docker封装unity流程
时间: 2025-02-11 09:14:49 浏览: 46
### 使用 Docker 封装 Unity 项目的详细流程
#### 准备工作
为了成功使用 Docker 封装 Unity 项目,需先安装并配置好 Docker 环境。确保宿主机上已正确安装 Docker 并能够正常运行容器。
#### 创建自定义 Dockerfile 文件
创建一个新的文件夹用于存放 Unity 工程以及构建所需的资源,在此目录下新建名为 `Dockerfile` 的文本文件。在此文件中指定基础镜像、设置环境变量、复制工程文件至目标路径,并编写必要的命令来完成编译过程[^1]。
```dockerfile
FROM ubuntu:latest AS builder
# 设置环境变量
ENV UNITY_VERSION=2021.3.1f1 \
UNITY_LICENSE_PATH=/opt/unity/license.json \
PROJECT_ROOT=/project
WORKDIR /app
# 安装依赖项
RUN apt-apt-repository ppa:ubuntu-toolchain-r/test && \
apt-get update && \
apt-get install -y build-essential libgtk2.0-0 libgtk-3-0 libgbm-dev libegl1-mesa libxrandr2 libxss1 libxcursor1 libxcomposite1 libasound2 libxi6 libxtst6 curl git python-is-python3 unzip zip jq && \
rm -rf /var/lib/apt/lists/*
# 下载并解压 Unity 编辑器
RUN mkdir -p $PROJECT_ROOT/editor && cd $PROJECT_ROOT/editor && \
wget https://beta.unity3d.com/download/$UNITY_VERSION/UnitySetup-O unity-editor.deb && \
dpkg-deb -R unity-editor.deb . && \
chmod +x ./data/usr/bin/* && \
mv data/usr ./usr && \
rm -rf unity-editor.deb data control DEBIAN
# 配置许可证
COPY license.json ${UNITY_LICENSE_PATH}
# 复制项目源码
COPY . ${PROJECT_ROOT}/src/
# 构建游戏
WORKDIR ${PROJECT_ROOT}
RUN ${PROJECT_ROOT}/editor/usr/bin/Unity \
-quit \
-batchmode \
-logFile /dev/stdout \
-projectPath src \
-buildTarget StandaloneLinux64 \
-executeMethod BuildScript.PerformBuild
# 发布阶段
FROM alpine:latest
LABEL maintainer="[email protected]"
COPY --from=builder /project/builds/Linux_x86_64 /app/
EXPOSE 80/tcp
CMD ["./MyGame.x86_64"]
```
上述脚本展示了如何基于 Ubuntu 制作一个适合于 Linux 平台发布的 Unity 游戏的多阶段构建方式。注意替换其中具体的版本号和路径以匹配实际需求。
#### 执行构建操作
打开终端窗口进入包含 `Dockerfile` 和 Unity 工程所在的文件夹执行如下指令:
```bash
docker build -t myunitygame .
```
这将会读取当前目录下的 `Dockerfile` 来构建新的 Docker 映像,并将其命名为 `myunitygame`.
#### 运行容器测试成果
一旦映像构建完毕,则可以通过下面这条语句启动新建立的游戏服务器实例来进行初步验证:
```bash
docker run -it --rm -p 8080:80/tcp myunitygame
```
此时应该可以在浏览器里通过访问 http://localhost:8080 地址查看到正在运行中的 Unity 应用了。
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