cesium如何添加云层特效
时间: 2025-03-06 15:59:23 浏览: 69
### Cesium 中实现云层特效的方法
#### 原生积云效果
Cesium 自带的积云效果适用于表现小范围内较为离散的云朵,其物理特性和渲染性能均表现出色。然而,在尝试构建覆盖全球范围内的连续、柔和渐变型云系时,则显得力有未逮[^1]。
为了克服上述局限并达成更广泛而细腻的大气现象模拟需求:
#### 利用体渲染技术创建全局体积云
基于体绘制原理,并借鉴来自 Shadertoy 及 Three.js 社区内有关体积化处理的成功案例,可以开发出一套针对 Cesium 的解决方案来呈现更加逼真的世界性云彩景观。
具体操作如下所示:
```javascript
// 定义着色器代码片段用于自定义材质属性
const fragmentShaderSource = `
varying vec3 v_positionEC;
void main() {
float heightAboveSurface = length(v_positionEC);
// 计算密度函数...
float density = ... ;
gl_FragColor = vec4(density, density * 0.5, density * 0.25, 1.);
}`;
function createCloudLayer(viewer) {
const scene = viewer.scene;
let cloudPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.SphereOutlineGeometry({
radius: Cesium.Ellipsoid.WGS84.radiusEquatorial + 1e5,
stackPartitions: 64,
slicePartitions: 64
})
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat: true,
renderState: Cesium.RenderState.fromCache({
cull: {
enabled: false
}
})
}),
asynchronous: false
});
scene.primitives.add(cloudPrimitive);
var materialProperty = new Cesium.MaterialProperty();
materialProperty.material.uniforms.sunPositionWC = sunPositionWC; // 需要提前计算好太阳位置向量
materialProperty.material.type = 'Custom';
materialProperty.material.source = fragmentShaderSource;
cloudPrimitive.appearance.material = materialProperty.material;
}
```
此段 JavaScript 代码展示了如何通过修改球形几何实例以及应用定制化的外观材料(含 GLSL 片元着色程序),从而在三维地球表面上叠加一层动态变化的艺术风格化云团结构。
对于希望进一步探索和完善此类视觉增强功能的应用开发者而言,还可以参考其他开源项目中的实践经验作为补充参考资料[^2]。
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