活动介绍

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include<sys/types.h> #include<sys/wait.h> int g_i4event; int process_wait(void) { /********Begin********/ /*********End*********/ } int process_waitpid(void) { /********Begin********/ /*********End*********/ }进程等待的原因 **进程控制块(PCB)**是进程在整个运行过程中非常重要的一个数据结构,里面包含以下几种信息: 进程描述信息; 进程控制信息; 资源信息; 现场保护信息。 进程终止或者退出的时候,进程会关闭所有文件描述符,释放用户空间分配的内存,但是PCB却会暂时保留。假如进程正常终止, PCB 里面就记录进程的退出状态;如果是异常终止,那么 PCB 里面存放着导致该进程终止的信号。 子进程的退出状态必须由父进程回收,也就是说,父进程必须得等待子进程退出后再自己退出,否则子进程会变成僵尸进程(没有任何可执行代码,不会被调度,只有一个进程描述符用来记录退出的状态,除此之外不再占用其他任何资源)。 wait函数 #include<sys/types.h> #include<sys/wait.h> pid_t wait(int* status); 参数: status ,整型指针,指向的地址即存放退出子进程的退出状态,不关心可以设为 NULL。 等待方式是阻塞式等待,一旦子进程退出,父进程就会立刻收到 SIGCHLD 信号。 注意:父进程调用 wait,是等待任意一个已经退出的子进程,只要是有子进程退出了,那么就获取子进程退出状态然后返回。 应用示例: #include <sys/wait.h> int main() { pid_t pid = fork(); ...... if(0 == id) { /*子进程代码区域*/ sleep (5); } else (id > 0) { /*父进程代码区域*/ int status = 0; wait(&status); } return 0; ...... } waitpid函数 #include<sys/types.h> #include<sys/wait.h> pid_t waitpid( pid_t pid, int *status ,int options); 参数详解: pid:希望等待退出的子进程的进程号; status:整型指针,指向的地址即存放退出子进程的推出状态,不关心可以设为 NULL; options:设置为 0,代表阻塞式等待,如果设置为 WNOHANG, waitpid 发现没有已经退出的子进程可以收集,就返回 0,此时是非阻塞式等待。 返回值: 返回 0 表示没有已经退出的子进程;返回正值,表示有已经退出的子进程。 编程要求 在主函数的最开始会初始化一个全部变量g_i4event为0。 本关的编程任务是补全右侧代码片段中两段Begin至End中间的代码,具体要求如下: 创建子进程,创建完后,将 g_i4event 置为 1; 子进程等待 3s ,然后子进程退出; 父进程等待一秒,将 g_i4event 置为 2;然后等待子进程退出,父进程获取子进程退出的状态后将 g_i4event 置为 3; process_wait采用 wait 函数,process_waitpid 采用 waitpid 函数。 测试说明 测试过程: 用户补全框架内的代码,实现功能性代码; 接着根据程序的输出判断程序是否正确。 不要在代码中使用printf等进行输出,以免引起结果判断错误。 以下是测试样例: 测试输入:1 预期输出: You and Sloth go to have lunch! You have finished your meal!You need wait the sloth Sloth have finished your meal! You and sloth will go home. 测试输入:2 预期输出: You and Sloth go to have lunch! You have finished your meal!You need wait the sloth Sloth have finished your meal! You and sloth will go home.

