java程序设计:多线程猜数字游戏 (1)题目要求: 猜数字游戏是这样一个游戏:事先给定一个数值,由游戏一方进行猜测,另一 方则根据猜测的数字和给定的目标数字之间的关系,告知其结果是大了、小了还是猜对了,如果 猜对了游戏结束,否则继续进行。现在,我们可以使用多线程技术来实现这样的猜数字游戏,全 智能、全自动,完全不需要人去操作了。 (2)问题分析:本问题涉及到多线程的相关知识,应用 NumberGame 类实现了 Runnable 接口, 在其中包含 Thread 对象,Thread 对象也是启动线程的主要对象,而它的目标对象就是一个实现 了 Runnable 接口的类的对象,因此在构造时需要使用当前类对象也就是 this 作为参数来构造两个 Thread 类对象。在启动线程之后,将会执行其中的 run 方法,因此在类中的方法需要区分当前正 在进行方法调用的具体是哪一个线程,然后对不同的线程执行不同的功能。整个系统的设计还涉 及到线程同步问题,程序启动时默认状态是猜测状态,所以如果是检查线程来执行时,判断当前 状态是猜测状态,则检查线程进入等待状态,等待猜测线程完成了猜测后改变状态,这样才能进 入检查的过程,同理对于猜测线程也是如此,猜测结束后状态转换为检查状态,则检测线程执行 线程方法时同样需要等待。而这两个线程其中之一完成操作后,为了唤醒另一个线程,需要通过 调用线程方法通知其他所有等待的线程。 (3)算法设计: 第一步,根据当前类对象创建两个线程对象,并在启动游戏的方法中启动这两个线程; 第二步,线程启动后执行 run 方法,进入游戏循环,每一次执行 doGame 方法时,都需要判 断当前线程对象是谁; 第三步,根据不同的线程对象执行不同的操作,检查线程中根据当前的猜测的数字和目标数 字之间的关系给出猜测结果,按照固定格式进行输出,而猜测线程则根据检查的结果修改边界后 重新猜测; 第四步,完成操作后需要唤醒其他等待中的线程。 (4)实验结果: 测试输入:33 预期输出: 小了 我猜这个数是 50 大了 我猜这个数是 25 小了 我猜这个数是 37 大了 我猜这个数是 31 小了 我猜这个数是 34 大了 我猜这个数是 32 小了 我猜这个数是 33 猜对了
时间: 2025-08-08 12:19:51 浏览: 2
<think>嗯,用户想找一个Java多线程猜数字游戏的实现代码示例,涉及Runnable、Thread和线程同步。首先,我需要回忆一下多线程编程的基础知识,特别是如何在Java中实现线程同步。用户提到的猜数字游戏,通常是一个数字被多个线程猜测,直到其中一个线程猜中为止。这种情况下,多个线程需要共享同一个目标数字,并且需要确保线程安全,避免出现竞态条件。根据引用中的内容,当多个线程共享同一个Runnable实例时,可能会出现线程安全问题,需要使用同步机制,如synchronized关键字或Lock接口。例如,在CounterTask的例子中,多个线程同时修改count变量,导致数据不一致。所以在这个猜数字游戏中,每个线程都会尝试猜测数字,直到正确为止,因此需要确保每次猜测是原子操作,并且正确判断是否已经猜中。接下来,我需要设计一个结构。首先,可能需要一个共享的对象来保存目标数字和是否已经被猜中的状态。这个对象需要被多个线程访问,因此所有对共享资源的操作都需要同步。可以使用Runnable接口来创建多个猜测线程,每个线程不断生成随机数来猜测目标数字,直到有线程猜中为止。
需要考虑的几个关键点:
1.目标数字的生成,应该在主线程中生成,然后传递给各个线程。
2.每个线程需要访问这个目标数字,并且检查是否已经被猜中。
3.一旦有线程猜中,其他线程应该停止猜测。
4.需要同步机制来确保检查和更新是否猜中的状态是原子操作。根据引用中的龟兔赛跑示例,使用了一个静态变量winner来判断是否已经有胜利者,这可能可以借鉴。在猜数字游戏中,可以有一个共享的变量,比如isGuessed,当某个线程猜中后,设置这个变量为true,其他线程在每次猜测前检查这个变量。但是,这样可能存在可见性问题,因为多个线程可能无法及时看到isGuessed的变化。因此,需要使用volatile关键字来确保可见性,或者使用同步块。另外,生成随机数的部分,每个线程在自己的run方法中生成猜测的数字,然后与目标数字比较。如果正确,就设置isGuessed为true,并宣布胜利。线程同步的方式,可以使用synchronized关键字来同步修改和检查isGuessed变量的代码块,避免多个线程同时修改导致的问题。现在,具体代码结构可能如下:-一个NumberGame类实现Runnable接口,包含目标数字和isGuessed状态。
-在run方法中,循环生成猜测数字,直到猜中或isGuessed为true。-使用synchronized块来确保每次检查和更新isGuessed是原子的。需要注意,当线程进入synchronized块时,其他线程会被阻塞,这样确保每次只有一个线程可以检查并修改状态。这样可以避免多个线程同时猜中导致的问题。另外,在引用中的CounterTask例子中,count变量被多个线程修改,但没有同步导致数据不一致。所以在猜数字游戏中,必须确保对共享状态的访问是同步的。可能还需要处理线程间的通信,比如一旦有线程猜中,其他线程如何快速得知并终止。可以使用一个volatileboolean变量isGuessed,这样其他线程可以立即看到状态变化,而不必等待锁。不过,即使使用volatile,修改该变量时也需要同步,因为可能存在多个线程同时检查并尝试设置的情况,这时候还是需要同步块来保证原子性。
比如,当线程A猜中数字,设置isGuessed为true。线程B在检查时发现isGuessed为true,则终止循环。但是由于isGuessed是volatile的,线程B能立即看到这个变化,从而停止猜测。但实际在代码中,可能需要将检查isGuessed和设置它的操作放在同一个同步块中,以确保原子性。此外,生成随机数的部分,每个线程应该使用不同的随机种子,或者使用ThreadLocalRandom来避免竞争,但在这个简单示例中可能直接用Math.random()即可。现在,编写示例代码的大致步骤:1.创建NumberGame类实现Runnable接口。2.在NumberGame中定义目标数字target和volatile booleanisGuessed。3.在构造方法中初始化target。4.在run方法中循环,直到isGuessed为true。
5.每次循环生成一个猜测数字,检查是否等于target。6.如果等于,使用synchronized块来检查并设置isGuessed,避免多个线程同时宣布胜利。
7.输出胜利的线程信息。
