ubuntu虚拟机安装airsim
时间: 2025-04-10 17:55:59 浏览: 44
<think>好的,我需要帮助用户在Ubuntu虚拟机中安装AirSim模拟器。首先,我得回顾一下用户提供的引用内容。引用[1]提到AirSim是基于虚幻引擎的,支持PX4硬件在环,而引用[2]则是在Ubuntu 20.04上搭建PX4仿真平台的步骤,包括使用PX4_Firmware和Gazebo。用户现在想在Ubuntu虚拟机上安装AirSim,可能需要结合这些信息。
首先,我需要确认AirSim的官方安装步骤。根据官方文档,AirSim通常需要虚幻引擎,但用户可能用的是支持Unity的版本,不过试验性的。不过,在Ubuntu上安装可能需要从源代码构建。用户提到的是虚拟机,可能需要注意性能问题,因为虚幻引擎对图形要求较高,虚拟机可能配置不够,但用户可能已经考虑到这点。
接下来,安装步骤大概包括:安装依赖项、克隆仓库、编译构建。可能需要安装.NET Core,因为AirSim的构建脚本使用C#。此外,用户需要确保虚拟机有足够的资源,比如分配足够的内存和显存。
另外,用户可能已经安装了PX4和Gazebo,如引用[2]中的步骤,所以需要确认是否需要先配置PX4的环境,或者AirSim是否独立于PX4运行。可能AirSim作为模拟器,需要与PX4的SITL(软件在环)连接,所以用户可能需要同时配置PX4和AirSim。
可能的步骤包括:
1. 安装系统依赖,如git、cmake、clang等。
2. 克隆AirSim的GitHub仓库。
3. 运行构建脚本,可能需要使用./build.sh。
4. 处理可能的依赖问题,如Unreal Engine的安装,但可能AirSim有Linux版本不需要完整UE4?
需要查证,因为通常Unreal Engine在Linux上的支持可能有限,或者用户需要从源代码构建。这可能变得复杂,尤其是在虚拟机中。
另外,用户可能遇到的问题包括:虚拟机中的3D加速未启用,导致图形性能不足;依赖项安装不全导致编译失败;或者网络问题导致克隆仓库或下载依赖缓慢。
因此,回答需要分步骤,详细说明每个步骤的命令和可能的问题解决方案。同时,提醒用户注意虚拟机配置,建议分配足够资源,并确保启用3D加速。可能需要指导用户安装推荐版本的Ubuntu(如20.04),并更新系统。
还需要考虑用户是否已经安装了PX4和Gazebo,是否需要先完成引用[2]中的步骤,或者在AirSim安装后再进行配置。可能需要将PX4的环境与AirSim集成,比如通过设置环境变量或配置文件。
最后,生成相关问题,可能涉及AirSim与PX4的集成、优化虚拟机性能、常见错误解决等。</think>### 在 Ubuntu 虚拟机中安装 AirSim 模拟器的步骤
#### 1. **系统环境准备**
- **推荐系统版本**: Ubuntu 20.04 LTS 或更高版本(已验证兼容性)[^2]。
- **虚拟机配置**:
- 分配至少 **4核CPU**、**8GB 内存** 和 **20GB 磁盘空间**。
- 启用 **3D 加速**(例如在 VirtualBox 中勾选“启用 3D 加速”选项)。
- **更新系统**:
```bash
sudo apt update && sudo apt upgrade -y
```
#### 2. **安装依赖项**
AirSim 依赖开发工具链和虚幻引擎插件支持,需安装以下包:
```bash
sudo apt install git cmake clang-10 libc++-10-dev libc++abi-10-dev libxerces-c-dev libssl-dev libgl1-mesa-dev -y
```
#### 3. **克隆 AirSim 源码**
```bash
git clone https://github.com/microsoft/AirSim.git
cd AirSim
```
#### 4. **编译 AirSim**
- 运行构建脚本(需联网下载依赖):
```bash
./setup.sh # 安装子模块和依赖
./build.sh # 编译 AirSim
```
- **可能遇到的问题**:
- 若编译失败,检查 `clang` 版本是否为 10,可通过 `sudo update-alternatives --config clang` 切换。
- 缺少依赖时,根据错误提示安装对应包(如 `libvulkan1`)。
#### 5. **配置虚幻引擎环境(可选)**
AirSim 作为虚幻引擎插件运行,但若仅使用预编译的 Linux 版本,可跳过此步。若需自定义场景:
- 下载 **Unreal Engine 4.27**(需注册 Epic Games 账号并关联 GitHub)。
- 参考官方文档将 AirSim 插件集成到项目中[^1]。
#### 6. **运行示例(使用预置环境)**
```bash
cd Unreal/Environments/Blocks
./run.sh # 启动虚幻引擎并加载 AirSim 环境
```
#### 7. **与 PX4 集成(可选)**
若需连接 PX4 飞控:
- 确保已安装 PX4 开发环境:
```bash
git clone https://github.com/PX4/PX4-Autopilot.git
cd PX4-Autopilot
make px4_sitl_default gazebo
```
- 在 AirSim 设置文件 `settings.json` 中配置 PX4 的 SITL 端口。
---
### 注意事项
- **虚拟机性能**: 虚幻引擎对图形性能要求较高,建议分配更多显存或使用物理机。
- **网络问题**: 编译时需下载大量依赖,建议使用稳定的网络连接或镜像源。
---
§§ 相关问题 §§
1. 如何解决 AirSim 编译时的 `clang` 版本冲突问题?
2. AirSim 与 PX4 的通信协议是什么?如何调试连接失败?
3. 在虚拟机中运行 AirSim 出现卡顿,如何优化性能?
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