unity中navigation在哪打开
时间: 2025-07-06 09:45:48 浏览: 17
### 在 Unity 中打开 Navigation 窗口的方法
要在 Unity 中启用并操作 `Navigation` 功能,需按照以下方式完成设置:
#### 启用 AI 模块
首先确认项目已安装必要的依赖项。由于 `Navigation` 属于 Unity 的 AI 模块的一部分,因此需要确保此模块已被激活。可以通过检查 **Project Settings** 来验证这一点:
- 转到菜单栏中的 `Edit -> Project Settings...`
- 选择左侧列表里的 `Player`
- 在右侧的面板中滚动到底部找到 `Other Settings`
- 查看是否存在名为 `Scripting Define Symbols` 的字段,并确保其中包含关键字 `UNITY_AI_NAVMESH`[^3]
如果没有发现上述符号,则表明尚未加载 AI 模块。此时应返回 Unity 安装程序重新勾选对应的功能包后再试。
#### 打开 Navigation 设置窗口
一旦确认环境支持之后,就可以正式开启导航编辑器了:
- 进入顶部菜单条目 `Window -> AI -> Navigation` 即可调出专门针对路径规划管理的设计界面[^1]。
在这个界面上可以执行诸如定义哪些部分属于可通行区域、调整烘焙参数以及实际生成最终使用的 NavMesh 数据等工作流程。
另外值得注意的是,在准备阶段还应该把希望参与计算的对象标记成静态元素以便后续处理更加高效准确。这一步骤通常涉及将地形模型或者其他重要结构体分配至特定图层同时打上 “Navigation Static” 标记[^2]。
最后附带一段简单演示如何利用鼠标交互驱动角色沿指定方向前进的小型脚本作为补充说明:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class ClickToMove : MonoBehaviour
{
RaycastHit hit;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
MouseController();
}
void MouseController()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建一条从摄像机出发经过屏幕坐标的光线
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果这条光线击中某个物体...
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 并且用户刚刚按下了鼠标的左键,
{
if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Ground")) // 判断碰撞对象是否带有"Ground"标签,
agent.SetDestination(hit.point); // 将点击处的位置设定为目标地址.
}
}
}
}
```
以上就是关于如何启动 Unity 内建导航系统的详细介绍。
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