时间: 2025-06-13 20:14:32 浏览: 19
<think>我们首先需要创建一个父进程和至少一个子进程。在子进程中,我们将设置一个全局变量g_i4event的值,然后退出。父进程则使用wait或waitpid等待子进程结束,并获取子进程的退出状态。根据引用[1]和[4],我们知道当子进程退出时,它会进入僵死状态,直到父进程读取其退出状态。我们可以使用wait或waitpid来回收子进程并获取其状态。步骤:1.在父进程中,创建子进程(fork)。2.在子进程中,设置全局变量g_i4event(这里我们假设这个变量有特定用途,比如记录事件),然后退出。退出时可以使用exit(status),其中status是退出状态,父进程可以获取。3.在父进程中,使用wait或waitpid等待子进程结束,并获取子进程的退出状态。注意:wait函数会阻塞父进程直到任意一个子进程结束。waitpid可以指定等待特定的子进程,并且可以设置非阻塞选项。我们将编写一个示例程序,其中:-父进程创建子进程。-子进程设置全局变量(实际上,子进程会拥有父进程全局变量的副本,修改不会影响父进程,所以这里我们主要是为了演示在子进程中修改全局变量,然后退出)。-子进程退出时返回一个状态(例如,123)。-父进程使用waitpid等待该子进程,并获取其退出状态。另外,根据引用[4]中的代码,我们可以参考使用waitpid循环回收多个子进程,但这里我们只有一个子进程。代码实现如下:</think>### 使用 wait 和 waitpid 实现父子进程等待 在 Linux 进程控制中,`wait()` 和 `waitpid()` 是用于父进程回收子进程资源的关键系统调用。以下是完整的 C 语言实现示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/types.h> // 全局事件变量 int g_i4event = 0; int main() { pid_t pid = fork(); if (pid < 0) { // 创建子进程失败 perror("fork error"); exit(EXIT_FAILURE); } else if (pid == 0) { // 子进程代码块 g_i4event = 42; // 设置全局变量 printf("[Child] PID=%d, g_i4event=%d\n", getpid(), g_i4event); sleep(2); // 模拟子进程工作 exit(123); // 子进程退出状态 } else { // 父进程代码块 int status; printf("[Parent] Waiting for child PID=%d...\n", pid); // 等待特定子进程退出(阻塞式) pid_t ret = waitpid(pid, &status, 0); if (ret == -1) { perror("waitpid error"); exit(EXIT_FAILURE); } // 解析子进程退出状态 if (WIFEXITED(status)) { printf("[Parent] Child exited with status: %d\n", WEXITSTATUS(status)); } else if (WIFSIGNALED(status)) { printf("[Parent] Child killed by signal: %d\n", WTERMSIG(status)); } // 全局变量不受子进程影响(独立地址空间) printf("[Parent] g_i4event=%d (unchanged)\n", g_i4event); } return EXIT_SUCCESS; } ``` #### 关键机制说明: 1. **进程创建**:`fork()` 创建子进程,返回 `0` 在子进程,返回子进程 PID 在父进程 2. **全局变量隔离**:子进程获得父进程变量的独立副本(修改互不影响)[^1] 3. **等待机制**: - `waitpid(pid, &status, 0)` 阻塞等待特定子进程 - 使用 `WIFEXITED` 和 `WEXITSTATUS` 解析正常退出状态 4. **僵尸进程预防**:父进程必须调用 wait 函数回收终止的子进程,否则子进程将保持僵尸状态(EXIT_ZOMBIE)直到父进程结束[^1] #### 执行流程: ```mermaid graph TD A[父进程 fork] --> B{创建结果} B -->|pid=0| C[子进程执行] B -->|pid>0| D[父进程执行] C --> E[设置 g_i4event=42] C --> F[exit 123] D --> G[waitpid 阻塞等待] F --> H[子进程终止] H --> I[内核发送 SIGCHLD] I --> G G --> J[解析退出状态] ``` #### 输出示例: ``` [Parent] Waiting for child PID=12345... [Child] PID=12345, g_i4event=42 [Parent] Child exited with status: 123 [Parent] g_i4event=0 (unchanged) ```
阅读全文

