活动介绍

JsonUtility源码

时间: 2023-07-05 22:10:48 浏览: 214
JsonUtility是Unity内置的用于序列化和反序列化JSON数据的工具类,以下是它的部分源码: ```c# public static class JsonUtility { // 将一个对象序列化为JSON格式的字符串 public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint = false) { if (obj == null) return "null"; var jsonWriter = new JsonWriter { prettyPrint = prettyPrint }; SerializeValue(obj, jsonWriter); return jsonWriter.ToString(); } // 将一个JSON格式的字符串反序列化为指定类型的对象 public static T FromJson<T>(string json) { if (string.IsNullOrEmpty(json)) return default(T); var reader = new JsonReader(json); return (T)DeserializeValue(reader, typeof(T)); } // 序列化对象 private static void SerializeValue(object value, JsonWriter writer) { if (value == null) { writer.Write(null); } else if (value is bool) { writer.Write((bool)value); } else if (value is string) { writer.Write((string)value); } else if (value is char) { writer.Write((char)value); } else if (value is Enum) { writer.Write((int)value); } else if (value is int) { writer.Write((int)value); } else if (value is uint) { writer.Write((uint)value); } else if (value is long) { writer.Write((long)value); } else if (value is ulong) { writer.Write((ulong)value); } else if (value is float) { writer.Write((float)value); } else if (value is double) { writer.Write((double)value); } else if (value is decimal) { writer.Write((decimal)value); } else if (value is Array) { SerializeArray((Array)value, writer); } else if (value is IList) { SerializeList((IList)value, writer); } else if (value is IDictionary) { SerializeDictionary((IDictionary)value, writer); } else if (value is UnityEngine.Object) { SerializeUnityObject((UnityEngine.Object)value, writer); } else { SerializeObject(value, writer); } } // 反序列化对象 private static object DeserializeValue(JsonReader reader, Type type) { if (type == typeof(bool)) { return reader.ReadBoolean(); } else if (type == typeof(string)) { return reader.ReadString(); } else if (type == typeof(char)) { return reader.ReadChar(); } else if (type.IsEnum) { return Enum.ToObject(type, reader.ReadInt32()); } else if (type == typeof(int)) { return reader.ReadInt32(); } else if (type == typeof(uint)) { return reader.ReadUInt32(); } else if (type == typeof(long)) { return reader.ReadInt64(); } else if (type == typeof(ulong)) { return reader.ReadUInt64(); } else if (type == typeof(float)) { return reader.ReadSingle(); } else if (type == typeof(double)) { return reader.ReadDouble(); } else if (type == typeof(decimal)) { return reader.ReadDecimal(); } else if (type.IsArray) { return DeserializeArray(reader, type.GetElementType()); } else if (typeof(IList).IsAssignableFrom(type)) { return DeserializeList(reader, type); } else if (typeof(IDictionary).IsAssignableFrom(type)) { return DeserializeDictionary(reader, type); } else if (typeof(UnityEngine.Object).IsAssignableFrom(type)) { return DeserializeUnityObject(reader, type); } else { return DeserializeObject(reader, type); } } // 序列化数组 private static void SerializeArray(Array array, JsonWriter writer) { writer.WriteArrayStart(); for (int i = 0; i < array.Length; i++) { SerializeValue(array.GetValue(i), writer); } writer.WriteArrayEnd(); } // 序列化列表 private static void SerializeList(IList list, JsonWriter writer) { writer.WriteArrayStart(); for (int i = 0; i < list.Count; i++) { SerializeValue(list[i], writer); } writer.WriteArrayEnd(); } // 序列化字典 private static void SerializeDictionary(IDictionary dictionary, JsonWriter writer) { writer.WriteObjectStart(); foreach (DictionaryEntry entry in dictionary) { writer.WritePropertyName(entry.Key.ToString()); SerializeValue(entry.Value, writer); } writer.WriteObjectEnd(); } // 序列化Unity对象 private static void SerializeUnityObject(UnityEngine.Object obj, JsonWriter writer) { writer.WriteObjectStart(); writer.WritePropertyName("instanceID"); writer.Write(obj.GetInstanceID()); writer.WriteObjectEnd(); } // 序列化普通对象 private static void SerializeObject(object obj, JsonWriter writer) { writer.WriteObjectStart(); var fields = obj.GetType().GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic); foreach (var field in fields) { if (field.IsNotSerialized) continue; writer.WritePropertyName(field.Name); SerializeValue(field.GetValue(obj), writer); } writer.WriteObjectEnd(); } // 反序列化数组 private static Array DeserializeArray(JsonReader reader, Type elementType) { var list = new List<object>(); reader.ReadArrayStart(); while (!reader.IsArrayEnd) { list.Add(DeserializeValue(reader, elementType)); } reader.ReadArrayEnd(); var array = Array.CreateInstance(elementType, list.Count); for (int i = 0; i < list.Count; i++) { array.SetValue(list[i], i); } return array; } // 反序列化列表 private static object DeserializeList(JsonReader reader, Type type) { var elementType = type.GetGenericArguments()[0]; var list = Activator.CreateInstance(type) as IList; reader.ReadArrayStart(); while (!reader.IsArrayEnd) { list.Add(DeserializeValue(reader, elementType)); } reader.ReadArrayEnd(); return list; } // 反序列化字典 private static object DeserializeDictionary(JsonReader reader, Type type) { var keyType = type.GetGenericArguments()[0]; var valueType = type.GetGenericArguments()[1]; var dictionary = Activator.CreateInstance(type) as IDictionary; reader.ReadObjectStart(); while (!reader.IsObjectEnd) { var key = DeserializeValue(reader, keyType); var value = DeserializeValue(reader, valueType); dictionary.Add(key, value); } reader.ReadObjectEnd(); return dictionary; } // 反序列化Unity对象 private static UnityEngine.Object DeserializeUnityObject(JsonReader reader, Type type) { var instanceID = 0; reader.ReadObjectStart(); while (!reader.IsObjectEnd) { var propertyName = reader.ReadPropertyName(); if (propertyName == "instanceID") { instanceID = reader.ReadInt32(); } else { reader.SkipValue(); } } reader.ReadObjectEnd(); return UnityEngine.Object.FindObjectFromInstanceID(instanceID); } // 反序列化普通对象 private static object DeserializeObject(JsonReader reader, Type type) { var obj = Activator.CreateInstance(type); reader.ReadObjectStart(); while (!reader.IsObjectEnd) { var propertyName = reader.ReadPropertyName(); var field = type.GetField(propertyName, BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic); if (field != null) { field.SetValue(obj, DeserializeValue(reader, field.FieldType)); } else { reader.SkipValue(); } } reader.ReadObjectEnd(); return obj; } } ``` 以上是JsonUtility的部分源码,它主要包含了ToJson和FromJson两个方法,分别用于将一个对象序列化为JSON格式的字符串和将一个JSON格式的字符串反序列化为指定类型的对象。在序列化和反序列化时,JsonUtility会根据对象的类型选择不同的处理方式。例如,如果对象是一个数组,则会调用SerializeArray方法进行序列化;如果对象是一个Unity对象,则会调用SerializeUnityObject方法进行序列化。在反序列化时也是同样的方式。
阅读全文

