R6-1 邻接表存储图的广度优先遍历 分数 20 作者 DS课程组 单位 浙江大学 试实现邻接表存储图的广度优先遍历。 函数接口定义: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是邻接表存储的图,定义如下: /* 邻接点的定义 */ typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode; struct AdjVNode{ Vertex AdjV; /* 邻接点下标 */ PtrToAdjVNode Next; /* 指向下一个邻接点的指针 */ }; /* 顶点表头结点的定义 */ typedef struct Vnode{ PtrToAdjVNode FirstEdge; /* 边表头指针 */ } AdjList[MaxVertexNum]; /* AdjList是邻接表类型 */ /* 图结点的定义 */ typedef struct GNode *PtrToGNode; struct GNode{ int Nv; /* 顶点数 */ int Ne; /* 边数 */ AdjList G; /* 邻接表 */ }; typedef PtrToGNode LGraph; /* 以邻接表方式存储的图类型 */ 函数BFS应从第S个顶点出发对邻接表存储的图Graph进行广度优先搜索,遍历时用裁判定义的函数Visit访问每个顶点。当访问邻接点时,要求按邻接表顺序访问。题目保证S是图中的合法顶点。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> typedef enum {false, true} bool; #define MaxVertexNum 10 /* 最大顶点数设为10 */ typedef int Vertex; /* 用顶点下标表示顶点,为整型 */ /* 邻接点的定义 */ typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode; struct AdjVNode{ Vertex AdjV; /* 邻接点下标 */ PtrToAdjVNode Next; /* 指向下一个邻接点的指针 */ }; /* 顶点表头结点的定义 */ typedef struct Vnode{ PtrToAdjVNode FirstEdge; /* 边表头指针 */ } AdjList[MaxVertexNum]; /* AdjList是邻接表类型 */ /* 图结点的定义 */ typedef struct GNode *PtrToGNode; struct GNode{ int Nv; /* 顶点数 */ int Ne; /* 边数 */ AdjList G; /* 邻接表 */ }; typedef PtrToGNode LGraph; /* 以邻接表方式存储的图类型 */ bool Visited[MaxVertexNum]; /* 顶点的访问标记 */ LGraph CreateGraph(); /* 创建图并且将Visited初始化为false;裁判实现,细节不表 */ void Visit( Vertex V ) { printf(" %d", V); } void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); int main() { LGraph G; Vertex S; G = CreateGraph(); scanf("%d", &S); printf("BFS from %d:", S); BFS(G, S, Visit); return 0; } /* 你的代码将被嵌在这里 */ 输入样例:给定图如下 2 输出样例: BFS from 2: 2 0 3 5 4 1 6 代码长度限制 16 KB 时间限制 400 ms 内存限制 64 MB
时间: 2025-06-25 18:09:43 浏览: 11
<think>好的,我现在需要帮助用户实现邻接表存储图的广度优先遍历算法。用户的问题是如何使用邻接表实现BFS,包括函数接口定义和具体实现步骤。首先,我应该回忆一下邻接表的结构和BFS的基本原理。
首先,邻接表的结构通常是由顶点节点和边节点组成的。每个顶点有一个链表,存储其所有邻接的边。例如,在C语言中,可能用结构体来表示,比如VNode包含data和firstarc指向第一个边节点,而ArcNode包含adjvex(邻接顶点索引)、nextarc(下一个边节点指针)等信息。用户提供的引用中的ALGraph结构应该就是这样的邻接表结构,包括顶点数组vertices,顶点数vexnum和边数arcnum。
