完全借助大模型+python代码生成贪吃蛇游戏
时间: 2025-07-02 12:58:04 浏览: 31
### 结合大模型与Python实现贪吃蛇游戏
要结合大模型和Python生成一个完整的贪吃蛇游戏代码,可以通过以下方式完成:
#### 使用Pygame框架搭建基本结构
为了简化开发过程并专注于逻辑设计,通常会使用`pygame`作为主要的游戏开发工具包。它提供了丰富的功能用于处理图形界面、事件监听以及动画效果等[^2]。
以下是基于`pygame`的一个简单贪吃蛇游戏的基础架构代码示例:
```python
import pygame
import time
import random
pygame.init()
# 定义颜色变量
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
# 设置窗口大小和其他参数
dis_width = 600
dis_height = 400
snake_block = 10
snake_speed = 15
font_style = pygame.font.SysFont(None, 25)
def message(msg, color):
mesg = font_style.render(msg, True, color)
dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])
def gameLoop():
game_over = False
game_close = False
x1 = dis_width / 2
y1 = dis_height / 2
x1_change = 0
y1_change = 0
snake_List = []
Length_of_snake = 1
foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
clock = pygame.time.Clock()
while not game_over:
while game_close == True:
dis.fill(black)
message("You lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block
x1_change = 0
if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
game_close = True
x1 += x1_change
y1 += y1_change
dis.fill(black)
pygame.draw.rect(dis, white, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_List.append(snake_Head)
if len(snake_List) > Length_of_snake:
del snake_List[0]
for x in snake_List[:-1]:
if x == snake_Head:
game_close = True
draw_snake(snake_block, snake_List)
display_score(Length_of_snake - 1)
pygame.display.update()
if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
Length_of_snake += 1
clock.tick(snake_speed)
pygame.quit()
def draw_snake(block_size, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(dis, white, [x[0], x[1], block_size, block_size])
def display_score(score):
value = font_style.render(f"Your Score: {score}", True, white)
dis.blit(value, [0, 0])
if __name__ == "__main__":
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Snake Game')
gameLoop()
```
这段代码实现了最基本的贪吃蛇玩法机制,包括移动方向控制、食物生成、碰撞检测等功能[^2]。
#### 增强版:引入手势识别技术
如果希望增加交互性和趣味性,则可以考虑加入手势控制系统替代传统的键盘输入方法。这需要用到计算机视觉领域中的姿态估计算法,比如借助于 `OpenCV` 和 `Mediapipe` 库来捕捉用户的肢体动作,并将其转换成相应的游戏操作指令[^1]。
下面是一个简单的思路概述:
1. **初始化摄像头设备**:利用 OpenCV 打开默认摄像机。
2. **加载 Mediapipe 解决方案模块**:调用手部追踪预训练模型实例化对象。
3. **定义映射关系表**:指定不同手指组合对应的具体操作命令(如向上滑动表示前进)。
4. **实时捕获图像帧数据流**:逐帧分析当前画面是否存在匹配模式。
5. **更新状态反馈至主程序循环中去执行相应行为调整**。
最终得到的结果将是更加直观自然的人机互动体验形式下的经典小游戏变种版本——即所谓的大逃“蛇”。
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