opensim导入stl

时间: 2023-12-11 08:29:29 浏览: 334
您可以使用OpenSim的GeometryImporter类来导入STL文件。以下是一个示例代码: ```python import opensim as osim # 创建一个GeometryPath对象 path = osim.GeometryPath() # 导入STL文件 osim.GeometryImporter().importGeometry('path/to/file.stl', path) # 将GeometryPath对象添加到模型中 model = osim.Model() model.setName('my_model') model.setUseVisualizer(True) model.addGeometryPath(path) # 保存模型 osim.ModelVisualizer(model).updSimbodyVisualizer().setBackgroundType(osim.SimTKVisualizer.GroundAndSky) model.printToXML('path/to/model.osim') ```
相关问题

将其他三维软件中的模型保存为通用格式,stl,obj,或者vtk格式,导入,附加在已有的骨骼上即可。请基于Opensim进行解释

<think>嗯,用户的问题是关于如何在OpenSim中将其他三维软件中的模型保存为通用格式(如STL、OBJ或VTK)并导入附加到已有的骨骼上。我需要先回想一下OpenSim的相关知识,确保步骤正确。 首先,用户可能已经用Blender、Maya等软件创建了三维模型,想要在OpenSim中使用。常见的通用格式确实是STL、OBJ这些。我需要说明如何导出这些格式,然后导入到OpenSim中。 接下来,导入后的处理是关键。用户提到要附加到已有的骨骼上,可能需要通过编辑骨骼的物理属性,比如添加网格作为可视化的几何体。需要提醒他们检查坐标系是否一致,单位是否正确,否则模型可能位置不对。 另外,用户可能不太清楚如何在OpenSim中具体操作,比如在模型编辑器中找到几何体部分,设置缩放比例和路径。还有,附加到骨骼时,要确保父级框架正确,比如连接到特定的身体部位。 可能还需要提到常见问题,比如模型不显示,这时候需要检查文件路径是否正确,格式是否支持,或者是否需要调整位置。另外,如果模型太大或太小,可能需要调整缩放因子。 用户的需求可能是为了生物力学仿真,比如添加自定义的矫形器或外力装置,所以实际应用例子可能会有帮助。最后,是否需要进一步优化模型,比如简化网格以提高性能,这也是值得注意的点。 总之,步骤应该是导出通用格式,导入到OpenSim,调整位置和缩放,附加到骨骼,然后检查验证。确保每个步骤都解释清楚,可能的问题和解决方法也要提到,这样用户操作起来会更顺利。</think>在 **OpenSim** 中,将其他三维软件(如 Blender、Maya、SolidWorks 等)创建的几何模型导入并附加到骨骼上,通常需要以下步骤。以下基于 **STL/OBJ/VTK 格式**的操作流程进行说明: --- ### **1. 导出模型为通用格式** - 在三维建模软件中完成模型设计后,将其导出为 **STL、OBJ 或 VTK** 格式。 - **STL**:适用于简单几何体(如骨骼、器械),但缺乏材质和层级信息。 - **OBJ**:支持材质和纹理(若需可视化细节),适合复杂几何。 - **VTK**:常用于科学数据,兼容 OpenSim 的可视化工具(如 ParaView)。 - **注意事项**:导出时需确保模型单位(如米、毫米)与 OpenSim 模型一致,避免比例问题。 --- ### **2. 将模型导入 OpenSim** - **方式一:通过 GUI 导入** 1. 打开 OpenSim 的模型文件(`.osim`)。 2. 在 **模型编辑器** 中,找到目标骨骼(Body)的 `Physical Properties` → `Geometry`。 3. 点击 `Add Geometry`,选择导出的 STL/OBJ/VTK 文件。 4. 调整几何体的位置、方向(通过 `位置/旋转变换` 或 `Frame` 设置)。 - **方式二:手动编辑 OSIM 文件** 直接在 `.osim` 文件的 XML 代码中,为目标骨骼添加 `<Geometry>` 标签并指定文件路径: ```xml <Body name="femur_r"> <PhysicalOffsetFrame name="attachment_frame"> <geometry> <MeshFile>path/to/your_model.stl</MeshFile> </geometry> </PhysicalOffsetFrame> </Body> ``` --- ### **3. 附加到骨骼的注意事项** - **坐标系对齐**: OpenSim 默认使用 **Y 轴向上**的坐标系,而部分软件(如 Blender)使用 Z 轴向上,需在导出时调整或导入后修正旋转(例如绕 X 轴旋转 -90 度)。 - **缩放比例**: 若单位不一致(如建模软件使用毫米,OpenSim 使用米),需在 `<MeshFile>` 中设置 `scale_factors` 参数(例如 `scale_factors="0.001 0.001 0.001"`)。 - **层级关系**: 确保几何体附加到正确的骨骼(Body)的物理偏移帧(`<PhysicalOffsetFrame>`)上,以继承骨骼的运动。 --- ### **4. 验证与调试** - **可视化检查**: 在 OpenSim 可视化窗口中查看模型是否与骨骼对齐。若位置偏移,需调整 `<translation>` 或 `<orientation>` 参数。 - **动力学仿真**: 运行正向动力学或逆动力学分析,确认附加的几何体不影响模型的计算(仅影响可视化,不改变质量属性)。 - **性能优化**: 复杂网格可能导致渲染卡顿,可通过简化网格(如使用 Blender 的 Decimate 工具)或转为低多边形模型解决。 --- ### **实际应用场景** - **添加自定义骨骼几何**:例如个性化骨骼模型、假肢或矫形器。 - **力传感器/外固定装置**:将器械模型附加到骨骼上,分析其与软组织的交互。 - **可视化增强**:通过 OBJ 纹理提升肌肉、韧带等组织的显示效果。 --- ### **常见问题** - **模型不显示**:检查文件路径是否正确,或尝试将模型文件与 `.osim` 文件放在同一目录。 - **坐标系错误**:在建模软件中导出前将坐标系对齐 OpenSim(Y 轴向上)。 - **单位不一致**:通过 `scale_factors` 参数缩放模型比例。 通过以上步骤,即可将外部三维模型无缝集成到 OpenSim 的生物力学模型中,用于运动分析、医疗器械设计等研究。

