unity导入2D模型
时间: 2025-02-16 07:08:39 浏览: 85
### 如何在Unity中导入2D模型
#### 导入准备
为了顺利地将Live2D模型导入至Unity环境中,需先访问Live2DCubism官方网站下载适用于Unity开发环境的SDK即CubismForUnity[^1]。该软件开发工具包包含了使Live2D角色能在Unity内正常运作所需的各种组件和支持文件。
#### 资源管理
当获得上述提及的SDK之后,在Unity编辑器里通过`Assets/Import Package/Custom Package...`路径来加载此资源包进入工程之中;在此过程中可以选择性忽略示例(Sample)部分以减少不必要的内容混杂于项目结构之内。
#### 模型处理
对于计划引入项目的具体Live2D模型,则应单独从合法渠道获取并确保其格式兼容当前版本的CubismForUnity SDK。通常情况下这些模型会打包成`.model3.json`以及其他关联资产的形式存在[^2]。
#### 实际操作指南
一旦所有前置条件满足完毕:
- **初始化设置**
- 将先前所提到的Live2D Cubism SDK for Unity按照官方指导完成安装配置工作。
- **集成过程**
- 利用Unity界面中的菜单选项依次执行如下命令:“窗口(Window)”-> “Live2D” -> "Cubism Editor" 来启动专用编辑面板。
- 接着点击“Load Model”,浏览定位到本地存储位置挑选目标.model3.json 文件上传即可自动解析其余依赖项一同加入场景当中。
- **功能扩展**
- 完成基础展示后还可以进一步探索诸如播放预设表情动作、调整视角方向响应玩家输入等高级特性实现更加生动有趣的互动体验。
```csharp
using Live2D.Cubism.Core;
// 假定已经有一个名为myModel的对象代表已加载好的Live2D模型实例
public void PlayExpression(string expressionName){
var expr = myModel.GetExpressions().FirstOrDefault(e => e.Key == expressionName);
if (expr != null && expr.Value is CubismMotion motion){
motion.Start();
}
}
```
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