相关推荐

md
Visual Studio Code 是由微软开发的一款免费、开源、跨平台的现代化轻量级代码编辑器,自发布以来迅速成为全球开发者最受欢迎的工具之一。它结合了编辑器的轻便性和集成开发环境(IDE)的强大功能,支持多种编程语言和开发场景,核心特点: 1. 跨平台支持 可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行,保持一致的用户体验。 2. 轻量级与高性能 启动速度快,占用资源少,适合处理大型项目或低配置设备。 3. 智能代码补全 内置 IntelliSense(智能感知),提供代码提示、参数信息、快速修复等功能,支持 JavaScript、TypeScript、Python、C++ 等主流语言。 4. 内置终端 直接在编辑器内打开集成终端(支持 PowerShell、CMD、Bash 等),方便执行命令行操作。 5. 调试工具 内置调试器,支持断点、变量监视、调用堆栈查看等,无需离开编辑器即可调试代码。 6. Git 集成 直接通过侧边栏管理 Git 仓库,支持提交、分支切换、冲突解决等操作。 7. 丰富的扩展生态系统 通过 Extensions Marketplace 可安装数千款插件,扩展功能包括: 语言支持:如 Java、Go、Rust 等。 主题与图标:自定义界面风格。 工具集成:如 Docker、Kubernetes、数据库连接等。 效率工具:如 REST Client、Live Server 等。 8. 自定义与主题 支持修改键盘快捷键、界面主题、文件图标等,打造个性化开发环境。 9. 多光标编辑 按住 Alt(Windows/Linux)或 Option(macOS)点击可添加多个光标,同时编辑多处代码。 10. 远程开发支持 通过 Remote - SSH、Remote - Containers 等扩展,可直接连接远程服务器或开发容器,实现无缝协作。

