unity运用vuforia
时间: 2025-01-15 15:39:37 浏览: 62
### 如何在 Unity 中使用 Vuforia 进行 AR 开发
#### 创建 Unity 工程并设置环境
为了确保开发顺利,在开始之前需确认使用的软件版本与教程保持一致。本指南建议使用 Windows 平台下的 Unity 编译器 20.3f 和 Visual Studio 2019 来搭建开发环境[^2]。
#### 安装 Vuforia 插件
前往 **Unity - Windows – Asset Store**,搜索 "vuforia engine" 关键词来查找官方提供的增强现实引擎插件。安装前务必注意所选插件支持的 Unity 版本范围;若推荐版本高于现有编辑工具,则可能引发兼容性问题而造成错误提示[^3]。
#### 新建 Unity 项目
启动 Unity 后可按照常规流程创建新项目,命名为 `ProjectInit` 或者其他自定义名称均可。此过程与其他类型的 Unity 应用程序创建方式相同[^4]。
#### 配置 Build Settings
完成上述准备工作之后,通过菜单栏中的路径 **File->Build Settings...** 打开构建设置窗口,以便后续能够针对目标平台(如 Android/iOS)做进一步调整[^1]。
```csharp
// 示例代码用于展示如何初始化 Vuforia 组件
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class ArInitializer : MonoBehaviour {
void Start() {
// 初始化 Vuforia 系统
VuforiaRuntime.Instance.Init();
// 设置追踪模式为扩展图像识别
ObjectTracker objectTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>();
if (objectTracker != null){
objectTracker.Start();
}
}
void OnDestroy(){
// 清理资源
VuforiaRuntime.Instance.Deinit();
}
}
```
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