cesium视锥颜色渐变
时间: 2024-12-09 18:12:51 浏览: 132
在Cesium中,视锥颜色渐变通常用于可视化相机的视锥范围,通过颜色渐变可以更直观地展示视锥的远近变化。具体实现方法如下:
1. **创建视锥实体**:首先,需要创建一个视锥实体来代表相机的视锥范围。
2. **定义颜色渐变**:通过定义颜色数组和位置数组来指定颜色渐变的起始和结束颜色。
3. **应用材质**:将定义好的颜色渐变应用到视锥实体的材质上。
以下是一个示例代码,展示了如何在Cesium中实现视锥颜色渐变:
```javascript
// 初始化Cesium视图
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建相机视锥实体
var cameraFrustum = viewer.scene.camera.frustum;
var frustumEntity = viewer.entities.add({
name: 'Camera Frustum',
polygon: {
hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(function() {
return Cesium.Cartesian3.fromRadiansArrayHeights([
Cesium.Math.toRadians(cameraFrustum.near.x), cameraFrustum.near.y, cameraFrustum.near.z,
Cesium.Math.toRadians(cameraFrustum.far.x), cameraFrustum.far.y, cameraFrustum.far.z,
Cesium.Math.toRadians(cameraFrustum.far.x), cameraFrustum.far.y, cameraFrustum.far.z,
Cesium.Math.toRadians(cameraFrustum.near.x), cameraFrustum.near.y, cameraFrustum.near.z
]);
}, false),
material: new Cesium.ColorMaterialProperty(new Cesium.CallbackProperty(function() {
return Cesium.Color.fromGradient({
colors: [Cesium.Color.RED, Cesium.Color.YELLOW, Cesium.Color.GREEN],
positions: [0.0, 0.5, 1.0]
});
}, false))
}
});
// 添加实体到场景中
viewer.entities.add(frustumEntity);
// 更新视锥实体
viewer.scene.preRender.addEventListener(function() {
frustumEntity.polygon.hierarchy = new Cesium.CallbackProperty(function() {
return Cesium.Cartesian3.fromRadiansArrayHeights([
Cesium.Math.toRadians(cameraFrustum.near.x), cameraFrustum.near.y, cameraFrustum.near.z,
Cesium.Math.toRadians(cameraFrustum.far.x), cameraFrustum.far.y, cameraFrustum.far.z,
Cesium.Math.toRadians(cameraFrustum.far.x), cameraFrustum.far.y, cameraFrustum.far.z,
Cesium.Math.toRadians(cameraFrustum.near.x), cameraFrustum.near.y, cameraFrustum.near.z
]);
}, false);
});
```
在这个示例中,我们创建了一个视锥实体,并通过颜色渐变来展示视锥的远近变化。颜色渐变从红色(近处)渐变到绿色(远处),中间过渡为黄色。
阅读全文
相关推荐
















