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UE4c++ delay

时间: 2023-11-18 15:54:50 浏览: 136
在UE4中,可以使用定时器来实现延迟执行某个函数的功能。可以使用GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer()函数来设置定时器,该函数需要传入一个TimerHandle参数,一个指向要执行的函数的指针,延迟时间,是否循环执行等参数。同时,可以使用GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer()函数来清除定时器。在使用定时器时,需要注意定时器的生命周期,确保在不需要时及时清除定时器,避免出现内存泄漏等问题。
相关问题

UE4C++Timer

### 使用C++在Unreal Engine 4中实现计时器功能 在Unreal Engine 4 (UE4) 中,可以通过 `FTimerHandle` 和 `GetWorldTimerManager()` 实现定时器功能。以下是详细的说明以及代码示例。 #### 定义和设置计时器 通过调用 `GetWorldTimerManager().SetTimer()` 方法来创建并启动一个计时器。此方法接受四个参数: 1. **FTimerHandle&**:用于存储计时器句柄以便稍后取消或管理它。 2. **TFunction<void()>&&** 或类成员函数指针:定义每次触发时执行的操作。 3. **float TimeDelay**:指定两次连续回调之间的时间间隔(秒)。 4. **bool bLooping**:决定计时器是一次性还是循环运行[^5]。 下面是一个简单的例子展示如何每两秒钟打印一条消息到日志: ```cpp #include "Kismet/GameplayStatics.h" #include "Engine/World.h" // 声明一个 FTimerHandle 成员变量用来保存我们的计时器实例. private: FTimerHandle MyTimerHandle; public: void StartMyTimer() { // 设置一个重复的计时器,每隔 2 秒钟调用 PrintMessage 函数一次. GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(MyTimerHandle, this, &UYourClass::PrintMessage, 2.0f, true); } void StopMyTimer() { // 如果计时器正在运行,则停止它. if (GetWorld()->GetTimerManager().IsTimerActive(MyTimerHandle)) { GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(MyTimerHandle); } } void PrintMessage() { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("This message prints every 2 seconds!")); } ``` 上述代码片段展示了如何初始化、启动以及终止一个周期性的计时器。注意这里使用了 `this` 关键字绑定当前对象作为目标,并提供了指向具体处理逻辑的方法地址[^6]。 #### 取消计时器 当不再需要某个特定计时器的时候,应该及时清除掉以释放资源。这可通过 `ClearTimer(FTimerHandle)` 方法完成。如果尝试清理未激活的计时器不会引发错误;因此,在实际应用前通常会先验证其状态是否处于活动之中[^7]。 另外需要注意的是,所有的这些操作都依赖于有效的世界上下文 (`UWorld`) 存在才能正常工作。所以在任何可能丢失有效世界的场景下都要格外小心,比如销毁Actor或者切换Level期间等等情况下的特殊处理需求[^8]。 #### 计时器精度调整 默认情况下,引擎会对所有类型的更新频率做一定的优化限制从而提高性能表现。对于那些对时间敏感的应用程序来说可能会觉得不够精确。此时可以考虑修改项目的配置文件(Project Settings),找到“General Settings -> Tick Frequency”,将其设为更高的数值即可获得更精细控制的能力[^9]。 --- ###

