unity动画状态机开关门交互效果代码按键控制
时间: 2025-02-16 18:15:12 浏览: 84
在Unity中,创建一个简单的开关门交互动画效果,我们可以使用状态机(StateMachine)配合C#脚本来实现。首先,你需要准备以下几个步骤:
1. 创建状态机(StateMachine):
- 创建一个新的`Animator`组件,并将其添加到门对象上。
- 使用Unity的内置工具(如Animation window或创建自定义状态图)设计门的关闭和开启两个基本状态。
2. 编写C#脚本:
- 创建一个新脚本并命名为例如"DoorController.cs"。
- 添加`Animator`组件作为公共字段,并设置事件监听器,比如`OnButtonPress`事件。
```csharp
public class DoorController : MonoBehaviour
{
public Animator doorAnimator;
private void OnButtonPress()
{
if (doorAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Close")) // 当前是关闭状态
{
doorAnimator.SetBool("IsOpening", true); // 开始打开
}
else if (doorAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Open")) // 当前是打开状态
{
doorAnimator.SetBool("IsClosing", true); // 开始关闭
}
}
}
```
3. 按键控制:
- 如果你想通过游戏控制器的按钮控制,可以在Unity编辑器中将按钮动作绑定到`OnButtonPress`方法。
- 或者,在场景中添加一个UI按钮,然后在`Update()`函数中检查按钮点击事件并调用`OnButtonPress`。
4. 动画关键帧设置:
- 在`Close`和`Open`状态下,为门的移动、旋转等属性设置关键帧动画,确保过渡平滑。
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