大家在看

recommend-type

离心泵特性曲线计算程序VB源代码包

离心泵特性曲线计算程序VB源代码包 化工原理课程实验使用
recommend-type

python的预测房价模型组合代码.zip

模型-python的预测房价模型.zip python的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zip python的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zip
recommend-type

中国检查徽章背景的检察机关PPT模板

这是一套中国检查徽章背景的,检察机关PPT模板。第一PPT模板网提供精美军警类幻灯片模板免费下载; 关键词:蓝天白云、华表、彩带、中国检查徽章PPT背景图片,中国检查院工作汇报PPT模板,蓝色绿色搭配扁平化幻灯片图表,.PPTX格式;
recommend-type

WinUSB4NuVCOM_NUC970+NuWriter.rar

NUC970 USB启动所需的USB驱动,已经下载工具NuWriter,可以用于裸机启动NUC970调试,将USB接电脑后需要先安装WinUSB4NuVCOM_NUC970驱动,然后使用NuWriter初始化硬件,之后就可以使用jlink或者ulink调试。
recommend-type

indonesia-geojson:印度尼西亚GEOJSON文件收集

印尼省数据 indonesia-province.zip:SHP格式的印度尼西亚省 indonesia-province.json:GeoJSON格式的印度尼西亚省 indonesia-province-simple.json:GeoJSON格式的印度尼西亚省的简单版本(文件大小也较小!) id-all.geo.json:印度尼西亚省GEOJSON id-all.svg:印度尼西亚SVG地图 indonesia.geojson:来自成长亚洲的印度尼西亚GEOJSON 来源 工具 将SHP文件的形状转换并简化为GeoJSON

最新推荐

recommend-type

bitcoin源码分析文档

Bitcoin 源码分析文档 本文档对 Bitcoin 源码进行了深入分析,涵盖了 Bitcoin 源码中各个模块的关联关系图、各个模块类关系图等。下面是对 Bitcoin 源码分析文档中所涉及的知识点的详细说明: 术语介绍 在 ...
recommend-type

linphone源码分析.docx

《深入剖析Linphone源码分析》 Linphone是一款开源的VoIP软电话应用程序,它基于SIP协议,实现了音视频通话的功能。对于开发者而言,理解其源码有助于深入掌握网络通信、音视频编解码以及SIP协议等相关技术。本文将...
recommend-type

snort源码笔记分析

这篇文章主要探讨了Snort的源码分析,特别是规则解析、数据结构以及编译过程。 Snort 的规则解析涉及多个数据结构,如规则主链表、OTN (Option Tree Node) 和 RTN (Rule Token Node)。OTN 存储规则选项的信息,而 ...
recommend-type

OAI 5G-NR gNB源码架构分析.docx

OAI 5G-NR gNB源码架构分析 OAI 5G-NR gNB源码架构分析是 OpenAirInterface(OAI)项目中的一个关键组件,负责实现5G-NR无线接入网关(gNB)的功能。该组件的源码架构主要包括了以下几个部分: 1. gNB主进程(Main...
recommend-type

88套java项目源码

Java项目源码是学习和深入理解Java编程语言及其相关框架的重要资源。这88套Java项目源码涵盖了各种类型的项目,包括但不限于SSH(Struts、Spring、Hibernate)和SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架的实现,为...
recommend-type