#include "stm32f10x.h" #include <stdarg.h> #include <stdio.h> // W25Q128指令定义 #define W25Q128_READ_DATA 0x03 #define W25Q128_READ_ID 0x90 #define W25Q128_JEDEC_ID 0x9F #define W25Q128_WRITE_ENABLE 0x06 #define W25Q128_SECTOR_ERASE 0x20 // 初始化状态标志 volatile uint8_t system_initialized = 0; // 函数声明 void RCC_Configuration(void); void GPIO_Configuration(void); void SPI_Configuration(void); void USART_Configuration(void); void USART_SendChar(char ch); void USART_SendString(const char *str); void SPI_SendByte(uint8_t byte); uint8_t SPI_ReceiveByte(void); void W25Q128_ReadID(uint8_t *id); void W25Q128_ReadData(uint32_t addr, uint8_t *buf, uint16_t len); void Delay_ms(uint32_t ms); void System_Init(void); int main(void) { System_Init(); uint8_t flash_id[3] = {0}; uint8_t read_data[16] = {0}; USART_SendString("\r\nSTM32 W25Q128 Flash Test\r\n"); USART_SendString("System Initialized Successfully\r\n"); // 读取Flash ID W25Q128_ReadID(flash_id); USART_SendString("Flash ID: "); for(int i = 0; i < 3; i++) { char temp[4]; sprintf(temp, "%02X ", flash_id[i]); USART_SendString(temp); } USART_SendString("\r\n"); // 从地址0读取16字节数据 W25Q128_ReadData(0x000000, read_data, sizeof(read_data)); USART_SendString("Data at 0x000000: "); for(int i = 0; i < 16; i++) { char temp[4]; sprintf(temp, "%02X ", read_data[i]); USART_SendString(temp); } USART_SendString("\r\n"); while(1) { // 主循环可以添加其他任务 } } // 系统初始化 void System_Init(void) { // 系统时钟配置 RCC_Configuration(); // GPIO配置 GPIO_Configuration(); // SPI配置 SPI_Configuration(); // USART配置 USART_Configuration(); // 初始化完成标志 system_initialized = 1; } // 系统时钟配置 void RCC_Configuration(void) { // 开启GPIOA, SPI1, USART1时钟 RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_IOPAEN | RCC_APB2ENR_SPI1EN | RCC_APB2ENR_USART1EN; } // GPIO配置 void GPIO_Configuration(void) { // PA4(CS) 推挽输出 GPIOA->CRL &= ~(0xF << (4*4)); GPIOA->CRL |= (0x3 << (4*4)); GPIOA->ODR |= GPIO_ODR_ODR4; // CS高电平 // PA5(SCK), PA7(MOSI) 复用推挽输出 GPIOA->CRL &= ~(0xFF << (5*4)); GPIOA->CRL |= (0xB4 << (5*4)); // PA6(MISO) 浮空输入 GPIOA->CRL &= ~(0xF << (6*4)); GPIOA->CRL |= (0x4 << (6*4)); // PA9(TX) 复用推挽输出, PA10(RX) 浮空输入 GPIOA->CRH &= ~(0xFF << ((9-8)*4)); GPIOA->CRH |= (0xB4 << ((9-8)*4)); } // SPI配置 void SPI_Configuration(void) { // SPI1配置 SPI1->CR1 = SPI_CR1_MSTR | SPI_CR1_BR_0; // 主机模式, 时钟分频2 SPI1->CR2 = 0; SPI1->CR1 |= SPI_CR1_SPE; // 使能SPI } // USART配置 void USART_Configuration(void) { // 波特率115200 @72MHz USART1->BRR = 0x1D4C; // 使能USART, 发送使能 USART1->CR1 = USART_CR1_UE | USART_CR1_TE; } // 发送一个字符 void USART_SendChar(char ch) { while(!(USART1->SR & USART_SR_TXE)); USART1->DR = ch; } // 发送字符串 void USART_SendString(const char *str) { while(*str) { USART_SendChar(*str++); } } // SPI发送一个字节 void SPI_SendByte(uint8_t byte) { while(!(SPI1->SR & SPI_SR_TXE)); SPI1->DR = byte; while(!(SPI1->SR & SPI_SR_RXNE)); (void)SPI1->DR; // 清除RXNE标志 } // SPI接收一个字节 uint8_t SPI_ReceiveByte(void) { SPI_SendByte(0xFF); // 发送dummy字节 while(!(SPI1->SR & SPI_SR_RXNE)); return SPI1->DR; } // 读取W25Q128 ID void W25Q128_ReadID(uint8_t *id) { if(!system_initialized) return; GPIOA->ODR &= ~GPIO_ODR_ODR4; // CS低电平 Delay_ms(1); SPI_SendByte(W25Q128_READ_ID); SPI_SendByte(0x00); SPI_SendByte(0x00); SPI_SendByte(0x00); id[0] = SPI_ReceiveByte(); id[1] = SPI_ReceiveByte(); id[2] = SPI_ReceiveByte(); GPIOA->ODR |= GPIO_ODR_ODR4; // CS高电平 Delay_ms(1); } // 从W25Q128读取数据 void W25Q128_ReadData(uint32_t addr, uint8_t *buf, uint16_t len) { if(!system_initialized) return; GPIOA->ODR &= ~GPIO_ODR_ODR4; // CS低电平 Delay_ms(1); SPI_SendByte(W25Q128_READ_DATA); SPI_SendByte((addr >> 16) & 0xFF); SPI_SendByte((addr >> 8) & 0xFF); SPI_SendByte(addr & 0xFF); for(uint16_t i = 0; i < len; i++) { buf[i] = SPI_ReceiveByte(); } GPIOA->ODR |= GPIO_ODR_ODR4; // CS高电平 Delay_ms(1); } // 改进的延时函数 void Delay_ms(uint32_t ms) { for(uint32_t i = 0; i < ms; i++) { for(uint32_t j = 0; j < 7200; j++) { __NOP(); } } } 优化该代码,每1S发送一次数据到电脑

