unity 如何使用Int64(也即long)类型,并利用如BitConverter等工具进行转换处理
时间: 2024-12-24 17:35:30 浏览: 65
在Unity中,虽然大部分内置类型(如int、float等)有它们各自的大小限制,但通过`Int64`(也就是`long`类型)以及.NET框架提供的`BitConverter`类,你可以处理超出`long`标准范围的大数值。以下是基本步骤:
1. **声明并初始化Int64变量**:
```csharp
Int64 largeNumber = Int64.MaxValue; // 或Int64.MinValue - 1 用于负数示例
```
2. **读取或存储大数值**:
如果需要从字符串或者其他来源获取大数值,可以使用`Int64.TryParse`或`Convert.ToInt64`,处理字符串转换:
```csharp
string strNumber = "1234567890123456789";
if (Int64.TryParse(strNumber, out long number))
largeNumber = number;
```
3. **使用BitConverter进行转换**:
当需要将`Int64`转换成字节序列,或者从字节序列还原回`Int64`时,可以借助`BitConverter.GetBytes`和`BitConverter.ToInt64`:
```csharp
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(largeNumber);
Int64 newLargeNumber = BitConverter.ToInt64(bytes, 0);
```
4. **处理转换结果**:
转换完成后,你可以在适当的地方使用`newLargeNumber`,但要注意性能开销,因为频繁的字节与`Int64`之间的转换可能会影响效率。
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