活动介绍

``` // import instance from "../http/mhttp"; import cookie from "js-cookie"; import router from "../router"; // import md5 from 'js-md5' export default { //獲取cookies值 // (详情页使用沉浸式) getCookie(name) { let strcookie = document.cookie; let arrcookie = strcookie.split("; "); for (let i = 0; i < arrcookie.length; i++) { let arr = arrcookie[i].split("="); if (arr[0] == name) return unescape(arr[1]); } return null; }, //獲取客戶端 client() { return this.getCookie("odrplatform") || ""; }, translateStatusBar(status_true) { let odrplatform = cookie.get("odrplatform"); if (odrplatform == "android") { window.apps.translateStatusBar(status_true); } else if (odrplatform == "ios") { window.webkit.messageHandlers.translateStatusBar.postMessage(`${status_true}`); } }, //去原生收银台 0 gotoPay(out_trade_no, money) { // let client = this.getCookie('odrplatform');//客户端 if (this.client() == "android") { window.apps.gotoPay(out_trade_no, money); } else if (this.client() == "ios") { window.webkit.messageHandlers.gotoPay.postMessage(`${out_trade_no},${money}`); } else { // console.log('Unable come back'); router.go(-1); } }, //去原生收银台 (积分) gotoPay2(out_trade_no, money,type,point) { // let client = this.getCookie('odrplatform');//客户端 if (this.client() == "android") { window.apps.gotoPay2(out_trade_no, money,type,point); } else if (this.client() == "ios") { window.webkit.messageHandlers.gotoPay.postMessage(`${out_trade_no},${money}`); } else { // console.log('Unable come back'); router.go(-1); } }, //去原生收银台 1 gotoNodePay(out_trade_no, money, number, is_rice_wine,shipping_fee) { // let client = this.getCookie('odrplatform');//客户端 if (this.client() == "android") { window.apps.gotoNodePay(out_trade_no, money, number, is_rice_wine, shipping_fee); } else if (this.client() == "ios") { window.webkit.messageHandlers.gotoNodePay.postMessage(`${out_trade_no},${money},${number},${is_rice_wine}, ${shipping_fee}`); } else { // console.log('Unable come back'); router.go(-1); } }, //退出h5頁面 exit() { // let client = this.getCookie('odrplatform');//客户端 if (this.client() == "android") { window.apps.finish(); } else if (this.client() == "ios") { window.webkit.messageHandlers.iosAction.postMessage("exit"); } else { // console.log('Unable come back'); router.go(-1); } }, //返回或者退出h5頁面 goback() { // let client = this.getCookie('odrplatform');//客户端 if (this.client() == "android") { window.apps.goback(); } else if (this.client() == "ios") { window.webkit.messageHandlers.iosAction.postMessage("goBack"); } else { // console.log('Unable come back'); } }, //去登錄 gologin() { // let client = this.getCookie('odrplatform');//客户端 if (this.client() == "android") { window.apps.gologin(); } else if (this.client() == "ios") { window.webkit.messageHandlers.iosAction.postMessage("login"); } }, //跳原生购物车 goShoppingCart() { let odrplatform = cookie.get("odrplatform"); if (odrplatform == "android") { window.apps.goShoppingCart(); } else if (odrplatform == "ios") { window.webkit.messageHandlers.goShoppingCart.postMessage({}); } }, };```uni需要打包成h5

