蓝桥杯scratch
时间: 2025-06-03 10:47:28 浏览: 33
### 蓝桥杯 Scratch 编程题目与教程
蓝桥杯作为一项面向青少年的编程竞赛活动,其Scratch编程部分涵盖了多种类型的题目设计和评分标准。以下是关于蓝桥杯Scratch编程的相关内容总结:
#### 一、题目分析
1. **蜘蛛网图案绘制**
在第十届蓝桥杯市赛中,有一道涉及绘制三层蜘蛛网图案的题目[^1]。该题要求选手完成以下任务:初始化小猫角色并设置画笔参数(背景为黑色,画笔颜色为白色,粗细为2)、绘制三角形、正六边形以及完整的三层蜘蛛网结构。此外,还强调了小猫在绘制过程中不应有停顿现象。
2. **贪吃蛇游戏优化**
第十二届蓝桥杯Scratch选拔赛中的“贪吃蛇”题目提供了基础的游戏框架[^2]。然而,该游戏存在一些潜在的小Bug,例如蛇头可以立即反转方向或者食物可能随机生成到蛇身上的位置等问题。这些问题需要参赛者通过逻辑改进来解决。
3. **画西瓜场景构建**
题目描述了一个具体的绘画流程——即先快速呈现绿色外圈再逐步填充内部细节直至最终形成带有种子分布的真实感十足的虚拟切片图像[^4]。此过程不仅考察学生对于色彩运用的理解也测试他们能否合理安排动作顺序以达到预期效果。
4. **弹跳小球行为模拟**
STEMA图形化中级组测评试题解析提到一个小球运动规则设定案例[^5]。其中规定当物体触碰屏幕边界的不同部位会产生相应反应(水平碰撞则反弹垂直接触则终止),这有助于培养孩子们的空间想象能力和物理规律掌握程度。
#### 二、教程要点
为了帮助学习者更好地理解和实践上述各类挑战项目,这里给出几个通用建议:
- 熟悉基本积木块功能及其组合方式;
- 学会调试程序找出错误所在之处;
- 运用变量存储动态变化的数据值;
- 利用克隆技术复制相似对象减少重复劳动量;
- 掌握事件监听机制实现交互响应能力提升用户体验度。
#### 三、示例代码展示
下面提供一段简单的scratch伪代码用来演示如何控制角色移动避开障碍物:
```scratch
when green flag clicked
set [speed v] to [5]
forever
move (speed) steps
if <touching color [#FF0000]> then //假设红色代表墙壁或其他阻碍物的颜色编码
turn right by (90) degrees
end
end
```
以上仅为示意片段实际应用时需根据具体情况调整参数数值及判断条件等内容。
阅读全文
相关推荐


















