UE 材质基础颜色蓝图节点
时间: 2025-01-24 10:37:04 浏览: 52
### 查找与材质基础颜色相关的蓝图节点
在Unreal Engine中,处理材质的基础颜色通常涉及使用特定的蓝图节点来操作材质属性。为了访问和修改材质的基础颜色,可以利用`Set Scalar Parameter Value` 或 `Set Vector Parameter Value` 节点,具体取决于参数类型。
对于基础颜色而言,由于其通常是RGB值表示的颜色信息,因此应该选用`Set Vector Parameter Value`节点[^1]。此节点允许动态更改已应用于Actor或Mesh组件上的材质实例中的向量参数(如基础颜色)。下面是一个简单的例子展示如何设置材质的基础颜色:
#### 设置材质基础颜色的方法
假设有一个静态网格物体已经应用了一个带有可编辑基础颜色参数的材质实例。可以通过以下方式调整该对象的基础颜色:
1. 创建一个新的事件图表逻辑,在其中拖拽出目标Static Mesh Component。
2. 右键点击空白处搜索并放置`Set Vector Parameter Value`节点。
3. 将Static Mesh Component连接至上述节点的Target输入端口。
4. 输入Material Instance对应的名称作为Parameter Name,例如BaseColor。
5. 连接一个常量向量或其他提供RGB数值的数据流到Value入口。
6. 编译并运行测试确保一切正常工作。
```cpp
// C++代码示例用于说明原理而非实际执行
UMaterialInstanceDynamic* MID = StaticMeshComponent->CreateAndSetMaterialInstanceDynamic(0);
if (MID != nullptr)
{
FLinearColor NewColor(1.f, 0.f, 0.f); // Red color as an example
MID->SetVectorParameterValue(FName("BaseColor"), NewColor);
}
```
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