时间: 2025-03-12 20:08:08 浏览: 52
<think>嗯,用户给了一段JavaScript代码,是关于uni-app打包成H5时处理原生交互的。我需要先理解这段代码的作用。看起来这是一个工具模块,用来处理与原生应用(Android和iOS)的通信,比如支付、导航、状态栏调整等。用户可能想知道如何正确打包成H5,并确保这些原生功能在H5环境下正常工作,或者处理可能的问题。 首先,代码中使用了js-cookie来获取客户端平台信息,通过cookie中的odrplatform字段判断是Android还是iOS,然后调用不同的原生方法,比如window.apps(Android的WebView)和window.webkit.messageHandlers(iOS的WKWebView)。如果不在原生环境中,就使用Vue Router进行页面跳转。 用户的需求可能是想知道在打包成H5时,这些原生相关的代码如何处理,比如在H5环境下没有原生方法,会不会报错,或者需要做哪些适配。可能需要考虑以下几点: 1. **环境判断**:在H5环境下,如何避免调用原生方法导致的错误。例如,代码中已经用client()方法判断平台,当不是Android或iOS时,执行router.go(-1)。但H5可能没有这些客户端信息,因此可能需要额外的环境检测。 2. **H5路由处理**:当无法调用原生返回或退出时,使用Vue Router进行页面回退。需要确保H5的路由配置正确,避免router.go(-1)出现问题。 3. **接口兼容性**:H5中无法使用原生支付,可能需要替换为H5的支付方式,比如支付宝或微信的H5支付接口。用户需要调整支付逻辑,在H5环境下调用不同的支付方法。 4. **调试和错误处理**:在H5中,需要处理原生方法不存在的情况,比如添加错误捕获或条件判断,防止JavaScript报错导致整个应用崩溃。 另外,用户可能没有明确说明遇到的问题,比如打包后功能失效,或者控制台报错。需要建议他们在H5中如何处理这些原生交互,比如使用条件编译,或者动态检测运行环境(如uni-app的uni.getSystemInfoSync()),从而在不同平台执行不同代码。 可能还需要考虑第三方库的使用,比如js-cookie在H5中的兼容性,以及是否需要替换为uni-app自带的存储方法,如uni.setStorageSync。不过原代码中使用的是cookie,可能在H5中仍然有效,但要注意跨域问题。 最后,用户可能需要一个步骤指南,说明如何调整代码以适应H5打包,确保功能正常,同时处理平台差异。需要分点说明,结构清晰,帮助用户逐步解决问题,比如环境判断、路由处理、支付接口替换、调试建议等。</think>以下是针对你提供的代码进行UNI-APP打包成H5的分析和优化建议: ### 一、代码功能解析 这段代码实现了: 1. 原生平台交互(Android/iOS) 2. 支付功能对接 3. 导航控制 4. 客户端环境判断 5. Cookie操作 ### 二、H5打包关键处理点 #### 1. 环境判断优化(需修改) ```javascript // 建议改用UNI官方方法判断平台 function getPlatform() { return uni.getSystemInfoSync().platform; // 返回 android/ios/其他 } // 使用示例 if (getPlatform() === 'android') { // Android处理 } else if (getPlatform() === 'ios') { // iOS处理 } else { // H5处理 } ``` #### 2. 原生方法兼容处理(关键) ```javascript // 建议增加方法存在性检查 callNativeMethod(methodName, params) { if (typeof window.apps !== 'undefined') { // Android处理 } else if (window.webkit?.messageHandlers) { // iOS处理 } else { // H5备用逻辑 uni.showToast({ title: 'H5环境特殊处理', icon: 'none' }) } } ``` #### 3. 支付功能适配方案 ```javascript // H5支付需要单独实现 gotoPayH5(out_trade_no, money) { uni.requestPayment({ provider: 'alipay', // 或wxpay orderInfo: { // 支付参数 }, success: (res) => { console.log('支付成功'); }, fail: (err) => { console.log('支付失败'); } }) } ``` ### 三、路由处理优化建议 ```javascript // 统一使用uni导航方法 goback() { if (this.isNative()) { // 原生返回逻辑 } else { uni.navigateBack({ delta: 1 }) } } ``` ### 四、调试建议 1. **开启调试模式**: ```javascript // main.js Vue.config.productionTip = true uni.setEnableDebug({ enableDebug: true }) ``` 2. **跨平台处理**: ```javascript // 条件编译示例 // #ifdef H5 console.log('当前是H5环境'); // #endif ``` ### 五、安全建议 1. Cookie存储建议替换为: ```javascript uni.setStorageSync('odrplatform', 'android') uni.getStorageSync('odrplatform') ``` 2. 敏感操作增加安全验证: ```javascript // 支付前校验 verifyPayment(params) { return uni.request({ url: '/api/verify-payment', method: 'POST', data: params }) } ``` ### 六、完整适配方案 1. 创建环境检测工具类 2. 实现H5专用支付通道 3. 封装统一导航控制器 4. 增加H5异常处理机制 5. 使用UNI官方API替换浏览器API > 建议使用`uni-app`的[条件编译](https://uniapp.dcloud.io/tutorial/platform.html)处理平台差异,打包时通过`manifest.json`配置H5基础路径等参数。 是否需要进一步说明某个具体功能的H5实现细节?
