活动介绍

有n个人围成一圈,顺序排号。第一次从第一个人开始报数(从1到3报数,凡报到3的人退出圈子),第二次从倒数第一个人开始报数(从1到4报数,凡报到4的人退出圈子),以此类推奇数次为第一个人开始,偶数次为最后一个开始,输出最后留下的是原来第几号的那位。请编写程序输出结果。(n为输入量)

时间: 2024-10-12 20:08:27 浏览: 108
这是一个经典的动态规划问题,可以使用Python来解决。程序的核心思想是维护一个列表,记录每次报数后存活的人的位置。每次报数后,我们只需要更新列表中的位置,而不是遍历整个数组。 以下是简单的Python代码示例: ```python def last_person_remaining(n): # 创建一个长度为n的列表,初始化所有元素为0表示第0位 positions = [i for i in range(1, n+1)] while len(positions) > 1: # 指定当前轮数,奇数次从第一位开始,偶数次从最后一位开始 start = 0 if len(positions) % 2 == 0 else -1 # 报数并删除相应位置 positions = [positions[i] for i in range(start, len(positions), 3) if i != start] return positions[0] # 示例 n = int(input("请输入人数:")) print("最后剩下的第{}号人".format(last_person_remaining(n)))
相关问题

有n个人围成一圈 顺序排号 从第一个开始报数(从1到m报数)凡报到m的人退出圈子,问最后留下的是原来的第几号的人

这是一个经典的动态规划或模拟的问题,可以通过循环和条件判断来解决。这个问题通常被称为“环形数组报数游戏”。下面是解题的基本思路: 1. 初始化:设`circle`为一个长度为`n`的数组,表示每个人最初的编号。创建一个新的数组`remaining`,同样长度为`n`,用于记录经过一轮报数后剩余人员的位置。 2. 循环处理:对于每一次报数(从1到`m`),遍历`circle`数组,当遇到报到`m`的人时,将该位置设为`-1`表示已退出,然后更新`remaining`数组中的对应位置为下一个未报过`m`的人。 3. 更新状态:每次报完数后,删除`remaining`数组中所有值为`-1`的元素,因为这些代表已经离开的人。 4. 当只剩一个人时,找到`remaining`数组中最后一个非负数,即为最终留下的那个人的原始编号。 以下是一个简单的C语言代码实现: ```c #include <stdio.h> int findLastRemaining(int n, int m, int* circle) { int remaining[n]; for (int i = 0; i < n; ++i) { remaining[i] = circle[i]; } while (n > 1) { for (int i = 0; i < n; ++i) { if (remaining[i] == m) { remaining[i] = -1; } else { remaining[i] = (remaining[i] + 1) % m; } } n = count_nonzero(remaining); // 计算非零元素的数量,即剩余人数 } return remaining[0]; // 返回最后剩下的那个人的原始编号 } // 自定义函数计算数组中非零元素的数量 int count_nonzero(int arr[]) { int count = 0; for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i) { if (arr[i] != 0) { count++; } } return count; } int main() { int n, m; printf("Enter the number of people and the counting limit: "); scanf("%d%d", &n, &m); int* circle = malloc(n * sizeof(int)); printf("Enter their initial positions: "); for (int i = 0; i < n; ++i) { scanf("%d", &circle[i]); } int lastRemaining = findLastRemaining(n, m, circle); printf("The last person standing is originally at position %d.\n", lastRemaining); free(circle); return 0; } ```

有n个人围成一圈,顺序排号。从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的是原来第几号的人。

这是一个经典的约瑟夫问题,可以使用递归或循环来解决。 递归解法: 假设有n个人,第一次从第k个人开始报数,报到第m个人出圈。那么我们可以将问题转化为:n-1个人中,从第k个人开始报数,报到第m个人出圈后,剩下的人组成的圈子中,最后剩下的人在原来圈子中的位置是多少。 设f(n,k,m)为n个人中,从第k个人开始报数,报到第m个人出圈后,剩下的人组成的圈子中,最后剩下的人在原来圈子中的位置。 则有: f(n,k,m) = (f(n-1,k,m) + m) % n 当n=1时,f(n,k,m) = 0,即剩下的那个人在原来圈子中的位置就是0。 代码如下: ```python def josephus(n, k, m): if n == 1: return 0 else: return (josephus(n-1, k, m) + m) % n n = 10 k = 1 m = 3 print("最后留下的人在原来圈子中的位置是:", josephus(n, k, m)) ``` 循环解法: 我们可以用一个列表存储所有人的编号,每次找到报数为3的人并将其从列表中移除,直到只剩下一个人为止。 代码如下: ```python n = 10 people = list(range(1, n+1)) # 把所有人的编号存入列表 m = 3 i = 0 # i表示当前报数的人的索引 while len(people) > 1: i = (i + m - 1) % len(people) # 找到报数为3的人的索引 people.pop(i) # 把报数为3的人从列表中移除 print("最后留下的人在原来圈子中的位置是:", people[0]) ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

