **向前(屏幕外)偏移 200 米** |
#### 典型应用场景
1. **避免视觉遮挡**
当广告牌与地表重叠时,通过 Z 轴偏移抬升位置:
```javascript
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(0, 0, 50) // 抬高50米
```
2. **HUD 效果**
创建相对相机固定的 UI 元素(如状态指示器):
```javascript
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(-20, 10, 0) // 屏幕左20米,上10米
```
3. **多广告牌防重叠**
对集群中的广告牌设置不同偏移量避免重叠:
```javascript
// 为不同实体设置差异化偏移
entity1.billboard.eyeOffset = new Cesium.Cartesian3(5, 0, 0);
entity2.billboard.eyeOffset = new Cesium.Cartesian3(-5, 0, 0);
```
#### 注意事项
- **与 `pixelOffset` 的区别**:
`pixelOffset` 是**屏幕像素偏移**(`Cartesian2`),`eyeOffset` 是**三维空间偏移**(`Cartesian3`)[^2]。
- **性能影响**:
动态更新 `eyeOffset` 需调用 `billboard.eyeOffset = newValue`,会触发重绘,高频更新时建议使用 `CallbackProperty`。
> 引用说明:
> [^1]: Billboard 基础创建方法参考
> [^2]: eyeOffset 与 pixelOffset 的坐标系差异
cesium eyeOffset
### Cesium 中 `eyeOffset` 参数的功能与使用
在 Cesium 中,`eyeOffset` 是一种用于调整实体(Entity)、标签(Label)或图标(Billboard)相对于观察者视角的偏移量的属性。它允许开发者通过三维向量(Cartesian3 类型)定义对象在 X、Y 和 Z 方向上的偏移,从而实现更灵活的空间布局。
#### `eyeOffset` 的基本概念
`eyeOffset` 属性接受一个 `Cesium.Cartesian3` 对象作为输入值,表示沿三个轴方向的偏移量。具体来说:
- **X 轴**:正值使对象向右移动,负值使其向左移动。
- **Y 轴**:正值使对象向上移动,负值使其向下移动。
- **Z 轴**:正值使对象远离相机(进入屏幕内部),负值则将其拉近用户视野[^3]。
这种偏移是基于当前视图的方向计算得出的结果,因此即使摄像机旋转或平移,`eyeOffset` 所产生的效果也会随之动态更新。
#### 使用场景举例
以下是几个常见的应用场景及其对应的代码片段:
##### 场景一:防止 Label 或 Billboard 被地形遮挡
当放置于地球表面附近的标注可能被复杂的地理特征掩盖时,可以通过设置 `eyeOffset.z` 为负数来提升其显示优先级。
```javascript
var entity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222),
label : {
text : 'Philadelphia',
font : '14pt monospace',
fillColor : Cesium.Color.YELLOW,
style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
outlineWidth : 2,
eyeOffset : new Cesium.Cartesian3(0, 0, -10000) // 将标签向前推至前景层
}
});
```
##### 场景二:创建悬浮式的 Billboards 效果
利用正向的 z 偏移可以让图片看起来像是漂浮在指定地点上方一定高度处。
```javascript
var entityWithEyeOffset = viewer.entities.add({
name : 'Billboard with Eye Offset',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.4194, 37.7749), // San Francisco coordinates
billboard : {
image : './path/to/image.png',
width : 64,
height : 64,
eyeOffset : new Cesium.Cartesian3(0, 0, 5000) // 让图标稍微离开地面一些
}
});
```
##### 场景三:精细控制 UI 元素排列
对于复杂交互界面设计而言,合理运用 XYZ 各维度数值可以精确安排多个视觉组件之间的相对关系。
```javascript
// Example of arranging multiple labels around a central point.
for(var i=0;i<8;i++) {
var angleInRadians = Cesium.Math.toRadians(i * 45);
var offsetVector = new Cesium.Cartesian3(
Math.cos(angleInRadians)*10000,
Math.sin(angleInRadians)*10000,
(-i*2000)-1000); // Decreasing depth per iteration
entities.add({
position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon,lat),
label:{
text:"Point "+String.fromCharCode('A'.charCodeAt()+i),
fontSize:'bold 18px Arial',
fillColor:Cesium.Color.WHITE,
backgroundColor:new Cesium.Color(0,0,0,.75),
backgroundPadding:new Cesium.Cartesian2(8,4),
eyeOffset:offsetVector
}
});
}
```
以上实例展示了如何借助 `eyeOffset` 实现不同类型的增强现实体验以及优化用户体验的设计方案。
### 注意事项
尽管 `eyeOffset` 提供了极大的灵活性,但在实际开发过程中需要注意以下几点:
- 过度依赖此特性可能导致性能下降,尤其是在大规模数据集上应用频繁变化的偏移逻辑时;
- 如果目标设备存在硬件加速限制,则某些极端情况下的渲染行为可能会有所差异;
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