<think>为了优化代码,实现每1秒发送一次数据到电脑,我们需要在main函数的循环中添加一个定时发送逻辑。但是,原代码中主循环是空的,我们需要修改主循环,添加延时和发送数据的代码。同时,我们可以考虑使用定时器来实现精确的1秒延时,但为了简化,这里先使用改进的延时函数。 然而,原代码中已经有一个Delay_ms函数,我们可以利用它来实现1秒延时。但是,原Delay_ms函数在循环中使用__NOP(),这样的延时并不精确,而且会占用CPU。在实时操作系统中,我们通常使用定时器中断,但这里我们保持简单,使用循环延时。 另外,原代码中已经读取了一次Flash ID和地址0的数据,并发送到串口。现在要求每1秒发送一次数据,我们可以将读取和发送数据的部分移到主循环中,并加上1秒的延时。 但是注意:W25Q128的读取操作是很快的,频繁读取没有问题,但是要注意不要频繁写入或擦除,这里我们只是读取,所以可以每秒读取一次。 修改main函数如下: 同时,为了减少代码重复,我们可以将发送数据的部分封装成一个函数。 但是,原代码中已经有一个发送字符串的函数,我们可以直接使用。但是发送十六进制数据部分是重复的,我们可以写一个函数来发送任意缓冲区的十六进制数据。 另外,原代码中读取Flash ID和读取数据都是在main函数中直接调用的,现在我们要每秒执行一次,所以将它们移到循环中。 但是,读取ID只需要一次,因为ID不会变化,所以我们可以只读取一次ID,然后在循环中每秒读取一次数据并发送。 因此,修改后的main函数如下: 注意:由于我们使用循环延时,所以主循环中会阻塞1秒。如果系统有其他任务,可以考虑使用非阻塞的方式(如定时器中断标志),但这里为了简单,使用阻塞延时。 修改后的main函数:</think>我将优化您的代码,实现每秒发送一次数据到电脑的功能。以下是优化后的完整代码: ```c #include "stm32f10x.h" #include <stdarg.h> #include <stdio.h> // W25Q128指令定义 #define W25Q128_READ_DATA 0x03 #define W25Q128_READ_ID 0x90 #define W25Q128_JEDEC_ID 0x9F #define W25Q128_WRITE_ENABLE 0x06 #define W25Q128_SECTOR_ERASE 0x20 // 初始化状态标志 volatile uint8_t system_initialized = 0; // 函数声明 void RCC_Configuration(void); void GPIO_Configuration(void); void SPI_Configuration(void); void USART_Configuration(void); void USART_SendChar(char ch); void USART_SendString(const char *str); void SPI_SendByte(uint8_t byte); uint8_t SPI_ReceiveByte(void); void W25Q128_ReadID(uint8_t *id); void W25Q128_ReadData(uint32_t addr, uint8_t *buf, uint16_t len); void Delay_ms(uint32_t ms); void System_Init(void); void Send_Flash_Info(void); // 全局变量 uint8_t flash_id[3] = {0}; uint8_t read_data[16] = {0}; volatile uint32_t systick_count = 0; int main(void) { System_Init(); USART_SendString("\r\nSTM32 W25Q128 Flash Monitor\r\n"); USART_SendString("System Initialized Successfully\r\n"); // 读取Flash ID W25Q128_ReadID(flash_id); // 从地址0读取16字节数据 W25Q128_ReadData(0x000000, read_data, sizeof(read_data)); // 配置SysTick定时器为1ms中断 SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000); while(1) { // 每秒发送一次数据 if(systick_count >= 1000) { systick_count = 0; Send_Flash_Info(); } } } // 系统初始化 void System_Init(void) { // 系统时钟配置 RCC_Configuration(); // GPIO配置 GPIO_Configuration(); // SPI配置 SPI_Configuration(); // USART配置 USART_Configuration(); // 初始化完成标志 system_initialized = 1; } // 系统时钟配置 void RCC_Configuration(void) { // 开启GPIOA, SPI1, USART1时钟 RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_IOPAEN | RCC_APB2ENR_SPI1EN | RCC_APB2ENR_USART1EN; // 配置系统时钟为72MHz (使用8MHz外部晶振) RCC->CR |= RCC_CR_HSEON; // 开启HSE while(!(RCC->CR & RCC_CR_HSERDY)); // 等待HSE就绪 FLASH->ACR |= FLASH_ACR_PRFTBE; // 开启预取指 FLASH->ACR |= FLASH_ACR_LATENCY_2; // 2等待状态 (48MHz < SYSCLK ≤ 72MHz) RCC->CFGR |= RCC_CFGR_PLLMULL9; // PLL 9倍频 (8MHz * 9 = 72MHz) RCC->CFGR |= RCC_CFGR_PLLSRC; // PLL源选择HSE RCC->CR |= RCC_CR_PLLON; // 开启PLL while(!(RCC->CR & RCC_CR_PLLRDY)); // 等待PLL就绪 RCC->CFGR |= RCC_CFGR_SW_PLL; // 切换系统时钟到PLL while((RCC->CFGR & RCC_CFGR_SWS) != RCC_CFGR_SWS_PLL); // 等待切换完成 SystemCoreClock = 72000000; // 更新系统时钟变量 } // GPIO配置 void GPIO_Configuration(void) { // PA4(CS) 推挽输出 GPIOA->CRL &= ~(0xF << (4*4)); GPIOA->CRL |= (0x3 << (4*4)); GPIOA->ODR |= GPIO_ODR_ODR4; // CS高电平 // PA5(SCK), PA7(MOSI) 复用推挽输出 GPIOA->CRL &= ~(0xFF << (5*4)); GPIOA->CRL |= (0xB4 << (5*4)); // PA6(MISO) 浮空输入 GPIOA->CRL &= ~(0xF << (6*4)); GPIOA->CRL |= (0x4 << (6*4)); // PA9(TX) 复用推挽输出, PA10(RX) 浮空输入 GPIOA->CRH &= ~(0xFF << ((9-8)*4)); GPIOA->CRH |= (0xB4 << ((9-8)*4)); } // SPI配置 void SPI_Configuration(void) { // SPI1配置 SPI1->CR1 = SPI_CR1_MSTR | SPI_CR1_BR_0 | SPI_CR1_BR_1; // 主机模式, 时钟分频8 (72MHz/8=9MHz) SPI1->CR2 = 0; SPI1->CR1 |= SPI_CR1_SPE; // 使能SPI } // USART配置 void USART_Configuration(void) { // 波特率115200 @72MHz USART1->BRR = 72000000 / 115200; // 自动计算波特率寄存器值 // 使能USART, 发送使能 USART1->CR1 = USART_CR1_UE | USART_CR1_TE; } // 发送一个字符 void USART_SendChar(char ch) { while(!(USART1->SR & USART_SR_TXE)); USART1->DR = ch; } // 发送字符串 void USART_SendString(const char *str) { while(*str) { USART_SendChar(*str++); } } // SPI发送一个字节 void SPI_SendByte(uint8_t byte) { while(!(SPI1->SR & SPI_SR_TXE)); SPI1->DR = byte; while(!(SPI1->SR & SPI_SR_RXNE)); (void)SPI1->DR; // 清除RXNE标志 } // SPI接收一个字节 uint8_t SPI_ReceiveByte(void) { SPI_SendByte(0xFF); // 发送dummy字节 while(!