touch unity
时间: 2025-04-30 07:23:03 浏览: 23
### 实现触摸操作的基础
在 Unity 中,处理触摸操作主要依赖于 `Input` 类中的特定函数。对于基本的单指触摸移动或点击事件,可以通过检查 `Input.touchCount` 和 `Input.GetTouch()` 方法来获取当前活动的触摸点数量及其状态[^1]。
```csharp
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
foreach (Touch touch in Input.touches)
{
switch (touch.phase)
{
case TouchPhase.Began:
// 处理手指首次接触屏幕的情况
break;
case TouchPhase.Moved:
// 当手指在屏幕上滑动时触发的动作
break;
case TouchPhase.Stationary:
// 手指停留在同一位置不动时的状态
break;
case TouchPhase.Ended:
// 用户抬起手指离开屏幕后的动作
break;
case TouchPhase.Canceled:
// 如果系统取消了触摸,则执行这里的逻辑
break;
}
}
}
}
```
这段代码展示了如何遍历所有的触摸输入并根据不同阶段采取相应措施。这适用于大多数情况下简单的触摸交互需求,比如角色移动、物品拾取等场景[^4]。
### 屏幕缩放功能
为了支持双指捏合放大缩小的操作,在上述基础上还需要额外考虑两个以上的同时触摸点以及它们之间的距离变化。具体来说就是计算两根手指间的初始间距与最新间距的比例差值,进而改变摄像机视场角或其他对象属性达到视觉上的缩放效果[^2]。
```csharp
float initialFingerSpacing = 0f;
float currentFingerSpacing = 0f;
void Start() { }
void Update()
{
if (Input.touchCount == 2)
{
Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
Touch touchOne = Input.GetTouch(1);
Vector2 touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;
Vector2 touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;
float prevMagnitude = (touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos).magnitude;
float currentMagnitude = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude;
if (prevMagnitude > 0)
{
initialFingerSpacing = prevMagnitude;
}
currentFingerSpacing = currentMagnitude;
float difference = currentFingerSpacing / initialFingerSpacing;
Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(Camera.main.fieldOfView, Camera.main.fieldOfView * difference, Time.deltaTime * zoomSpeed);
initialFingerSpacing = currentFingerSpacing;
}
}
// 缩放速度变量定义
public float zoomSpeed = 5f;
```
此部分实现了基于双指点触的手势识别机制,并据此调整了主摄像头的 Field Of View 参数以模拟出物体被拉近推远的效果。
### 跨平台兼容性考量
考虑到不同硬件间存在的差异——例如PC端依靠鼠标而移动端则更多采用触摸屏作为主要操控方式之一——开发者应当确保所编写的程序能够在多种环境中正常工作。为此可以在检测到有有效触摸存在的情况下优先选用触摸接口;反之亦然[^3]。
```csharp
if (Input.GetMouseButton(0))
{
// 针对鼠标的响应代码...
}
else if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
// 对应触摸屏的相关处理...
}
```
这种做法使得应用程序既能在传统计算机上良好运作也能适应现代智能手机和平板电脑的需求。
阅读全文
相关推荐