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18:54:07 ROOT=D:\TinyPXE\files\ 18:54:07 DHCPd 192.168.29.2:67 started... 18:54:07 TFPTd 192.168.29.2:69 started... 18:54:07 HTTPd:80 started... 18:54:27 HTTPd:Connect: 192.168.29.2, TID=4508 18:54:27 HTTPd:Client: 192.168.29.2 [GET] /Ubuntu/20 18:54:33 HTTPd:Client: 192.168.29.2 [GET] /Ubuntu/casper/ 18:54:33 HTTPd:DisConnect: TID=4508 19:15:24 HTTPd:Connect: 192.168.29.2, TID=8148 19:15:24 HTTPd:Client: 192.168.29.2 [GET] /Ubuntu/20 19:15:26 HTTPd:Client: 192.168.29.2 [GET] /Ubuntu/casper/ 19:15:26 HTTPd:DisConnect: TID=8148 19:24:04 HTTPd:Connect: 192.168.29.2, TID=4752 19:24:04 HTTPd:Client: 192.168.29.2 [GET] /Ubuntu/ 19:24:07 HTTPd:Client: 192.168.29.2 [GET] /Ubuntu/20/ 19:24:09 HTTPd:Client: 192.168.29.2 [GET] /Ubuntu/20/boot/ 19:24:11 HTTPd:Client: 192.168.29.2 [GET] /Ubuntu/20/boot/grub/ 19:24:21 HTTPd:Exception: , Connection Closed Gracefully. 19:24:21 HTTPd:DisConnect: TID=4752 19:24:53 DHCPd:DISCOVER received, MAC:00-0C-29-06-CA-AA, XID:2A06CAAA 19:24:53 DHCPd:OFFER sent, IP:192.168.29.3, XID:2A06CAAA 19:24:55 DHCPd:REQUEST received, MAC:00-0C-29-06-CA-AA, XID:2A06CAAA 19:24:55 DHCPd:ACK sent, IP:192.168.29.3, XID:2A06CAAA 19:24:55 TFTPd:DoReadFile:ipxe.pxe B:1456 T:0 19:24:59 DHCPd:DISCOVER received, MAC:00-0C-29-06-CA-AA, XID:92BD5E1A 19:24:59 DHCPd:iPXE user-class detected 19:24:59 DHCPd:OFFER sent, IP:192.168.29.4, XID:92BD5E1A 19:25:01 DHCPd:DISCOVER received, MAC:00-0C-29-06-CA-AA, XID:92BD5E1A 19:25:01 DHCPd:iPXE user-class detected 19:25:01 DHCPd:OFFER sent, IP:192.168.29.5, XID:92BD5E1A 19:25:04 DHCPd:REQUEST received, MAC:00-0C-29-06-CA-AA, XID:92BD5E1A 19:25:04 DHCPd:iPXE user-class detected 19:25:04 DHCPd:ACK sent, IP:192.168.29.5, XID:92BD5E1A 19:25:04 TFTPd:DoReadFile:hds_ipxe.ipxe B:1432 T:5327 19:25:04 HTTPd:Connect: 192.168.29.5, TID=1220 19:25:04 HTTPd:Client: 192.168.29.5 [GET] /hsds_pxe 19:25:04 HTTPd:Server : Returning /hsds_pxe 