(SPI1->SR & SPI_SR_RXNE)); return SPI1->DR; } // 读取W25Q128 ID void W25Q128_ReadID(uint8_t *id) { if(!system_initialized) return; GPIOA->ODR &= ~GPIO_ODR_ODR4; // CS低电平 Delay_ms(1); SPI_SendByte(W25Q128_READ_ID); SPI_SendByte(0x00); SPI_SendByte(0x00); SPI_SendByte(0x00); id[0] = SPI_ReceiveByte(); id[1] = SPI_ReceiveByte(); id[2] = SPI_ReceiveByte(); GPIOA->ODR |= GPIO_ODR_ODR4; // CS高电平 Delay_ms(1); } // 从W25Q128读取数据 void W25Q128_ReadData(uint32_t addr, uint8_t *buf, uint16_t len) { if(!system_initialized) return; GPIOA->ODR &= ~GPIO_ODR_ODR4; // CS低电平 Delay_ms(1); SPI_SendByte(W25Q128_READ_DATA); SPI_SendByte((addr >> 16) & 0xFF); SPI_SendByte((addr >> 8) & 0xFF); SPI_SendByte(addr & 0xFF); for(uint16_t i = 0; i < len; i++) { buf[i] = SPI_ReceiveByte(); } GPIOA->ODR |= GPIO_ODR_ODR4; // CS高电平 Delay_ms(1); } // 精确延时函数(基于SysTick) void Delay_ms(uint32_t ms) { uint32_t start = systick_count; while((systick_count - start) < ms); } // SysTick中断处理函数 void SysTick_Handler(void) { systick_count++; } // 每秒发送Flash信息 void Send_Flash_Info(void) { char buffer[128]; static uint32_t counter = 0; // 创建信息字符串 snprintf(buffer, sizeof(buffer), "\r\n--- Flash Info [%lu] ---\r\n" "ID: %02X %02X %02X\r\n" "Data at 0x000000: " "%02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X " "%02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X\r\n", counter++, flash_id[0], flash_id[1], flash_id[2], read_data[0], read_data[1], read_data[2], read_data[3], read_data[4], read_data[5], read_data[6], read_data[7], read_data[8], read_data[9], read_data[10], read_data[11], read_data[12], read_data[13], read_data[14], read_data[15]); // 发送到串口 USART_SendString(buffer); } ``` ### 主要优化点: 1. **精确的1秒定时**: - 使用SysTick定时器实现1ms中断 - 通过`systick_count`变量实现非阻塞计时 - 替代了不精确的循环延时 2. **系统时钟优化**: - 添加了完整的72MHz时钟配置 - 使用外部晶振提高稳定性 - 配置了Flash等待状态 3. **数据发送优化**: - 创建了`Send_Flash_Info()`函数封装发送逻辑 - 使用`snprintf`格式化输出,减少代码量 - 添加计数器显示发送次数 4. **SPI配置优化**: - 降低SPI时钟频率到9MHz(72MHz/8) - 提高SPI通信稳定性 5. **USART配置优化**: - 自动计算波特率寄存器值 - 提高波特率精度 6. **延时函数优化**: - 基于SysTick实现精确毫秒延时 - 替代了不精确的循环延时 ### 工作原理: 1. **初始化阶段**: - 配置系统时钟为72MHz - 初始化GPIO、SPI和USART - 读取Flash ID和首地址数据 2. **定时发送**: - SysTick每1ms中断一次,更新`systick_count` - 主循环检查`systick_count >= 1000`(1秒) - 调用`Send_Flash_Info()`发送格式化数据 3. **数据格式**: ```text --- Flash Info [0] --- ID: EF 40 18 Data at 0x000000: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F ``` ### 使用说明: 1. 连接硬件: - USART1_TX (PA9) → USB-TTL的RX - SPI1 (PA4-PA7) → W25Q128模块 2. 串口设置: - 波特率:115200 - 数据位:8 - 停止位:1 - 无校验 3. 上电后: - 系统初始化信息 - 每秒发送一次Flash信息 - 包含ID和首地址数据 ### 进一步优化建议: 1. 添加Flash数据更新检测 2. 实现串口命令控制 3. 添加Flash写入和擦除功能 4. 实现DMA传输提高效率
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/* USER CODE BEGIN Header */ /** ****************************************************************************** * @file : main.c * @brief : Main program body ****************************************************************************** * @attention * * Copyright (c) 2025 STMicroelectronics. * All rights reserved. * * This software is licensed under terms that can be found in the LICENSE file * in the root directory of this software component. * If no LICENSE file comes with this software, it is provided AS-IS. * ****************************************************************************** */ /* USER CODE END Header */ /* Includes ------------------------------------------------------------------*/ #include "main.h" #include "tim.h" #include "usart.h" #include "gpio.h" #include "string.h" /* Private includes ----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN Includes */ /* USER CODE END Includes */ /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PTD */ uint8_t rx_buf[128]; uint8_t rx_len = 0; uint8_t brightness = 56; uint8_t flag_1s = 0; uint8_t flag_30s = 0; uint8_t flag_rx = 0; /* USER CODE END PTD */ /* Private define ------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PD */ #define END_FRAME_MARKER 0x0A /* USER CODE END PD */ /* Private macro -------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PM */ /* USER CODE END PM */ /* Private variables ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PV */ /* USER CODE END PV */ /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/ void SystemClock_Config(void); /* USER CODE BEGIN PFP */ /* USER CODE END PFP */ /* Private user code ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN 0 */ void UART_SendString(uint8_t *str) { uint16_t len = strlen((char*)str); HAL_UART_Transmit(&huart1, str, len, 1000); } void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if (huart->Instance == USART1) { if (rx_buf[0] == END_FRAME_MARKER || rx_len >= sizeof(rx_buf) - 1) { flag_rx = 1; } else { rx_buf[rx_len++] = rx_buf[0]; } HAL_UART_Receive_IT(&huart1, rx_buf, 1); } } void HAL_SYSTICK_Callback(void) { static uint32_t tick_1s = 0; static uint32_t tick_30s = 0; tick_1s++; tick_30s++; if (tick_1s >= 1000) { flag_1s = 1; tick_1s = 0; } if (tick_30s >= 30000) { flag_30s = 1; tick_30s = 0; } } void ProcessUARTData(void) { rx_buf[rx_len] = '\0'; if (strstr((char*)rx_buf, "$PFEC,pireq*43") != NULL) { UART_SendString((uint8_t*)"$PFEC,pidat,0,MU-190*69\r\n"); UART_SendString((uint8_t*)"$PFEC,musts,1,306,29,1,2,60,64.0,1,4124,,,4661,,*71\r\n"); UART_SendString((uint8_t*)"$PFEC,pidat,1,2651020-01.03*56\r\n"); UART_SendString((uint8_t*)"$PFEC,pidat,3,001822*6E\r\n"); } else if (strstr((char*)rx_buf, "$ECDDC") != NULL) { char *start = strstr((char*)rx_buf, ",,") + 2; if (start != NULL) { uint8_t new_brightness = atoi(start); if (new_brightness >= 1 && new_brightness <= 99) { brightness = new_brightness; __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim2, TIM_CHANNEL_1, brightness * 10); char resp[32]; sprintf(resp, "$IIDDC,,%02d,,R*12\r\n", brightness); UART_SendString((uint8_t*)resp); } } } rx_len = 0; flag_rx = 0; memset(rx_buf, 0, sizeof(rx_buf)); } /* USER CODE END 0 */ /** * @brief The application entry point. * @retval int */ int main(void) { /* USER CODE BEGIN 1 */ /* USER CODE END 1 */ /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USER CODE END SysInit */ /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); MX_TIM2_Init(); MX_USART1_UART_Init(); HAL_TIM_PWM_Start(&htim2, TIM_CHANNEL_1); __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim2, TIM_CHANNEL_1, brightness * 10); HAL_UART_Receive_IT(&huart1, rx_buf, 1); /* USER CODE BEGIN 2 */ /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { /* USER CODE END WHILE */ if (flag_1s) { UART_SendString((uint8_t*)"$PFEC,musts,1,306,29,1,2,60,64.0,1,4124,,,4661,,*71\r\n"); flag_1s = 0; } if (flag_30s) { char resp[32]; sprintf(resp, "$IIDDC,,%02d,,R*12\r\n", brightness); UART_SendString((uint8_t*)resp); flag_30s = 0; } if (rx_len > 0) { ProcessUARTData(); } HAL_Delay(10); } /* USER CODE BEGIN 3 */ /* USER CODE END 3 */ } /** * @brief System Clock Configuration * @retval None */ void SystemClock_Config(void) { RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0}; RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0}; /** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters * in the RCC_OscInitTypeDef structure. */ RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE; RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON; RCC_OscInitStruct.HSEPredivValue = RCC_HSE_PREDIV_DIV1; RCC_OscInitStruct.HSIState = RCC_HSI_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLMUL = RCC_PLL_MUL9; if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks */ RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK|RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK |RCC_CLOCKTYPE_PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_PCLK2; RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK; RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1; RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2; RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1; if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_2) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } /* USER CODE BEGIN 4 */ /* USER CODE END 4 */ /** * @brief This function is executed in case of error occurrence. * @retval None */ void Error_Handler(void) { /* USER CODE BEGIN Error_Handler_Debug */ /* User can add his own implementation to report the HAL error return state */ __disable_irq(); while (1) { } /* USER CODE END Error_Handler_Debug */ } #ifdef USE_FULL_ASSERT /** * @brief Reports the name of the source file and the source line number * where the assert_param error has occurred. * @param file: pointer to the source file name * @param line: assert_param error line source number * @retval None */ void assert_failed(uint8_t *file, uint32_t line) { /* USER CODE BEGIN 6 */ /* User can add his own implementation to report the file name and line number, ex: printf("Wrong parameters value: file %s on line %d\r\n", file, line) */ /* USER CODE END 6 */ } #endif /* USE_FULL_ASSERT */ 为什么这个程序在串口调试助手上连一秒的输出都没有,帮我找下问题