接下来,BFS算法的核心是使用队列,按照层次遍历图。基本步骤是:从起始顶点开始,标记为已访问,并入队。然后循环出队顶点,访问其所有未被访问的邻接顶点,标记并入队,直到队列为空。需要注意的是,图可能是非连通的,因此需要遍历所有顶点,对未访问过的顶点启动BFS。
用户提供的引用[4]中提到,BFS需要先将根元素入队并标记,然后取出根元素,处理邻接顶点,如果有未标记的就入队并标记,然后递归处理。但这里的递归可能是指循环处理,因为BFS通常用循环而非递归实现。引用[2]提到BFS是按层次扩展,先处理距离k的顶点,再处理k+1的,这符合队列的特性。
现在需要根据用户提供的ALGraph结构来实现BFS函数。根据引用中的代码示例,用户需要填写BFS函数的具体实现。函数接口定义是void BFS(ALGraph G, int v),其中v是起始顶点的索引。另外,BFSTraverse函数已经处理了遍历所有顶点,并调用BFS,所以BFS函数只需要处理单个连通分量即可。
实现步骤应该是这样的:
1. 初始化队列,并将起始顶点v入队。
2. 标记v为已访问(visited[v] = 1)。
3. 循环处理队列,直到队列为空:
a. 出队顶点u。
b. 访问u(例如打印)。
c. 遍历u的所有邻接顶点w:
i. 如果w未被访问,标记并入队。
这里需要注意的是,用户提供的代码中是否已经有队列的实现。根据用户提供的裁判测试程序样例,用户需要自己实现队列操作,因为代码中没有给出队列的结构。因此,需要在BFS函数内部手动实现队列,或者使用数组模拟队列。
考虑到C语言中没有现成的队列库,通常的做法是用数组和一个头尾指针来模拟队列。例如,定义一个数组queue,front和rear分别表示队首和队尾。入队时rear递增,出队时front递增。每次循环时,当front <= rear时继续处理。
接下来,具体代码实现:
首先,在BFS函数中,需要创建队列,并初始化front和rear为0,队列初始时加入顶点v。然后标记visited[v]为1。然后进入循环,处理队列中的每个顶点。对于每个顶点u,遍历它的邻接边链表,检查每个邻接顶点是否被访问过,如果没有,则标记并入队。
例如,对于顶点u,遍历其邻接表的过程是通过ArcNode指针p = G.vertices[u].firstarc,然后循环p = p->nextarc,直到p为空。对于每个p,对应的邻接顶点索引是p->adjvex。如果visited[p->adjvex]为0,则设置为1,并入队。
需要注意的是,访问顶点u的时候可能需要打印其数据,比如G.vertices[u].data,但根据裁判测试程序样例,可能只需要调用BFS函数,而具体的访问操作可能在题目中要求打印顶点数据。例如,题目中的BFS函数是否需要输出顶点的data,或者只是标记访问?根据裁判程序,用户可能需要实现访问顶点时的操作,比如printf。
但用户的问题是关于函数接口定义和实现步骤,所以可能需要明确这些细节。
综上,函数接口定义是void BFS(ALGraph G, int v),而具体实现步骤包括使用队列,标记访问,遍历邻接顶点。
可能还需要考虑队列的最大容量,用户提供的引用中有一个MAXQSIZE 100的定义,可以用来声明队列数组的大小。
所以,代码的大体结构可能是这样的:
void BFS(ALGraph G, int v) {
int queue[MAXQSIZE];
int front = 0, rear = 0;
// 入队v
queue[rear++] = v;
visited[v] = 1;
while (front < rear) {
int u = queue[front++]; // 出队
printf("%c ", G.vertices[u].data); // 假设需要打印
ArcNode *p = G.vertices[u].firstarc;
while (p != NULL) {
int w = p->adjvex;
if (!visited[w]) {
visited[w] = 1;
queue[rear++] = w;
}
p = p->nextarc;
}
}
}
但需要确认是否正确,特别是访问的顺序是否符合BFS的要求。同时,打印顶点的顺序是否正确,比如是否在出队时访问,或者在入队时访问?根据BFS的标准实现,通常是在出队时访问顶点,所以这里是对的。