19:25:09 HTTPd:Client: 192.168.29.5 [GET] /Ubuntu/20/casper/initrd 19:25:09 HTTPd:Server : Returning /Ubuntu/20/casper/initrd 19:25:10 HTTPd:Client: 192.168.29.5 [GET] /Ubuntu/20/casper/vmlinuz 19:25:10 HTTPd:Server : Returning /Ubuntu/20/casper/vmlinuz 19:25:10 HTTPd:Exception: , Connection Closed Gracefully. 19:25:10 HTTPd:DisConnect: TID=1220

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标题“网络五子棋”和描述“适合于局域网之间娱乐和聊天!”以及标签“五子棋 网络”所涉及的知识点主要围绕着五子棋游戏的网络版本及其在局域网中的应用。以下是详细的知识点: 1. 五子棋游戏概述: 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五子连线等。游戏的目标是在一个15x15的棋盘上,通过先后放置黑白棋子,使得任意一方先形成连续五个同色棋子的一方获胜。五子棋的规则简单,但策略丰富,适合各年龄段的玩家。 2. 网络五子棋的意义: 网络五子棋是指可以在互联网或局域网中连接进行对弈的五子棋游戏版本。通过网络版本,玩家不必在同一地点即可进行游戏,突破了空间限制,满足了现代人们快节奏生活的需求,同时也为玩家们提供了与不同对手切磋交流的机会。 3. 局域网通信原理: 局域网(Local Area Network,LAN)是一种覆盖较小范围如家庭、学校、实验室或单一建筑内的计算机网络。它通过有线或无线的方式连接网络内的设备,允许用户共享资源如打印机和文件,以及进行游戏和通信。局域网内的计算机之间可以通过网络协议进行通信。 4. 网络五子棋的工作方式: 在局域网中玩五子棋,通常需要一个客户端程序(如五子棋.exe)和一个服务器程序。客户端负责显示游戏界面、接受用户输入、发送落子请求给服务器,而服务器负责维护游戏状态、处理玩家的游戏逻辑和落子请求。当一方玩家落子时,客户端将该信息发送到服务器,服务器确认无误后将更新后的棋盘状态传回给所有客户端,更新显示。 5. 五子棋.exe程序: 五子棋.exe是一个可执行程序,它使得用户可以在个人计算机上安装并运行五子棋游戏。该程序可能包含了游戏的图形界面、人工智能算法(如果支持单机对战AI的话)、网络通信模块以及游戏规则的实现。 6. put.wav文件: put.wav是一个声音文件,很可能用于在游戏进行时提供声音反馈,比如落子声。在网络环境中,声音文件可能被用于提升玩家的游戏体验,尤其是在局域网多人游戏场景中。当玩家落子时,系统会播放.wav文件中的声音,为游戏增添互动性和趣味性。 7. 网络五子棋的技术要求: 为了确保多人在线游戏的顺利进行,网络五子棋需要具备一些基本的技术要求,包括但不限于稳定的网络连接、高效的数据传输协议(如TCP/IP)、以及安全的数据加密措施(如果需要的话)。此外,还需要有一个良好的用户界面设计来提供直观和舒适的用户体验。 8. 社交与娱乐: 网络五子棋除了是一个娱乐游戏外,它还具有社交功能。玩家可以通过游戏内的聊天系统进行交流,分享经验和策略,甚至通过网络寻找新的朋友。这使得网络五子棋不仅是一个个人娱乐工具,同时也是一种社交活动。 总结来说,网络五子棋结合了五子棋游戏的传统魅力和现代网络技术,使得不同地区的玩家能够在局域网内进行娱乐和聊天,既丰富了人们的娱乐生活,又加强了人际交流。而实现这一切的基础在于客户端程序的设计、服务器端的稳定运行、局域网的高效通信,以及音效文件增强的游戏体验。
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自由行旅游新篇章:HarmonyOS技术融合与系统架构深度解析

# 1. HarmonyOS技术概述 ## 1.1 HarmonyOS的起源与发展 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)由华为公司开发,旨在构建全场景分布式OS,以应对不同设备间的互联问题。自从2019年首次发布以来,HarmonyOS迅速成长,并迅速应用于智能手机、平板、智能穿戴、车载设备等多种平台。该系