我把编辑的一块骨骼用导入的stl文件(大臂模型)替代,其余参数都不变,包括坐标与旋转角,但为什么不光没对齐,还跟人体分开了

<think>嗯,用户之前问过关于在OpenSim中将子类皮肤模型附加到父类骨骼上的问题,现在遇到了新的问题。用户导入了STL文件替代原有的骨骼模型,但结果不仅没对齐,还和人体分开了。我需要分析可能的原因。 首先,用户提到坐标和旋转角都没变,但结果不对。这可能涉及到坐标系的问题。OpenSim中的模型通常基于特定的参考系,比如每个Body有自己的局部坐标系。如果导入的STL文件没有正确设置原点或方向,即使参数不变,也可能导致错位。 其次,STL文件的单位可能不一致。比如,原始模型可能使用米为单位,而STL文件可能是毫米,这会导致缩放问题,使得模型看起来分离或错位。 另外,几何变换的顺序可能有影响。OpenSim中处理平移和旋转的顺序是否与建模软件一致?比如,先旋转后平移和先平移后旋转结果不同,可能导致位置错误。 还有可能,用户没有正确设置Body的惯性参数。虽然用户说其他参数不变,但如果新导入的STL对应的质量属性(如质心、转动惯量)不正确,可能影响仿真时的显示,但更可能影响动力学而非对齐。不过用户的问题主要是视觉上的不对齐,所以可能不是质量的问题。 另外,父级Joint的定义可能有问题。如果新的Body的父关节没有正确连接到父Body,或者参考系设置错误,会导致整个Body的位置错误,从而与其他部分分离。 需要逐步检查这些可能性:检查STL的单位,确认几何变换顺序,验证局部坐标系的对齐,检查Joint的父Frame是否正确,以及确保可视化时的缩放和显示设置正确。</think>在OpenSim中替换骨骼模型时出现位置偏移问题,通常源于**几何坐标系不匹配**或**单位制不一致**。以下是系统性排查和解决方案: --- ### **1. 坐标系不匹配(关键原因)** #### **1.1 STL文件原点位置** | 问题表现 | 解决方案 | |------------------|--------------------------------------------------------------------------| | STL模型原点不在几何中心 | 在3D建模软件中(如Blender/Maya):<br>- 执行`Ctrl+A → Apply All Transforms`<br>- 使用`Set Origin → Origin to Geometry`重置原点 | | 示例对比 | ![](https://docs.blender.org/manual/en/latest/_images/editors_3dview_object_properties_origin.png) | #### **1.2 OpenSim坐标系定义** 在`.osim`文件中检查`<Body>`的`<translation>`和`<orientation>`参数: ```xml <Body name="humerus"> <!-- 确保与原始骨骼参数一致 --> <translation>0.1 0.3 -0.05</translation> <orientation>30 0 15</orientation> <!-- 单位:度 --> </Body> ``` --- ### **2. 单位制问题** #### **2.1 STL文件单位** | 常见错误 | 验证方法 | |------------------|--------------------------------------------------------------------------| | STL使用毫米单位,而OpenSim默认使用米 | 在OpenSim中缩放模型:<br>```xml <Mesh> <scale_factors>0.001 0.001 0.001</scale_factors> </Mesh> ``` | #### **2.2 惯性参数单位** 确保质量(mass)和转动惯量(inertia)保持原值: ```xml <inertial> <mass>1.5</mass> <!-- 单位:kg --> <inertia_xx>0.1</inertia_xx> <!-- 单位:kg·m² --> </inertial> ``` --- ### **3. 关节连接错误** #### **3.1 父/子坐标系错位** 检查关节定义是否仍指向原始骨骼的坐标系: ```xml <Joint name="shoulder"> <ParentFrame>torso</ParentFrame> <ChildFrame>humerus</ChildFrame> <!-- 确保子框架指向新Body --> </Joint> ``` #### **3.2 使用`Physical Offset Frame`** 对于复杂偏移,可添加中间坐标系: ```xml <PhysicalOffsetFrame name="humerus_offset"> <translation>0 0.02 0</translation> <!-- 微调位置 --> <orientation>0 0 5</orientation> <parent_frame>/bodyset/torso</parent_frame> </PhysicalOffsetFrame> ``` --- ### **4. 可视化验证技巧** #### **4.1 显示参考系** 在OpenSim GUI中: 1. 右键点击Body → `Show Axes` 2. 观察局部坐标系是否对齐 ![](https://simtk-confluence.stanford.edu/download/attachments/29327223/body_axes.png) #### **4.2 几何覆盖检查** ```python # 通过API获取实际坐标值 humerus = model.getBodySet().get("humerus") print(humerus.getTransformInGround(state).translation()) ``` --- ### **5. 典型修复流程** 1. **预处理STL**:在Blender中重置原点并导出为`.vtk`格式 2. **单位转换**:确认缩放系数正确(米/毫米转换) 3. **坐标系对齐**:使用`<PhysicalOffsetFrame>`逐步调整偏移 4. **惯性保持**:从原始Body复制惯性参数 经过上述调整后,新导入的骨骼模型应能正确对齐并保持动力学特性。
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