相关推荐

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <time.h> #define QUECTEL_TIME_MAX_LEN 128 int main(int argc, char *argv[]) { int connectfd = -1; int connfd = -1; char buff[QUECTEL_TIME_MAX_LEN]; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr; int n; /*1.socket*/ connectfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(connectfd < 0) { printf("create socket error :%s %d",strerror(errno), errno); exit(0); } memset(&server_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); memset(&client_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); client_addr.sin_family=AF_INET;//指定IPV4协议族 client_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//可以使用本地任何IP去连接 client_addr.sin_port=htons(9981);//本地端口号使用为9981 /*2.bind*/ if(bind(connectfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), sizeof(client_addr )) == -1) { printf("bind error:%s %d",strerror(errno), errno); exit(0); } server_addr.sin_family=AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr= inet_addr("10.0.2.15"); server_addr.sin_port=htons(9980); /*3.connect*/ if(connect(connectfd, (struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(server_addr)) == -1) { printf("conect error:%s %d",strerror(errno), errno); exit(0); } while( (n = read(connectfd, buff, QUECTEL_TIME_MAX_LEN))) { buff[n] = 0; printf("%s\r\n",buff); } if(n < 0) { printf("recv error"); } close(connectfd); return 0; }

代码是这样写的:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include #include #include <sys/socket.h> #include <sys/ioctl.h> #include <net/if.h> #include <net/ethernet.h> #define ETH_IF_NAME "eth0" // 使用的网络接口名称 #define TEST_PACKET_SIZE 64 // 测试包大小 #define TEST_PAYLOAD "PHY Loopback Test" int create_raw_socket(const char *ifname) { int sockfd; struct ifreq ifr; // 创建原始套接字 if ((sockfd = socket(AF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ALL))) < 0) { perror("socket"); return -1; } // 获取网络接口索引 memset(&ifr, 0, sizeof(ifr)); strncpy(ifr.ifr_name, ifname, IFNAMSIZ - 1); if (ioctl(sockfd, SIOCGIFINDEX, &ifr) < 0) { perror("ioctl SIOCGIFINDEX"); close(sockfd); return -1; } // 绑定套接字到网络接口 struct sockaddr_ll sll; memset(&sll, 0, sizeof(sll)); sll.sll_family = AF_PACKET; sll.sll_ifindex = ifr.ifr_ifindex; sll.sll_protocol = htons(ETH_P_ALL); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&sll, sizeof(sll)) < 0) { perror("bind"); close(sockfd); return -1; } return sockfd; } int send_test_packet(int sockfd, const char *ifname) { char buffer[TEST_PACKET_SIZE]; struct ether_header *eth_hdr = (struct ether_header *)buffer; struct sockaddr_ll sll; struct ifreq ifr; // 获取网络接口的MAC地址 memset(&ifr, 0, sizeof(ifr)); strncpy(ifr.ifr_name, ifname, IFNAMSIZ - 1); if (ioctl(sockfd, SIOCGIFHWADDR, &ifr) < 0) { perror("ioctl SIOCGIFHWADDR"); return -1; } // 构建以太网帧 memset(buffer, 0, TEST_PACKET_SIZE); memcpy(eth_hdr->ether_dhost, ifr.ifr_hwaddr.sa_data, ETH_ALEN); // 目标MAC地址(回环) memcpy(eth_hdr->ether_shost, ifr.ifr_hwaddr.sa_data, ETH_ALEN); // 源MAC地址 eth_hdr->ether_type = htons(ETH_P_IP); // 以太网类型(IP) // 填充测试数据 memcpy(buffer + sizeof(struct ether_header), TEST_PAYLOAD, strlen(TEST_PAYLOAD));

最新推荐

recommend-type

微软解决方案面向服务的架构.doc

微软解决方案面向服务的架构.doc
recommend-type

Huawei S6780-H-V600R024SPH120

Huawei S6780-H_V600R024SPH120,里面包含补丁说明书和补丁安装指导书,该补丁支持哪些型号,支持哪些版本可以安装当前补丁,请参考补丁说明书和补丁安装指导书。
recommend-type