另外,用户提供的引用[4]中提到,BFS的处理是取出根元素后判断邻接顶点,如果有未标记的就入队,这和上述代码的逻辑是一致的。
还需要注意,在裁判测试程序中,BFSTraverse函数已经遍历所有顶点,并调用BFS,所以不需要在BFS函数中处理未访问的顶点,只需要处理当前连通分量即可。
现在,总结实现步骤:
1. 定义队列和相关变量。
2. 起始顶点入队并标记。
3. 循环处理队列中的顶点,直到队列为空。
4. 对于每个出队的顶点,访问其所有邻接顶点。
5. 对未访问的邻接顶点,标记并入队。
6. 重复直到队列为空。
可能还需要处理顶点数据的输出,例如打印字符数据。
关于函数接口定义,用户可能需要的函数是void BFS(ALGraph G, int v),而裁判程序中的BFSTraverse函数已经处理了遍历所有顶点。
现在,用户可能还需要知道如何编写这个函数的代码,所以需要给出具体的代码示例,并解释每一步。
例如,在队列的实现上,使用数组来模拟队列,front和rear指针。每次入队时rear增1,出队时front增1。当front < rear时继续循环。
在处理邻接顶点时,通过遍历邻接链表,即从u的firstarc开始,直到p为NULL,每个p的adjvex就是邻接顶点的索引。
另外,需要注意visited数组是全局的或者在BFSTraverse中定义的,这里裁判程序中的visited数组是全局的,所以在BFS函数中可以直接使用。
总结,代码实现的关键步骤是正确的队列操作和邻接顶点的遍历,以及正确的访问标记处理。
可能还需要测试边界情况,例如空图,单个顶点等,但用户的问题可能只需要基本实现。
最后,生成相关问题,例如如何优化BFS的空间复杂度,或者比较邻接矩阵和邻接表的BFS实现差异等。</think>### 邻接表实现图的BFS算法详解
#### 一、函数接口定义
```c
void BFS(ALGraph G, int v);
```
- 功能:从顶点v出发对邻接表存储的图进行广度优先遍历
- 参数:`G`为邻接表结构的图,`v`为起始顶点编号(从0开始)
#### 二、实现步骤
1. **队列初始化**:创建数组队列`queue[MAXQSIZE]`,定义队首`front`和队尾`rear`指针
2. **起始顶点入队**:将顶点`v`入队并标记为已访问
3. **循环处理队列**:
- 出队顶点`u`
- 访问顶点`u`
- 遍历`u`的所有邻接顶点
- 对未访问的邻接顶点进行标记并入队
4. **邻接顶点遍历**:通过链表指针遍历顶点`u`的所有邻接边
#### 三、完整代码实现
```c
void BFS(ALGraph G, int v) {
int queue[MAXQSIZE]; // 循环队列
int front = 0, rear = 0;
// 起始顶点入队
queue[rear] = v;
rear = (rear + 1) % MAXQSIZE;
visited[v] = 1;
while (front != rear) { // 队列非空
// 出队操作
int u = queue[front];
front = (front + 1) % MAXQSIZE;
printf("%c ", G.vertices[u].data); // 访问顶点
// 遍历邻接链表
ArcNode* p = G.vertices[u].firstarc;
while (p != NULL) {
int w = p->adjvex;
if (!visited[w]) {
visited[w] = 1;
// 入队操作
queue[rear] = w;
rear = (rear + 1) % MAXQSIZE;
}
p = p->nextarc;
}
}
}
```
#### 四、关键实现细节
1. **队列设计**:使用循环队列避免空间浪费,队列容量根据`MAXQSIZE`定义[^4]
2. **访问时机**:顶点在出队时进行访问(符合BFS的层次遍历特性)[^2]
3. **邻接顶点处理**:通过`firstarc`指针遍历链表,时间复杂度为$O(E)$
4. **非连通处理**:`BFSTraverse`函数已确保遍历所有连通分量[^3]
#### 五、算法复杂度分析
- 时间复杂度:$O(V+E)$
- 每个顶点入队出队一次$O(V)$
- 每条边被访问一次$O(E)$
- 空间复杂度:$O(V)$(队列最大存储空间)
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