可能的代码结构:public classNumberGameimplements Runnable{private staticfinal intRANGE =100;private finalint target;private volatileboolean isGuessed= false;public NumberGame(inttarget){this.target= target;}@Overridepublic voidrun(){while (!isGuessed){int guess= (int)(Math.random()* RANGE)+1;System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"猜测:"+ guess);if (guess ==target){synchronized (this){if (!isGuessed){isGuessed= true;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "猜中了数字:"+ target);}}break;}try {Thread.sleep(100);//模拟思考时间,避免CPU过度占用}catch (InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}}public staticvoid main(String[]args){int target= (int)(Math.random()* RANGE)+1;System.out.println("目标数字是:" +target);NumberGame game= newNumberGame(target);newThread(game, "玩家1").start();newThread(game, "玩家2").start();new Thread(game,"玩家3").start();}}
这个示例中,多个线程共享同一个NumberGame实例,target是固定的,isGuessed是volatile的,确保可见性。在猜中的时候,使用synchronized块来确保只有一个线程能成功设置isGuessed为true,避免多个线程同时宣布胜利的情况。在synchronized块中再次检查isGuessed,是为了防止在进入同步块之前,已经有其他线程修改了isGuessed的状态,这称为双重检查锁定。此外,每个线程在猜测后睡眠100毫秒,为了降低CPU使用率,让其他线程有机会执行。测试这个代码,可能会出现某个线程猜中后,其他线程在下一轮循环中发现isGuessed为true,从而退出循环。但需要注意,这里的主线程中生成目标数字并启动三个线程,共享同一个game实例,因此他们的target和isGuessed是共享的。现在,检查是否符合用户的需求:使用Runnable、Thread、线程同步,并且是一个猜数字游戏。是的,这个代码示例符合要求,展示了多线程共享状态并通过同步机制保证线程安全。可能还需要考虑,是否每个线程应该有不同的猜测策略,或者是否允许重复猜测同一个数字,但在这个示例中,使用随机猜测已经足够。用户可能需要更复杂的逻辑,但基础结构已经具备。
综上,这个示例应该能满足用户的需求,同时正确处理线程同步问题。</think>### Java多线程猜数字游戏实现步骤
#### 核心实现思路
1. **共享资源封装**:将目标数字和竞猜状态封装在`NumberGame`类中
2. **线程同步机制**:使用`synchronized`关键字确保状态判断的原子性
3. **竞猜终止条件**:通过`volatile`变量保证状态可见性
#### 完整实现代码
```java
import java.util.Random;
public class NumberGame implements Runnable {
private static final int MAX_NUMBER = 100;
private final int targetNumber;
private volatile boolean isGuessed = false;
public NumberGame(int target) {
this.targetNumber = target;
}
@Override
public void run() {
Random random = new Random();
while (!isGuessed) {
// 生成1-100的随机猜测数字
int guess = random.nextInt(MAX_NUMBER) + 1;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 猜测:" + guess);
// 同步判断猜测结果
synchronized (this) {
if (guess == targetNumber && !isGuessed) {
isGuessed = true;
System.out.println("\n★★★★★ " + Thread.currentThread().getName()
+ " 猜中数字:" + targetNumber + " ★★★★★");
return;
}
}
// 添加延迟避免CPU过度消耗
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// 生成1-100的随机目标数字
int target = new Random().nextInt(MAX_NUMBER) + 1;
System.out.println("【系统提示】目标数字已生成(1-100)");
NumberGame game = new NumberGame(target);
// 创建并启动三个竞猜线程
new Thread(game, "玩家A").start();
new Thread(game, "玩家B").start();
new Thread(game, "玩家C").start();
}
}
```
#### 关键实现说明
1. **线程安全设计**:
- `volatile`修饰`isGuessed`确保状态变更的可见性
- `synchronized`同步块保证猜测结果判断的原子性[^1]
- 双重检查机制避免多个线程同时宣布胜利
2. **运行效果示例**:
```shell
【系统提示】目标数字已生成(1-100)
玩家A 猜测:42
玩家B 猜测:75
玩家C 猜测:13
玩家A 猜测:89
玩家B 猜测:36
★★★★★ 玩家C 猜中数字:13 ★★★★★
```
3. **扩展优化建议**:
- 添加猜测次数限制
- 实现线程间提示机制(如"偏大/偏小")
- 使用`Lock`接口替代`synchronized`实现更灵活的锁控制[^1]
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