unity新输入系统如何绑定按键按下事件
时间: 2025-01-24 20:11:18 浏览: 97
在Unity中使用新输入系统绑定按键按下事件的步骤如下:
1. **安装新输入系统**:首先,确保你已经在Unity项目中安装了新的输入系统。你可以通过Unity的包管理器(Package Manager)来安装。
2. **创建输入动作(Input Actions)**:
- 在Unity编辑器中,右键点击`Project`窗口,选择`Create -> Input Actions`来创建一个新的输入动作文件。
- 双击打开输入动作编辑器。
3. **定义动作**:
- 在输入动作编辑器中,点击`Action Maps`旁边的加号创建一个新的动作映射(例如,`Player`)。
- 在`Player`动作映射下,点击加号创建一个新的动作(例如,`Jump`)。
- 选择`Jump`动作,点击`Add Binding`按钮来添加一个新的绑定。
- 在绑定设置中,选择你希望绑定的按键(例如,空格键)。
4. **生成C#类**:
- 在输入动作编辑器中,点击右上角的`Generate C# Class`按钮来生成一个C#类文件。这个类文件将包含你在输入动作编辑器中定义的所有动作和绑定。
5. **编写脚本处理按键事件**:
- 创建一个新的C#脚本(例如,`PlayerController.cs`)并编写以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private PlayerInputActions inputActions;
private void Awake()
{
inputActions = new PlayerInputActions();
}
private void OnEnable()
{
inputActions.Player.Enable();
inputActions.Player.Jump.performed += OnJump;
}
private void OnDisable()
{
inputActions.Player.Disable();
inputActions.Player.Jump.performed -= OnJump;
}
private void OnJump(InputAction.CallbackContext context)
{
Debug.Log("Jump button pressed!");
// 在这里添加跳跃逻辑
}
}
```
6. **将脚本附加到游戏对象**:
- 将`PlayerController`脚本拖动到你希望处理输入的游戏对象上。
通过以上步骤,你就可以在Unity中使用新输入系统绑定按键按下事件了。
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