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软件介绍: bid格式招投标文件阅读器,可以打开浏览、管理电子招标文件,如果打不开标书文件,请按下面步骤检查:1、请查看招标文件(.bid文件)是否下载完全,请用IE下载工具下载;2、查看IE浏览器版本,如果版本低于IE8,低于IE8版本的请升级为IE8浏览器。
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机器翻译WMT14数据集

机器翻译WMT14数据集,ACL2014公布的share task,很多模型都在这上benchmark
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高通QXDM使用手册.pdf

高通QXDM使用手册,介绍高通QXDM工具软件的使用,中文版的哦。

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UE4C++写入CSV文件.docx

UE4 C++ 写入 CSV 文件 UE4 是一款功能强大且广泛应用的游戏引擎,而 CSV 文件是一种通用的文本文件格式,能够被多种应用程序所支持,包括 Excel。在 UE4 项目中,需要将一些数据保存到 CSV 文件中,以便于后续的...
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Teleport Pro教程:轻松复制网站内容

标题中提到的“复制别人网站的软件”指向的是一种能够下载整个网站或者网站的特定部分,然后在本地或者另一个服务器上重建该网站的技术或工具。这类软件通常被称作网站克隆工具或者网站镜像工具。 描述中提到了一个具体的教程网址,并提到了“天天给力信誉店”,这可能意味着有相关的教程或资源可以在这个网店中获取。但是这里并没有提供实际的教程内容,仅给出了网店的链接。需要注意的是,根据互联网法律法规,复制他人网站内容并用于自己的商业目的可能构成侵权,因此在此类工具的使用中需要谨慎,并确保遵守相关法律法规。 标签“复制 别人 网站 软件”明确指出了这个工具的主要功能,即复制他人网站的软件。 文件名称列表中列出了“Teleport Pro”,这是一款具体的网站下载工具。Teleport Pro是由Tennyson Maxwell公司开发的网站镜像工具,允许用户下载一个网站的本地副本,包括HTML页面、图片和其他资源文件。用户可以通过指定开始的URL,并设置各种选项来决定下载网站的哪些部分。该工具能够帮助开发者、设计师或内容分析人员在没有互联网连接的情况下对网站进行离线浏览和分析。 从知识点的角度来看,Teleport Pro作为一个网站克隆工具,具备以下功能和知识点: 1. 网站下载:Teleport Pro可以下载整个网站或特定网页。用户可以设定下载的深度,例如仅下载首页及其链接的页面,或者下载所有可访问的页面。 2. 断点续传:如果在下载过程中发生中断,Teleport Pro可以从中断的地方继续下载,无需重新开始。 3. 过滤器设置:用户可以根据特定的规则过滤下载内容,如排除某些文件类型或域名。 4. 网站结构分析:Teleport Pro可以分析网站的链接结构,并允许用户查看网站的结构图。 5. 自定义下载:用户可以自定义下载任务,例如仅下载图片、视频或其他特定类型的文件。 6. 多任务处理:Teleport Pro支持多线程下载,用户可以同时启动多个下载任务来提高效率。 7. 编辑和管理下载内容:Teleport Pro具备编辑网站镜像的能力,并可以查看、修改下载的文件。 8. 离线浏览:下载的网站可以在离线状态下浏览,这对于需要测试网站在不同环境下的表现的情况十分有用。 9. 备份功能:Teleport Pro可以用来备份网站,确保重要数据的安全。 在实际使用此类工具时,需要注意以下几点: - 著作权法:复制网站内容可能侵犯原作者的版权,因此在使用此类工具时,必须确保有合法权利去下载和使用目标网站的内容。 - 服务条款:许多网站的服务条款明确禁止未经授权的网站克隆。因此,在使用此类软件之前,应当仔细阅读并遵守目标网站的服务条款。 - 数据隐私:下载含有个人数据的网站可能触及隐私保护法律,特别是在欧洲通用数据保护条例(GDPR)等法规的环境下。 - 网络安全:随意下载网站可能导致恶意软件和病毒的传播,用户应当使用最新的反病毒软件,并在安全的环境中进行操作。 综上所述,虽然“复制别人网站的软件”在技术上是可行的,且可以用于多种正当目的,但在使用此类工具时,必须遵守法律法规和道德规范,不可侵犯他人的合法权益。
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【跨平台开发者的必读】:解决Qt5Widgetsd.lib目标计算机类型冲突终极指南

# 1. 跨平台开发与Qt框架简介 跨平台开发已经成为现代软件开发中不可或缺的一部分,它使得开发者能够构建出能够在多种操作系统上运行的应用程序,从而触及更广泛的用户群体。在这其中,Qt框架作为一套成熟的跨平台应用程序和用户界面框架,扮演着关键角色。Qt不仅仅是一个跨平台的工具集,它的设计哲学还包含了模块化和可扩展性,使其能够适应各种规模和复杂度的项目。本章节我们将简要介绍
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普通RNN结构和特点

<think>首先,用户的问题是:“我想了解普通RNN的结构及其特点请问RNN循环神经网络结构特点工作原理”。这涉及到RNN的结构、特点和工作原理。根据系统级指令:-所有行内数学表达式必须使用$...$格式。-独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段。-LaTeX语法正确。-使用中文回答。-生成相关问题。-回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。用户可见层指令:-回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。-保证回答真实可靠。参考站内引用:-引用[1]:关于RNN的基本介绍,为什么需要RNN。-引用[2]:关于RNN的工作原理、结构图,以及与其他网络的比较。用户上一次的问题和我的回答:用户是第一次
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探讨通用数据连接池的核心机制与应用