网络营销案例分析概述.pptx

网络营销案例分析概述.pptx
recommend-type

VC图像编程全面资料及程序汇总

【标题】:"精通VC图像编程资料全览" 【知识点】: VC即Visual C++,是微软公司推出的一个集成开发环境(IDE),专门用于C++语言的开发。VC图像编程涉及到如何在VC++开发环境中处理和操作图像。在VC图像编程中,开发者通常会使用到Windows API中的GDI(图形设备接口)或GDI+来进行图形绘制,以及DirectX中的Direct2D或DirectDraw进行更高级的图形处理。 1. GDI(图形设备接口): - GDI是Windows操作系统提供的一套应用程序接口,它允许应用程序通过设备无关的方式绘制图形。 - 在VC图像编程中,主要使用CDC类(设备上下文类)来调用GDI函数进行绘制,比如绘制线条、填充颜色、显示文本等。 - CDC类提供了很多函数,比如`MoveTo`、`LineTo`、`Rectangle`、`Ellipse`、`Polygon`等,用于绘制基本的图形。 - 对于图像处理,可以使用`StretchBlt`、`BitBlt`、`TransparentBlt`等函数进行图像的位块传输。 2. GDI+: - GDI+是GDI的后继技术,提供了更丰富的图形处理功能。 - GDI+通过使用`Graphics`类来提供图像的绘制、文本的渲染、图像的处理和颜色管理等功能。 - GDI+引入了对矢量图形、渐变色、复杂的文本格式和坐标空间等更高级的图形处理功能。 - `Image`类是GDI+中用于图像操作的基础类,通过它可以进行图像的加载、保存、旋转、缩放等操作。 3. DirectX: - DirectX是微软推出的一系列API集合,用于在Windows平台上进行高性能多媒体编程。 - DirectX中的Direct2D是用于硬件加速的二维图形API,专门用于UI元素和简单的图形渲染。 - DirectDraw主要用于硬件加速的位图操作,比如全屏游戏开发中的画面渲染。 4. 位图操作: - 在VC图像编程中,位图操作是一个重要的部分。需要了解如何加载、保存和处理位图(BMP)文件。 - 可以使用位图文件格式的解析,来访问位图的像素数据,进行像素级别的图像处理和修改。 5. 高级图像处理技术: - 包括图像滤镜、图像转换、图像压缩和解压缩技术。 - 需要掌握一些图像处理算法,比如卷积、FFT(快速傅里叶变换)、DCT(离散余弦变换)等。 - 了解图像的色彩空间转换,比如RGB到YUV的转换,这在视频处理中非常重要。 6. 图像库的使用: - 除了直接使用API进行图像处理之外,还可以使用开源的图像处理库,如OpenCV。 - OpenCV是一个跨平台的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了很多高级的图像处理功能。 【压缩包子文件的文件名称列表】: VC++ 文件名称列表显示为"VC++",这表明文件包中可能包含了Visual C++的项目、源代码文件、动态链接库(DLLs)、编译器设置、链接器设置等。如果要使用这些文件进行VC图像编程,需要确保Visual C++开发环境已经安装并且配置好,同时需要安装好所有依赖的库和工具。 要开始VC图像编程,开发者需要具备C++编程基础,熟悉Windows编程概念,并且对图形学有一定的了解。掌握VC图像编程技巧,对于进行桌面应用程序开发、图像处理软件开发以及游戏开发等都是至关重要的。
recommend-type

Pokemmo响应速度翻倍:多线程处理的高级技巧

# 摘要 多线程处理是提高软件并发性能和响应速度的关键技术,本文从基础概念与优势出发,深入探讨了多线程的实现机制,包括线程模型、调度算法、编程关键技术、线程安全性最佳实践、死锁预防与处理等方面。通
recommend-type

人名列表滚动抽奖

<think>嗯,用户想实现一个滚动抽奖功能,需要前端动画效果和随机选择逻辑。首先,我得考虑前端怎么实现滚动效果。可能用CSS动画或者JavaScript的requestAnimationFrame?比如,使用CSS的@keyframes来控制位移,或者用JS动态更新样式。然后,随机选择算法,可能需要确保公平性,比如用Fisher-Yates洗牌算法,或者用Math.random()来生成随机索引。然后,用户可能需要平滑的滚动动画,比如先快速滚动,然后逐渐减速,最后停在选中的人名上。这可能需要设置定时器,逐步改变位置,或者使用CSS过渡效果。另外,还要考虑性能,避免页面卡顿,可能需要使用硬件加
recommend-type