构建基于ajax, jsp, Hibernate的博客网站源码解析

根据提供的文件信息,本篇内容将专注于解释和阐述ajax、jsp、Hibernate以及构建博客网站的相关知识点。 ### AJAX AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种用于创建快速动态网页的技术,它允许网页在不重新加载整个页面的情况下,与服务器交换数据并更新部分网页内容。AJAX的核心是JavaScript中的XMLHttpRequest对象,通过这个对象,JavaScript可以异步地向服务器请求数据。此外,现代AJAX开发中,常常用到jQuery中的$.ajax()方法,因为其简化了AJAX请求的处理过程。 AJAX的特点主要包括: - 异步性:用户操作与数据传输是异步进行的,不会影响用户体验。 - 局部更新:只更新需要更新的内容,而不是整个页面,提高了数据交互效率。 - 前后端分离:AJAX技术允许前后端分离开发,让前端开发者专注于界面和用户体验,后端开发者专注于业务逻辑和数据处理。 ### JSP JSP(Java Server Pages)是一种动态网页技术标准,它允许开发者将Java代码嵌入到HTML页面中,从而实现动态内容的生成。JSP页面在服务器端执行,并将生成的HTML发送到客户端浏览器。JSP是Java EE(Java Platform, Enterprise Edition)的一部分。 JSP的基本工作原理: - 当客户端首次请求JSP页面时,服务器会将JSP文件转换为Servlet。 - 服务器上的JSP容器(如Apache Tomcat)负责编译并执行转换后的Servlet。 - Servlet生成HTML内容,并发送给客户端浏览器。 JSP页面中常见的元素包括: - 指令(Directives):如page、include、taglib等。 - 脚本元素:脚本声明(Script declarations)、脚本表达式(Scriptlet)和脚本片段(Expression)。 - 标准动作:如jsp:useBean、jsp:setProperty、jsp:getProperty等。 - 注释:在客户端浏览器中不可见的注释。 ### Hibernate Hibernate是一个开源的对象关系映射(ORM)框架,它提供了从Java对象到数据库表的映射,简化了数据库编程。通过Hibernate,开发者可以将Java对象持久化到数据库中,并从数据库中检索它们,而无需直接编写SQL语句或掌握复杂的JDBC编程。 Hibernate的主要优点包括: - ORM映射:将对象模型映射到关系型数据库的表结构。 - 缓存机制:提供了二级缓存,优化数据访问性能。 - 数据查询:提供HQL(Hibernate Query Language)和Criteria API等查询方式。 - 延迟加载:可以配置对象或对象集合的延迟加载,以提高性能。 ### 博客网站开发 构建一个博客网站涉及到前端页面设计、后端逻辑处理、数据库设计等多个方面。使用ajax、jsp、Hibernate技术栈,开发者可以更高效地构建功能完备的博客系统。 #### 前端页面设计 前端主要通过HTML、CSS和JavaScript来实现,其中ajax技术可以用来异步获取文章内容、用户评论等,无需刷新页面即可更新内容。 #### 后端逻辑处理 JSP可以在服务器端动态生成HTML内容,根据用户请求和数据库中的数据渲染页面。Hibernate作为ORM框架,可以处理Java对象与数据库表之间的映射,并提供数据库的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。 #### 数据库设计 博客网站的数据库设计通常包含多个表,如用户表(存储用户信息)、文章表(存储文章信息)、评论表(存储用户评论信息)等。使用Hibernate框架可以简化数据库操作,同时确保数据的一致性和安全性。 #### 安全性和性能优化 安全性是构建网站时需要考虑的重要方面,包括但不限于SQL注入防护、XSS攻击防护、会话管理等。性能优化方面,可以利用Hibernate的缓存机制,以及对JSP页面和ajax请求进行适当的缓存处理。 ### 结论 ajax、jsp、Hibernate技术结合可以构建出高效、动态、易于维护的博客网站。在开发过程中,应当关注前后端分离、用户体验优化、系统性能和安全性等关键要素,确保博客网站的稳定和长期可用性。通过本篇文章,读者应该已经对这些技术有了初步了解,并能够结合文件提供的源码开始进行相关开发实践。
recommend-type

【Unity Sunny Land关卡设计高级指南】:打造完美关卡的8大技巧

# 1. Unity关卡设计概述 ## 1.1 关卡设计的核心要素 关卡设计作为游戏开发中不可或缺的一环,承担着构建游戏世界、呈现故事背景、引导玩家体验和激发玩家兴趣的责任。一个优秀的关卡不仅需要有吸引人的视觉效果和有趣的挑战,还需平衡玩家体验,提供连贯的游戏故事。 ## 1.2 关卡设计师的角色 在Unity引擎的环境下,关卡设计师需要具备对场景布局、角色互动、剧情
recommend-type

C++ 模版

<think>我们正在讨论C++模板的使用和常见问题。根据用户要求,所有行内数学表达式使用$...$,独立公式使用$$...$$,用中文回答,并生成相关问题。同时,回答要结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 首先,回顾用户的问题:用户想了解C++模板的使用和常见问题。我们将从以下几个方面展开: 1. 模板的基本概念和用途 2. 函数模板和类模板 3. 模板特化和偏特化 4. 模板元编程简介 5. 常见问题及解决方案 注意:在回答中,我们会引用站内提供的引用内容(引用[1]和引用[2])作为参考,但主要围绕模板展开。 ### 1. 模板的基本概念和用途 C++模板是一种支持泛型编程的特性,允许
recommend-type

