lvgl回调函数怎么检测窗口外的触摸
时间: 2025-02-23 09:35:35 浏览: 49
LVGL(LittlevGL)是一个轻量级的图形库,用于嵌入式系统开发,它提供了一个事件驱动的框架。要在LVGL中检测窗口外部的触摸事件,你需要利用它的触摸事件处理机制,并添加额外的条件判断。
当你设置触摸回调函数时,通常会有一个`lv_event_t`类型的参数,这个参数包含了事件的详细信息,包括触摸的位置、类型等。你可以检查事件的`e.point.p`属性来获取触摸点的位置,然后对比这个位置是否在屏幕范围内(即,不在LVGL窗口内)。
示例代码片段:
```c
void touch_callback(lv_obj *obj, lv_event_t e) {
switch (e.event_code) {
case LV_EVENT.getRawTouch:
lv_point_t touch_pos = lv_event_get_raw(obj, e);
if (!lv_area_is_in_rect(&lv_scr_act()->area, &touch_pos)) { // lv_scr_act() 获取当前活动屏幕
// 执行外部触摸的相关操作
handle_external_touch(touch_pos.x, touch_pos.y);
break;
}
break;
}
}
// 外部触摸处理函数
void handle_external_touch(int x, int y) {
// 根据x和y做进一步处理,比如记录或者忽略
}
```
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