一站式JSF开发环境:即解压即用JAR包

标题:“jsf开发完整JAR包”所指的知识点: 1. JSF全称JavaServer Faces,是Java EE(现EE4J)规范之一,用于简化Java Web应用中基于组件的用户界面构建。JSF提供了一种模型-视图-控制器(MVC)架构的实现,使得开发者可以将业务逻辑与页面表示分离。 2. “开发完整包”意味着这个JAR包包含了JSF开发所需的所有类库和资源文件。通常来说,一个完整的JSF包会包含核心的JSF库,以及一些可选的扩展库,例如PrimeFaces、RichFaces等,这些扩展库提供了额外的用户界面组件。 3. 在一个项目中使用JSF,开发者无需单独添加每个必要的JAR文件到项目的构建路径中。因为打包成一个完整的JAR包后,所有这些依赖都被整合在一起,极大地方便了开发者的部署工作。 4. “解压之后就可以直接导入工程中使用”表明这个JAR包是一个可执行的归档文件,可能是一个EAR包或者一个可直接部署的Java应用包。解压后,开发者只需将其内容导入到他们的IDE(如Eclipse或IntelliJ IDEA)中,或者将其放置在Web应用服务器的正确目录下,就可以立即进行开发。 描述中所指的知识点: 1. “解压之后就可以直接导入工程中使用”说明这个JAR包是预先配置好的,它可能包含了所有必要的配置文件,例如web.xml、faces-config.xml等,这些文件是JSF项目运行所必需的。 2. 直接使用意味着减少了开发者配置环境和处理依赖的时间,有助于提高开发效率。 标签“jsf jar包”所指的知识点: 1. 标签指明了JAR包的内容是专门针对JSF框架的。因此,这个JAR包包含了JSF规范所定义的API以及可能包含的具体实现,比如Mojarra或MyFaces。 2. “jar包”是一种Java平台的归档文件格式,用于聚合多个文件到一个文件中。在JSF开发中,JAR文件经常被用来打包和分发库或应用程序。 文件名称列表“jsf”所指的知识点: 1. “jsf”文件名可能意味着这是JSF开发的核心库,它应该包含了所有核心的JavaServer Faces类文件以及资源文件。 2. 如果是使用特定版本的JSF,例如“jsf-2.2.jar”,则表明文件内包含了对应版本的JSF实现。这种情况下,开发者必须确认他们所使用的Web服务器或应用程序服务器支持该版本的JSF。 3. 文件名称也可能是“jsf-components.jar”、“jsf-impl.jar”等,表明这个JAR包是JSF的一个子模块或特定功能组件。例如,“jsf-components.jar”可能包含了一系列用于在JSF应用中使用的自定义组件。 4. 对于开发者而言,了解文件名称中所蕴含的信息非常重要,因为这将决定他们需要下载哪些JAR包来满足特定项目的需求。 综合以上信息,开发者在使用JSF进行Java Web应用开发时,会通过一个预先配置好的JAR包来快速地搭建和启动项目。这样做不仅简化了项目初始化的过程,也使得开发者能够更加聚焦于业务逻辑的实现和界面设计,而不必深究底层框架配置的细节。
recommend-type

Pokemmo内存优化揭秘:专家教你如何降低50%资源消耗

# 摘要 本文综述了Pokemmo游戏的内存优化方法,从内存管理基础出发,探讨内存使用效率的影响因素,并介绍了性能监控与分析工具。在内存优化实践技巧章节中,详细讨论了代码层面的优化、数据结构和算法选择对内存效率的影响,并通过案例分析展示了实际的优化过程。针对Pokemmo游戏特点,分析了内存消耗特性并提出了特定优化技术。最后,本文展望了未来内存管理技术的发展方向,以及游戏开发中面临的新挑战,为Pokemmo及类似游戏提供了优化建议。 # 关键字 内存优化;内存管理;性能监控;数据结构;算法效率;游戏开发 参考资源链接:[Pokemmo必备资源包:四种ROM与汉化补丁](https://we
recommend-type