C#随机数摇奖系统功能及隐藏开关揭秘

### C#摇奖系统知识点梳理 #### 1. C#语言基础 C#(发音为“看井”)是由微软开发的一种面向对象的、类型安全的编程语言。它是.NET框架的核心语言之一,广泛用于开发Windows应用程序、ASP.NET网站、Web服务等。C#提供丰富的数据类型、控制结构和异常处理机制,这使得它在构建复杂应用程序时具有很强的表达能力。 #### 2. 随机数的生成 在编程中,随机数生成是常见的需求之一,尤其在需要模拟抽奖、游戏等场景时。C#提供了System.Random类来生成随机数。Random类的实例可以生成一个伪随机数序列,这些数在统计学上被认为是随机的,但它们是由确定的算法生成,因此每次运行程序时产生的随机数序列相同,除非改变种子值。 ```csharp using System; class Program { static void Main() { Random rand = new Random(); for(int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(rand.Next(1, 101)); // 生成1到100之间的随机数 } } } ``` #### 3. 摇奖系统设计 摇奖系统通常需要以下功能: - 用户界面:显示摇奖结果的界面。 - 随机数生成:用于确定摇奖结果的随机数。 - 动画效果:模拟摇奖的视觉效果。 - 奖项管理:定义摇奖中可能获得的奖品。 - 规则设置:定义摇奖规则,比如中奖概率等。 在C#中,可以使用Windows Forms或WPF技术构建用户界面,并集成上述功能以创建一个完整的摇奖系统。 #### 4. 暗藏的开关(隐藏控制) 标题中提到的“暗藏的开关”通常是指在程序中实现的一个不易被察觉的控制逻辑,用于在特定条件下改变程序的行为。在摇奖系统中,这样的开关可能用于控制中奖的概率、启动或停止摇奖、强制显示特定的结果等。 #### 5. 测试 对于摇奖系统来说,测试是一个非常重要的环节。测试可以确保程序按照预期工作,随机数生成器的随机性符合要求,用户界面友好,以及隐藏的控制逻辑不会被轻易发现或利用。测试可能包括单元测试、集成测试、压力测试等多个方面。 #### 6. System.Random类的局限性 System.Random虽然方便使用,但也有其局限性。其生成的随机数序列具有一定的周期性,并且如果使用不当(例如使用相同的种子创建多个实例),可能会导致生成相同的随机数序列。在安全性要求较高的场合,如密码学应用,推荐使用更加安全的随机数生成方式,比如RNGCryptoServiceProvider。 #### 7. Windows Forms技术 Windows Forms是.NET框架中用于创建图形用户界面应用程序的库。它提供了一套丰富的控件,如按钮、文本框、标签等,以及它们的事件处理机制,允许开发者设计出视觉效果良好且功能丰富的桌面应用程序。 #### 8. WPF技术 WPF(Windows Presentation Foundation)是.NET框架中用于构建桌面应用程序用户界面的另一种技术。与Windows Forms相比,WPF提供了更现代化的控件集,支持更复杂的布局和样式,以及3D图形和动画效果。WPF的XAML标记语言允许开发者以声明性的方式设计用户界面,与C#代码分离,易于维护和更新。 #### 9. 压缩包子文件TransBallDemo分析 从文件名“TransBallDemo”可以推测,这可能是一个C#的示例程序或者演示程序,其中“TransBall”可能表示旋转的球体,暗示该程序包含了动画效果,可能是用来模拟转动的球体(如转盘或摇奖球)。该文件可能是用来展示如何实现一个带有视觉动画效果的摇奖系统的C#程序。 总结以上内容,我们可以得出构建一个C#摇奖系统需要深入理解C#语言及其随机数生成机制,设计用户界面,集成动画效果,确保隐藏控制逻辑的安全性,以及全面测试系统以保证其正确性和公平性。通过掌握Windows Forms或WPF技术,可以进一步增强系统的视觉和交互体验。
recommend-type

【数据驱动的力量】:管道缺陷判别方法论与实践经验

# 摘要 数据驱动技术在管道缺陷检测领域展现出强大的力量,本文首先概述了数据驱动的力量和管道缺陷判别的基础理论。接着,重点探讨了管道缺陷的类型与特征、数据采集与预处理、数据驱动模型的选择与构建。在实践技巧章节,本文详述了实战数据集的准备与处理、缺陷识别算法的应用、以及性能评估与模型优化。此外,高级应用章节深入讨论了实时数据处理分析、多模态数据融合技术、以及深度学习在缺