cesium czm_model
时间: 2023-10-04 14:04:14 浏览: 115
Cesium的模型(model)是指在三维场景中呈现的具有形状和材质的3D对象,可以是建筑、车辆、人物等任何物体。Cesium模型的格式为glTF或COLLADA,可以从各种3D建模软件中导出。模型可以通过Cesium的API加载到场景中,并且可以设置位置、姿态、大小等属性,使其在场景中呈现出来。Cesium还提供了一个名为CZML的数据格式,可以用于描述场景中的对象,包括模型。CZML可以通过Cesium的API加载到场景中,使其呈现出预定义的场景。
总之,cesium czm_model 是指在Cesium中加载、显示3D模型的相关内容。
相关问题
cesium获取模型实时坐标_Cesium 顶点着色器中解算模型坐标
要在Cesium中获取模型实时坐标,可以使用以下步骤:
1. 加载模型。可以使用Cesium的Model类加载模型,代码示例如下:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/model.gltf'
}));
```
2. 在顶点着色器中解算模型坐标。要在顶点着色器中获取模型坐标,需要先在JavaScript代码中获取模型实例对象,并将其传递给顶点着色器中使用。代码示例如下:
```
var modelMatrix = model.modelMatrix;
var modelNormalMatrix = Cesium.Matrix3.transpose(Cesium.Matrix3.inverse(modelMatrix, new Cesium.Matrix3()), new Cesium.Matrix3());
model.vertexShaderSource = '\
attribute vec3 position;\
attribute vec3 normal;\
attribute vec2 st;\
varying vec3 v_position;\
varying vec3 v_normal;\
varying vec2 v_st;\
uniform mat4 u_modelMatrix;\
uniform mat3 u_modelNormalMatrix;\
void main() {\
v_position = vec3(u_modelMatrix * vec4(position, 1.0));\
v_normal = normalize(u_modelNormalMatrix * normal);\
v_st = st;\
gl_Position = czm_modelViewProjection * vec4(v_position, 1.0);\
}\
';
model.uniforms = {
u_modelMatrix : modelMatrix,
u_modelNormalMatrix : modelNormalMatrix
};
```
在上述代码中,使用了Cesium的Matrix3和Matrix4类对模型矩阵进行了处理,然后将处理后的矩阵传递给了顶点着色器中的uniform变量。在顶点着色器中,使用u_modelMatrix和u_modelNormalMatrix对顶点进行了变换,从而获取了模型坐标。
注意,上述代码中使用了Cesium的内置变量czm_modelViewProjection,它是Cesium中的一个变换矩阵,用于将模型坐标转换为屏幕坐标。使用该变量可以确保在不同的场景中都能正确地显示模型。
希望这些代码示例能够帮助你在Cesium中获取模型实时坐标。
cesium pbr
### Cesium 中 PBR 的实现原理
在现代三维可视化引擎中,基于物理的渲染(PBR, Physically Based Rendering)已经成为创建逼真材质的关键技术之一。对于 Cesium 而言,默认情况下加载的 3D 模型会启用 PBR 渲染模式[^2]。
#### czm_pbrLighting 参数解析
`czm_pbrLighting` 是控制是否开启 PBR 效果的重要开关,在 CesiumJS 中通过设置此变量来决定是否应用更加真实的光照效果。当该选项被激活时,Cesium 将采用一系列复杂的算法模拟光线与物体表面之间的交互过程,从而使得最终呈现的画面质量得到显著提高[^1]。
#### 高效的光照计算方式
为了优化性能并保持高质量视觉表现,Cesium 使用了先进的图形处理单元 (GPU) 技术来进行高效的光照预计算工作。具体来说,就是借助于片段着色器程序 `ComputeRadianceMapFS` 和 `ComputeIrradianceFS` 来快速完成环境贴图中的辐射度和辐照度信息提取,并将其存储为可供实时查询的数据结构;与此同时,还引入了球面调和技术用于近似求解全局照明方程式的间接光照部分,进一步增强了场景的真实感[^3]。
```javascript
// 启用PBR功能示例代码
viewer.scene.globe.enableLighting = true;
model.material.uniforms.metallicRoughnessTexture = new Cesium.Texture({
url : 'path/to/metallicRoughness.png'
});
```
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