直接访问子路由是吧

<think>我们正在使用Vue2,因此需要参考VueRouterv3的文档(因为Vue2对应VueRouterv3,Vue3对应VueRouterv4)。用户的问题是:如何配置路由以支持直接访问子路由?即,在Vue2中,我们希望直接通过URL访问嵌套的子路由(例如:/parent/child),而不仅仅是先访问父路由再导航到子路由。根据之前的回答和引用,我们已经知道:1.在父路由的配置中,使用`children`数组来定义子路由。2.子路由的`path`不能以斜杠开头(例如:'child'而不是'/child'),这样它就会基于父路由的路径进行拼接。3.在父组件的模板中放置`<router-
recommend-type

C++函数库查询辞典使用指南与功能介绍

标题中提到的“C++函数库查询辞典”指的是一个参考工具书或者是一个软件应用,专门用来查询C++编程语言中提供的标准库中的函数。C++是一种静态类型、编译式、通用编程语言,它支持多种编程范式,包括过程化、面向对象和泛型编程。C++标准库是一组包含函数、类、迭代器和模板的库,它为C++程序员提供标准算法和数据结构。 描述中提供的内容并没有给出实际的知识点,只是重复了标题的内容,并且有一串无关的字符“sdfsdfsdffffffffffffffffff”,因此这部分内容无法提供有价值的信息。 标签“C++ 函数库 查询辞典”强调了该工具的用途,即帮助开发者查询C++的标准库函数。它可能包含每个函数的详细说明、语法、使用方法、参数说明以及示例代码等,是学习和开发过程中不可或缺的参考资源。 文件名称“c++函数库查询辞典.exe”表明这是一个可执行程序。在Windows操作系统中,以“.exe”结尾的文件通常是可执行程序。这意味着用户可以通过双击或者命令行工具来运行这个程序,进而使用其中的查询功能查找C++标准库中各类函数的详细信息。 详细知识点如下: 1. C++标准库的组成: C++标准库由多个组件构成,包括输入输出流(iostream)、算法(algorithm)、容器(container)、迭代器(iterator)、字符串处理(string)、数值计算(numeric)、本地化(locale)等。 2. 输入输出流(iostream)库: 提供输入输出操作的基本功能。使用诸如iostream、fstream、sstream等头文件中的类和对象(如cin, cout, cerr等)来实现基本的输入输出操作。 3. 算法(algorithm)库: 包含对容器进行操作的大量模板函数,如排序(sort)、查找(find)、拷贝(copy)等。 4. 容器(container)库: 提供各种数据结构,如向量(vector)、列表(list)、队列(queue)、映射(map)等。 5. 迭代器(iterator): 迭代器提供了一种方法来访问容器中的元素,同时隐藏了容器的内部结构。 6. 字符串处理(string)库: C++标准库中的字符串类提供了丰富的功能用于处理字符串。 7. 数值计算(numeric)库: 提供数值计算所需的函数和类,比如对复数的支持和数值算法。 8. 本地化(locale)库: 提供本地化相关的功能,比如日期、时间的格式化显示以及字符的本地化比较。 9. 错误处理和异常: C++通过throw、try、catch关键字和标准异常类提供了一套异常处理机制。 10. 智能指针: C++11及其后续版本提供了智能指针(如unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr)来自动管理动态分配的内存。 11. lambda表达式: 在C++11中引入,允许临时创建匿名函数对象。 12. C++11新特性: 包括范围for循环、移动语义、类内初始化器、auto类型推导等。 使用C++函数库查询辞典的用户可能需要对C++的基础知识有一定的掌握,例如变量、数据类型、控制结构、函数以及面向对象的概念等。了解C++标准库的结构和内容能够帮助程序员有效地利用库函数进行软件开发,提高编程效率并减少重复造轮子的工作。 总结来说,一个C++函数库查询辞典工具对于C++程序员来说是一个非常有用的资源,它能够提供快速查找标准库函数的能力,帮助程序员更高效地解决问题和进行学习。同时,随着C++标准的不断更新,例如C++11、C++14、C++17和C++20,函数库查询辞典也会不断地更新以包含新的特性,这对于紧跟技术发展的开发者来说尤为重要。