根据给定的信息,我们能够推断出讨论的主题是“通用数据连接池”,这是一个在软件开发和数据库管理中经常用到的重要概念。在这个主题下,我们可以详细阐述以下几个知识点: 1. **连接池的定义**: 连接池是一种用于管理数据库连接的技术,通过维护一定数量的数据库连接,使得连接的创建和销毁操作更加高效。开发者可以在应用程序启动时预先创建一定数量的连接,并将它们保存在一个池中,当需要数据库连接时,可以直接从池中获取,从而降低数据库连接的开销。 2. **通用数据连接池的概念**: 当提到“通用数据连接池”时,它意味着这种连接池不仅支持单一类型的数据库(如MySQL、Oracle等),而且能够适应多种不同数据库系统。设计一个通用的数据连接池通常需要抽象出一套通用的接口和协议,使得连接池可以兼容不同的数据库驱动和连接方式。 3. **连接池的优点**: - **提升性能**:由于数据库连接创建是一个耗时的操作,连接池能够减少应用程序建立新连接的时间,从而提高性能。 - **资源复用**:数据库连接是昂贵的资源,通过连接池,可以最大化现有连接的使用,避免了连接频繁创建和销毁导致的资源浪费。 - **控制并发连接数**:连接池可以限制对数据库的并发访问,防止过载,确保数据库系统的稳定运行。 4. **连接池的关键参数**: - **最大连接数**:池中能够创建的最大连接数。 - **最小空闲连接数**:池中保持的最小空闲连接数,以应对突发的连接请求。 - **连接超时时间**:连接在池中保持空闲的最大时间。 - **事务处理**:连接池需要能够管理不同事务的上下文,保证事务的正确执行。 5. **实现通用数据连接池的挑战**: 实现一个通用的连接池需要考虑到不同数据库的连接协议和操作差异。例如,不同的数据库可能有不同的SQL方言、认证机制、连接属性设置等。因此,通用连接池需要能够提供足够的灵活性,允许用户配置特定数据库的参数。 6. **数据连接池的应用场景**: - **Web应用**:在Web应用中,为了处理大量的用户请求,数据库连接池可以保证数据库连接的快速复用。 - **批处理应用**:在需要大量读写数据库的批处理作业中,连接池有助于提高整体作业的效率。 - **微服务架构**:在微服务架构中,每个服务可能都需要与数据库进行交互,通用连接池能够帮助简化服务的数据库连接管理。 7. **常见的通用数据连接池技术**: - **Apache DBCP**:Apache的一个Java数据库连接池库。 - **C3P0**:一个提供数据库连接池和控制工具的开源Java框架。 - **HikariCP**:目前性能最好的开源Java数据库连接池之一。 - **BoneCP**:一个高性能的开源Java数据库连接池。 - **Druid**:阿里巴巴开源的一个数据库连接池,提供了对性能监控的高级特性。 8. **连接池的管理与监控**: 为了保证连接池的稳定运行,开发者需要对连接池的状态进行监控,并对其进行适当的管理。监控指标可能包括当前活动的连接数、空闲的连接数、等待获取连接的请求队列长度等。一些连接池提供了监控工具或与监控系统集成的能力。 9. **连接池的配置和优化**: 连接池的性能与连接池的配置密切相关。需要根据实际的应用负载和数据库性能来调整连接池的参数。例如,在高并发的场景下,可能需要增加连接池中连接的数量。另外,适当的线程池策略也可以帮助连接池更好地服务于多线程环境。 10. **连接池的应用案例**: 一个典型的案例是电商平台在大型促销活动期间,用户访问量激增,此时通用数据连接池能够保证数据库操作的快速响应,减少因数据库连接问题导致的系统瓶颈。 总结来说,通用数据连接池是现代软件架构中的重要组件,它通过提供高效的数据库连接管理,增强了软件系统的性能和稳定性。了解和掌握连接池的原理及实践,对于任何涉及数据库交互的应用开发都至关重要。在实现和应用连接池时,需要关注其设计的通用性、配置的合理性以及管理的有效性,确保在不同的应用场景下都能发挥出最大的效能。
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【LabVIEW网络通讯终极指南】:7个技巧提升UDP性能和安全性

# 摘要 本文系统介绍了LabVIEW在网络通讯中的应用,尤其是针对UDP协议的研究与优化。首先,阐述了UDP的原理、特点及其在LabVIEW中的基础应用。随后,本文深入探讨了通过调整数据包大小、实现并发通信及优化缓冲区管理等技巧来优化UDP性能的LabVIEW方法。接着,文章聚焦于提升UDP通信安全性,介绍了加密技术和认证授权机制在LabVIEW中的实现,以及防御网络攻击的策略。最后,通过具体案例展示了LabVIEW在实时数据采集和远程控制系统中的高级应用,并展望了LabVIEW与UDP通讯技术的未来发展趋势及新兴技术的影响。 # 关键字 LabVIEW;UDP网络通讯;性能优化;安全性;
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简要介绍cnn卷积神经网络

<think>首先,用户的问题是:“我想了解卷积神经网络的基本概念和原理 请问CNN卷积神经网络简介及其工作原理”。所以,我需要基于提供的引用材料,构建一个清晰的回答。 引用材料总结: - [^1]: CNN的核心思想是局部感受野、权值共享和时间或空间亚采样,提供位移、尺度、形变不变性。三大特色:局部感知、权重共享和多卷积核。 - [^2]: CNN是一种前馈神经网络,由卷积层和池化层组成,特别在图像处理方面出色。与传统多层神经网络相比,CNN加入了卷积层和池化层,使特征学习更有效。 - [^3]: CNN与全连接神经网络的区别:至少有一个卷积层提取特征;神经元局部连接和权值共享,减少参数数
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基于ASP的深度学习网站导航系统功能详解