婚纱摄影公司网络推广人员工作绩效说明.docx

婚纱摄影公司网络推广人员工作绩效说明.docx
recommend-type

公路工程的项目管理分析.doc

公路工程的项目管理分析.doc
recommend-type

2025青海省道路路网矢量数据图层Shp数据最新版下载

2025青海省道路路网矢量数据图层,shp格式,包含多级道路分类属性,路名等属性,包含全省几十万条道路,坐标系为WGS1984坐标系统
recommend-type

项目管理机构配备情况-secret.doc

项目管理机构配备情况-secret.doc
recommend-type

常用HTML图标小集1:精选实用图标集合

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 这些HTML图标真是太美了,我打算好好收藏起来,以后说不定就能用上呢。
recommend-type

VC图像编程全面资料及程序汇总

【标题】:"精通VC图像编程资料全览" 【知识点】: VC即Visual C++,是微软公司推出的一个集成开发环境(IDE),专门用于C++语言的开发。VC图像编程涉及到如何在VC++开发环境中处理和操作图像。在VC图像编程中,开发者通常会使用到Windows API中的GDI(图形设备接口)或GDI+来进行图形绘制,以及DirectX中的Direct2D或DirectDraw进行更高级的图形处理。 1. GDI(图形设备接口): - GDI是Windows操作系统提供的一套应用程序接口,它允许应用程序通过设备无关的方式绘制图形。 - 在VC图像编程中,主要使用CDC类(设备上下文类)来调用GDI函数进行绘制,比如绘制线条、填充颜色、显示文本等。 - CDC类提供了很多函数,比如`MoveTo`、`LineTo`、`Rectangle`、`Ellipse`、`Polygon`等,用于绘制基本的图形。 - 对于图像处理,可以使用`StretchBlt`、`BitBlt`、`TransparentBlt`等函数进行图像的位块传输。 2. GDI+: - GDI+是GDI的后继技术,提供了更丰富的图形处理功能。 - GDI+通过使用`Graphics`类来提供图像的绘制、文本的渲染、图像的处理和颜色管理等功能。 - GDI+引入了对矢量图形、渐变色、复杂的文本格式和坐标空间等更高级的图形处理功能。 - `Image`类是GDI+中用于图像操作的基础类,通过它可以进行图像的加载、保存、旋转、缩放等操作。 3. DirectX: - DirectX是微软推出的一系列API集合,用于在Windows平台上进行高性能多媒体编程。 - DirectX中的Direct2D是用于硬件加速的二维图形API,专门用于UI元素和简单的图形渲染。 - DirectDraw主要用于硬件加速的位图操作,比如全屏游戏开发中的画面渲染。 4. 位图操作: - 在VC图像编程中,位图操作是一个重要的部分。需要了解如何加载、保存和处理位图(BMP)文件。 - 可以使用位图文件格式的解析,来访问位图的像素数据,进行像素级别的图像处理和修改。 5. 高级图像处理技术: - 包括图像滤镜、图像转换、图像压缩和解压缩技术。 - 需要掌握一些图像处理算法,比如卷积、FFT(快速傅里叶变换)、DCT(离散余弦变换)等。 - 了解图像的色彩空间转换,比如RGB到YUV的转换,这在视频处理中非常重要。 6. 图像库的使用: - 除了直接使用API进行图像处理之外,还可以使用开源的图像处理库,如OpenCV。 - OpenCV是一个跨平台的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了很多高级的图像处理功能。 【压缩包子文件的文件名称列表】: VC++ 文件名称列表显示为"VC++",这表明文件包中可能包含了Visual C++的项目、源代码文件、动态链接库(DLLs)、编译器设置、链接器设置等。如果要使用这些文件进行VC图像编程,需要确保Visual C++开发环境已经安装并且配置好,同时需要安装好所有依赖的库和工具。 要开始VC图像编程,开发者需要具备C++编程基础,熟悉Windows编程概念,并且对图形学有一定的了解。掌握VC图像编程技巧,对于进行桌面应用程序开发、图像处理软件开发以及游戏开发等都是至关重要的。
recommend-type

