cesium垂直发光飞线
时间: 2025-01-13 15:53:12 浏览: 110
### 创建 Cesium 垂直发光飞线效果
为了在 Cesium 中创建垂直发光飞线效果,可以采用 WebGL 的着色器功能来生成动态的动画纹理,并通过 `PolylineMaterialAppearance` 方法将其应用于线条几何体。
#### 准备工作
首先定义片段着色器源码用于生成流动光线效果:
```glsl
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
float time = mod(czm_frameNumber * speed, 100.0) / 100.0;
vec2 st = materialInput.st;
// 计算距离中心的距离并应用渐变
float distFromCenter = distance(st, vec2(0.5));
float gradientEffect = smoothstep(percent - gradient, percent + gradient, fract(distFromCenter * 10.0 - time));
material.alpha = color.a;
material.diffuse = (color.rgb * gradientEffect).rgb;
return material;
}
```
此代码段实现了基于时间变化的颜色渐变效果[^2]。
#### 构建 Primitive 实例
接下来构建 `Primitive` 对象实例化多条随机分布的直线作为飞行路径。每条线的位置数据由函数 `generateRandomLines()` 提供,具体参数可根据实际需求调整。
```javascript
const primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: generateRandomLines([104.065, 30.659], 100),
appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'FlowLine',
uniforms: {
color: Cesium.Color.ORANGERED.withAlpha(0.8), // 设置颜色
speed: 0.5,
percent: 0.7,
gradient: 0.02
},
source: fragmentShaderSource
}
})
}),
allowPicking: false
});
viewer.scene.primitives.add(primitive); // 添加到场景中显示
```
上述 JavaScript 代码展示了如何配置 `Primitive` 和自定义材质属性以呈现具有特定视觉特性的发光飞线[^3]。
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