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ffmpeg 哪个接口去读取rtsp视频流数据

时间: 2023-06-15 22:06:48 浏览: 362
在FFmpeg中,可以使用AVFormatContext来读取RTSP视频流数据。具体的步骤如下: 1. 打开输入流,使用avformat_open_input()函数打开RTSP地址,获取AVFormatContext对象。 2. 查找流信息,使用avformat_find_stream_info()函数查找视频流和音频流等信息。 3. 获取视频流索引,使用av_find_best_stream()函数获取视频流索引。 4. 打开视频解码器,使用avcodec_find_decoder()函数查找解码器,然后使用avcodec_open2()函数打开解码器。 5. 读取数据,使用av_read_frame()函数读取视频数据帧。 6. 关闭解码器和输入流,使用avcodec_close()函数关闭解码器,使用avformat_close_input()函数关闭输入流。 需要注意的是,对于RTSP流数据,由于其具有实时性,因此需要采用异步方式进行读取和解码,以免造成卡顿或延迟。可以采用多线程或异步回调等方式来实现。
相关问题

C++实现ffmpeg将图片推成rtsp视频流

要将图片推送为RTSP视频流,需要使用FFmpeg和libx264编码器。以下是一个C语言示例程序,说明如何将单个图片推送为RTSP视频流。 首先,需要包含必要的头文件: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdint.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <libavutil/opt.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> ``` 然后,需要定义一些常量和变量: ```c #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 #define FPS 30 #define BITRATE 500000 AVFormatContext *fmt_ctx = NULL; AVStream *video_stream = NULL; AVCodecContext *codec_ctx = NULL; AVCodec *codec = NULL; AVPacket pkt; AVFrame *frame = NULL; uint8_t *frame_buffer = NULL; struct SwsContext *sws_ctx = NULL; int sockfd = -1; struct sockaddr_in server_addr; ``` 接下来,需要初始化FFmpeg库和网络套接字: ```c av_register_all(); avformat_network_init(); if (avformat_alloc_output_context2(&fmt_ctx, NULL, "rtsp", "rtsp://127.0.0.1:8554/live") < 0) { fprintf(stderr, "Error allocating output context.\n"); exit(1); } codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if (!codec) { fprintf(stderr, "Codec not found.\n"); exit(1); } video_stream = avformat_new_stream(fmt_ctx, codec); if (!video_stream) { fprintf(stderr, "Failed to create new stream.\n"); exit(1); } codec_ctx = video_stream->codec; codec_ctx->codec_id = AV_CODEC_ID_H264; codec_ctx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; codec_ctx->width = WIDTH; codec_ctx->height = HEIGHT; codec_ctx->time_base = (AVRational){1, FPS}; codec_ctx->bit_rate = BITRATE; codec_ctx->gop_size = FPS; codec_ctx->max_b_frames = 0; codec_ctx->qmin = 10; codec_ctx->qmax = 51; codec_ctx->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) { fprintf(stderr, "Failed to open codec.\n"); exit(1); } frame = av_frame_alloc(); frame->format = codec_ctx->pix_fmt; frame->width = codec_ctx->width; frame->height = codec_ctx->height; av_frame_get_buffer(frame, 0); frame_buffer = (uint8_t *)malloc(avpicture_get_size(codec_ctx->pix_fmt, codec_ctx->width, codec_ctx->height)); avpicture_fill((AVPicture *)frame, frame_buffer, codec_ctx->pix_fmt, codec_ctx->width, codec_ctx->height); sws_ctx = sws_getContext(WIDTH, HEIGHT, AV_PIX_FMT_RGB24, codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { fprintf(stderr, "Failed to create socket.\n"); exit(1); } memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8554); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ``` 接下来,需要循环读取图片并将其编码为H.264流: ```c while (1) { AVFrame *rgb_frame = av_frame_alloc(); uint8_t *rgb_frame_buffer = (uint8_t *)malloc(WIDTH * HEIGHT * 3); FILE *fp = fopen("image.jpg", "rb"); fread(rgb_frame_buffer, 1, WIDTH * HEIGHT * 3, fp); fclose(fp); avpicture_fill((AVPicture *)rgb_frame, rgb_frame_buffer, AV_PIX_FMT_RGB24, WIDTH, HEIGHT); sws_scale(sws_ctx, rgb_frame->data, rgb_frame->linesize, 0, HEIGHT, frame->data, frame->linesize); av_frame_free(&rgb_frame); free(rgb_frame_buffer); int ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame); if (ret < 0) { fprintf(stderr, "Error sending frame to encoder.\n"); exit(1); } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, &pkt); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { fprintf(stderr, "Error receiving packet from encoder.\n"); exit(1); } pkt.stream_index = video_stream->index; av_packet_rescale_ts(&pkt, codec_ctx->time_base, video_stream->time_base); av_interleaved_write_frame(fmt_ctx, &pkt); sendto(sockfd, pkt.data, pkt.size, 0, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); av_packet_unref(&pkt); } usleep(1000000 / FPS); } ``` 最后,需要释放资源并关闭套接字: ```c av_write_trailer(fmt_ctx); avcodec_free_context(&codec_ctx); av_frame_free(&frame); sws_freeContext(sws_ctx); free(frame_buffer); close(sockfd); avformat_free_context(fmt_ctx); avformat_network_deinit(); ``` 完整的示例程序可以在以下链接中找到:https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/master/doc/examples/encode_video.c

unity 读取rtsp视频流

在 Unity 中读取 RTSP 视频流,可以使用一些插件或库来实现。下面是一种常见的方法: 1. 首先,你可以使用开源的插 "FFmpegOut",它是一个用于 Unity 的 FFmpeg 打包器。你可以在 GitHub 上找到这个插件并将其导入到你的 Unity 项目中。 2. 然后,你可以使用 FFmpegOut 插件来捕获 RTSP 视频流,并将其转换为 Unity 的纹理。你可以在脚本中使用以下代码来实现: ```csharp using UnityEngine; using FFmpegOut; public class RTSPVideoPlayer : MonoBehaviour { public string rtspUrl; public Material videoMaterial; private VideoCapture videoCapture; void Start() { videoCapture = gameObject.AddComponent<VideoCapture>(); // 设置 FFmpeg 命令行参数 videoCapture.command = "-rtsp_transport tcp -i " + rtspUrl + " -vf scale=1280:720 -r 30 -vcodec mjpeg -f rawvideo -pix_fmt rgb24 pipe:"; // 设置视频纹理 videoCapture.OnNewFrame += OnNewFrame; // 开始捕获视频流 videoCapture.Start(); } private void OnNewFrame(VideoCapture.Frame frame) { // 将视频帧转换为 Unity 纹理 Texture2D texture = new Texture2D(frame.width, frame.height, TextureFormat.RGB24, false); texture.LoadRawTextureData(frame.data); texture.Apply(); // 将纹理应用到材质 videoMaterial.SetTexture("_MainTex", texture); } void OnDestroy() { // 停止捕获视频流 videoCapture.Stop(); } } ``` 3. 在 Unity 中创建一个空物体,并将脚本 "RTSPVideoPlayer" 添加到该物体上。在脚本的 Inspector 窗口中,设置 RTSP 视频流的 URL 和需要显示视频的材质。 通过以上步骤,你就可以在 Unity 中读取和显示 RTSP 视频流了。请注意,这只是一种方法,还有其他的库和插件可以实现相同的功能,你可以根据自己的需求选择适合的方法。
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