Pokemmo响应速度翻倍:多线程处理的高级技巧

# 摘要 多线程处理是提高软件并发性能和响应速度的关键技术,本文从基础概念与优势出发,深入探讨了多线程的实现机制,包括线程模型、调度算法、编程关键技术、线程安全性最佳实践、死锁预防与处理等方面。通
recommend-type

人名列表滚动抽奖

<think>嗯,用户想实现一个滚动抽奖功能,需要前端动画效果和随机选择逻辑。首先,我得考虑前端怎么实现滚动效果。可能用CSS动画或者JavaScript的requestAnimationFrame?比如,使用CSS的@keyframes来控制位移,或者用JS动态更新样式。然后,随机选择算法,可能需要确保公平性,比如用Fisher-Yates洗牌算法,或者用Math.random()来生成随机索引。然后,用户可能需要平滑的滚动动画,比如先快速滚动,然后逐渐减速,最后停在选中的人名上。这可能需要设置定时器,逐步改变位置,或者使用CSS过渡效果。另外,还要考虑性能,避免页面卡顿,可能需要使用硬件加
recommend-type

一站式JSF开发环境:即解压即用JAR包

标题:“jsf开发完整JAR包”所指的知识点: 1. JSF全称JavaServer Faces,是Java EE(现EE4J)规范之一,用于简化Java Web应用中基于组件的用户界面构建。JSF提供了一种模型-视图-控制器(MVC)架构的实现,使得开发者可以将业务逻辑与页面表示分离。 2. “开发完整包”意味着这个JAR包包含了JSF开发所需的所有类库和资源文件。通常来说,一个完整的JSF包会包含核心的JSF库,以及一些可选的扩展库,例如PrimeFaces、RichFaces等,这些扩展库提供了额外的用户界面组件。 3. 在一个项目中使用JSF,开发者无需单独添加每个必要的JAR文件到项目的构建路径中。因为打包成一个完整的JAR包后,所有这些依赖都被整合在一起,极大地方便了开发者的部署工作。 4. “解压之后就可以直接导入工程中使用”表明这个JAR包是一个可执行的归档文件,可能是一个EAR包或者一个可直接部署的Java应用包。解压后,开发者只需将其内容导入到他们的IDE(如Eclipse或IntelliJ IDEA)中,或者将其放置在Web应用服务器的正确目录下,就可以立即进行开发。 描述中所指的知识点: 1. “解压之后就可以直接导入工程中使用”说明这个JAR包是预先配置好的,它可能包含了所有必要的配置文件,例如web.xml、faces-config.xml等,这些文件是JSF项目运行所必需的。 2. 直接使用意味着减少了开发者配置环境和处理依赖的时间,有助于提高开发效率。 标签“jsf jar包”所指的知识点: 1. 标签指明了JAR包的内容是专门针对JSF框架的。因此,这个JAR包包含了JSF规范所定义的API以及可能包含的具体实现,比如Mojarra或MyFaces。 2. “jar包”是一种Java平台的归档文件格式,用于聚合多个文件到一个文件中。在JSF开发中,JAR文件经常被用来打包和分发库或应用程序。 文件名称列表“jsf”所指的知识点: 1. “jsf”文件名可能意味着这是JSF开发的核心库,它应该包含了所有核心的JavaServer Faces类文件以及资源文件。 2. 如果是使用特定版本的JSF,例如“jsf-2.2.jar”,则表明文件内包含了对应版本的JSF实现。这种情况下,开发者必须确认他们所使用的Web服务器或应用程序服务器支持该版本的JSF。 3. 文件名称也可能是“jsf-components.jar”、“jsf-impl.jar”等,表明这个JAR包是JSF的一个子模块或特定功能组件。例如,“jsf-components.jar”可能包含了一系列用于在JSF应用中使用的自定义组件。 4. 对于开发者而言,了解文件名称中所蕴含的信息非常重要,因为这将决定他们需要下载哪些JAR包来满足特定项目的需求。 综合以上信息,开发者在使用JSF进行Java Web应用开发时,会通过一个预先配置好的JAR包来快速地搭建和启动项目。这样做不仅简化了项目初始化的过程,也使得开发者能够更加聚焦于业务逻辑的实现和界面设计,而不必深究底层框架配置的细节。
recommend-type

Pokemmo内存优化揭秘:专家教你如何降低50%资源消耗

# 摘要 本文综述了Pokemmo游戏的内存优化方法,从内存管理基础出发,探讨内存使用效率的影响因素,并介绍了性能监控与分析工具。在内存优化实践技巧章节中,详细讨论了代码层面的优化、数据结构和算法选择对内存效率的影响,并通过案例分析展示了实际的优化过程。针对Pokemmo游戏特点,分析了内存消耗特性并提出了特定优化技术。最后,本文展望了未来内存管理技术的发展方向,以及游戏开发中面临的新挑战,为Pokemmo及类似游戏提供了优化建议。 # 关键字 内存优化;内存管理;性能监控;数据结构;算法效率;游戏开发 参考资源链接:[Pokemmo必备资源包:四种ROM与汉化补丁](https://we