unity判断animation动画播放完毕
时间: 2025-07-15 13:54:24 浏览: 4
在 Unity 中,可以通过 `Animation` 组件或者 `Animator` 组件来检测动画是否播放完成。以下是两种常见的方法:
### 使用 Animation 组件
如果项目中仍然使用旧版的 `Animation` 系统,则可以利用回调函数或轮询的方式实现。
#### 方法一:通过事件监听
可以在动画的最后一帧设置一个事件触发器,在脚本中定义该事件的行为。
```csharp
void OnFinished()
{
Debug.Log("Animation has finished playing.");
}
```
然后在 Animator 的最后一帧绑定此函数即可[^1]。
#### 方法二:轮询检查状态
也可以定期查询当前动画的状态以判断其结束情况:
```csharp
using UnityEngine;
public class CheckAnimation : MonoBehaviour
{
private Animation anim;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animation>();
}
void Update()
{
if (anim != null && !anim.isPlaying)
{
Debug.Log("The animation is not currently playing.");
}
}
}
```
这种方法简单易懂,但可能不够精确。
### 使用 Animator 组件
对于现代 Unity 工作流来说,推荐采用 Mecanim 动画系统中的 `Animator` 类型对象来进行控制。
#### 利用 StateMachineBehaviours 或者布尔变量切换逻辑
创建自定义行为类继承自 `StateMachineBehaviour` 并重写其中的相关生命周期钩子函数如 `OnStateExit()` 来得知何时退出特定状态。
```csharp
using UnityEngine;
public class MyCustomBehavior : StateMachineBehaviour
{
override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
base.OnStateExit(animator, stateInfo, layerIndex);
// 当前状态即将离开时执行的操作
Debug.Log("Current animation state exited");
}
}
```
之后把这个脚本拖拽到对应的状态节点上即生效[^2]。
另一种方式则是依靠参数驱动流程图转换机制达成目的——比如当某个条件满足后改变目标布尔值从而促使下一个阶段启动;反之亦然直到最终停止全部过程为止。
以上就是关于如何确认 unity 内部动画序列终止时刻的一些技巧分享啦!
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