从给定文件中我们可以提取以下IT知识点: ### 标题知识点 #### "ASP系统篇" - **ASP技术介绍**:ASP(Active Server Pages)是一种服务器端的脚本环境,用于创建动态交互式网页。ASP允许开发者将HTML网页与服务器端脚本结合,使用VBScript或JavaScript等语言编写代码,以实现网页内容的动态生成。 - **ASP技术特点**:ASP适用于小型到中型的项目开发,它可以与数据库紧密集成,如Microsoft的Access和SQL Server。ASP支持多种组件和COM(Component Object Model)对象,使得开发者能够实现复杂的业务逻辑。 #### "深度学习网址导航系统" - **深度学习概念**:深度学习是机器学习的一个分支,通过构建深层的神经网络来模拟人类大脑的工作方式,以实现对数据的高级抽象和学习。 - **系统功能与深度学习的关系**:该标题可能意味着系统在进行网站分类、搜索优化、内容审核等方面采用了深度学习技术,以提供更智能、自动化的服务。然而,根据描述内容,实际上系统并没有直接使用深度学习技术,而是提供了一个传统的网址导航服务,可能是命名上的噱头。 ### 描述知识点 #### "全后台化管理,操作简单" - **后台管理系统的功能**:后台管理系统允许网站管理员通过Web界面执行管理任务,如内容更新、用户管理等。它通常要求界面友好,操作简便,以适应不同技术水平的用户。 #### "栏目无限分类,自由添加,排序,设定是否前台显示" - **动态网站结构设计**:这意味着网站结构具有高度的灵活性,支持创建无限层级的分类,允许管理员自由地添加、排序和设置分类的显示属性。这种设计通常需要数据库支持动态生成内容。 #### "各大搜索和站内搜索随意切换" - **搜索引擎集成**:网站可能集成了外部搜索引擎(如Google、Bing)和内部搜索引擎功能,让用户能够方便地从不同来源获取信息。 #### "网站在线提交、审阅、编辑、删除" - **内容管理系统的功能**:该系统提供了一个内容管理平台,允许用户在线提交内容,由管理员进行审阅、编辑和删除操作。 #### "站点相关信息后台动态配置" - **动态配置机制**:网站允许管理员通过后台系统动态调整各种配置信息,如网站设置、参数调整等,从而实现快速的网站维护和更新。 #### "自助网站收录,后台审阅" - **网站收录和审核机制**:该系统提供了一套自助收录流程,允许其他网站提交申请,由管理员进行后台审核,决定是否收录。 #### "网站广告在线发布" - **广告管理功能**:网站允许管理员在线发布和管理网站广告位,以实现商业变现。 #### "自动生成静态页 ver2.4.5" - **动态与静态内容**:系统支持动态内容的生成,同时也提供了静态页面的生成机制,这可能有助于提高网站加载速度和搜索引擎优化。 #### "重写后台网址分类管理" - **系统优化与重构**:提到了后台网址分类管理功能的重写,这可能意味着系统进行了一次重要的更新,以修复前一个版本的错误,并提高性能。 ### 标签知识点 #### "ASP web 源代码 源码" - **ASP程序开发**:标签表明这是一个ASP语言编写的网站源代码,可能是一个开源项目,供开发者下载、研究或部署到自己的服务器上。 ### 压缩包子文件名称列表知识点 #### "深度学习(asp)网址导航程序" - **文件内容和类型**:文件列表中提到的“深度学习(asp)网址导航程序”表明这是一个ASP语言编写的网址导航系统程序,可能包含了系统安装和配置需要的所有源文件。 通过以上分析,我们可以得出这个ASP系统是一个传统的网址导航系统,以后台管理为核心功能,并没有实际运用到深度学习技术。系统的主要功能包括对网站内容、分类、搜索引擎、广告位、以及其他网站相关信息的管理。它可能还提供了一个平台,供用户提交网址,供管理员审核并收录到导航中。源代码可能以ASP语言编写,并在文件中包含了所有必要的程序文件。
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【Oracle数据泵进阶技巧】:避免ORA-31634和ORA-31664错误的终极策略

# 1. Oracle数据泵技术概述 ## Oracle数据泵技术简介 Oracle数据泵(Data Pump)是一种用于高效地在Oracle数据库之间传输数据和元数据的工具。它从Oracle 10g版本开始引入,提供了快速且灵活的数据导入导出功能。数据泵技术优于旧版的`imp`和`exp`工具,因为它支持多线程,可以在导入和导出过程中显著提高性能。 ## 数据泵的核心优势 数据泵的核心优势在于它能并行处理数据,支持大对象(LOBs)和网络传输。它还允许用户自定义数据和对象的传输方式,以及可以控制传输过程中的各种细节,如过滤对象、调整数据缓冲区大小、并行度和网络数据包大小等。 ## 数据
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多头注意力机制的时间复杂度

<think>首先,用户的问题是:“我想计算多头注意力机制的时间复杂度 请问多头注意力机制的时间复杂度计算方法”。我需要基于提供的引用和系统级指令来回答。 关键引用: - 引用[1]:提到Transformer模型的计算时间复杂度主要由自注意力机制的O(n²·d)决定。 - 引用[2]:详细解释了注意力机制的计算复杂度,包括QK转置的复杂度为O(N²d),内存需求为N² + Nd。 - 引用[3]:提到原始注意力机制的时间复杂度为O(n²d),并讨论了优化方法如稀疏注意力和线性注意力。 - 引用[4]:涉及多头注意力的未来趋势,但没有直接给出计算方法。 用户的问题是计算多头注意力机制的时间