ffmpeg 哪个接口去读取rtsp视频流数据
时间: 2023-06-15 22:06:48 浏览: 362
在FFmpeg中,可以使用AVFormatContext来读取RTSP视频流数据。具体的步骤如下:
1. 打开输入流,使用avformat_open_input()函数打开RTSP地址,获取AVFormatContext对象。
2. 查找流信息,使用avformat_find_stream_info()函数查找视频流和音频流等信息。
3. 获取视频流索引,使用av_find_best_stream()函数获取视频流索引。
4. 打开视频解码器,使用avcodec_find_decoder()函数查找解码器,然后使用avcodec_open2()函数打开解码器。
5. 读取数据,使用av_read_frame()函数读取视频数据帧。
6. 关闭解码器和输入流,使用avcodec_close()函数关闭解码器,使用avformat_close_input()函数关闭输入流。
需要注意的是,对于RTSP流数据,由于其具有实时性,因此需要采用异步方式进行读取和解码,以免造成卡顿或延迟。可以采用多线程或异步回调等方式来实现。
相关问题
C++实现ffmpeg将图片推成rtsp视频流
要将图片推送为RTSP视频流,需要使用FFmpeg和libx264编码器。以下是一个C语言示例程序,说明如何将单个图片推送为RTSP视频流。
首先,需要包含必要的头文件:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <libavutil/opt.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
```
然后,需要定义一些常量和变量:
```c
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define FPS 30
#define BITRATE 500000
AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
AVStream *video_stream = NULL;
AVCodecContext *codec_ctx = NULL;
AVCodec *codec = NULL;
AVPacket pkt;
AVFrame *frame = NULL;
uint8_t *frame_buffer = NULL;
struct SwsContext *sws_ctx = NULL;
int sockfd = -1;
struct sockaddr_in server_addr;
```
接下来,需要初始化FFmpeg库和网络套接字:
```c
av_register_all();
avformat_network_init();
if (avformat_alloc_output_context2(&fmt_ctx, NULL, "rtsp", "rtsp://127.0.0.1:8554/live") < 0) {
fprintf(stderr, "Error allocating output context.\n");
exit(1);
}
codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (!codec) {
fprintf(stderr, "Codec not found.\n");
exit(1);
}
video_stream = avformat_new_stream(fmt_ctx, codec);
if (!video_stream) {
fprintf(stderr, "Failed to create new stream.\n");
exit(1);
}
codec_ctx = video_stream->codec;
codec_ctx->codec_id = AV_CODEC_ID_H264;
codec_ctx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
codec_ctx->width = WIDTH;
codec_ctx->height = HEIGHT;
codec_ctx->time_base = (AVRational){1, FPS};
codec_ctx->bit_rate = BITRATE;
codec_ctx->gop_size = FPS;
codec_ctx->max_b_frames = 0;
codec_ctx->qmin = 10;
codec_ctx->qmax = 51;
codec_ctx->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) {
fprintf(stderr, "Failed to open codec.\n");
exit(1);
}
frame = av_frame_alloc();
frame->format = codec_ctx->pix_fmt;
frame->width = codec_ctx->width;
frame->height = codec_ctx->height;
av_frame_get_buffer(frame, 0);
frame_buffer = (uint8_t *)malloc(avpicture_get_size(codec_ctx->pix_fmt, codec_ctx->width, codec_ctx->height));
avpicture_fill((AVPicture *)frame, frame_buffer, codec_ctx->pix_fmt, codec_ctx->width, codec_ctx->height);
sws_ctx = sws_getContext(WIDTH, HEIGHT, AV_PIX_FMT_RGB24, codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
fprintf(stderr, "Failed to create socket.\n");
exit(1);
}
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8554);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
```
接下来,需要循环读取图片并将其编码为H.264流:
```c
while (1) {
AVFrame *rgb_frame = av_frame_alloc();
uint8_t *rgb_frame_buffer = (uint8_t *)malloc(WIDTH * HEIGHT * 3);
FILE *fp = fopen("image.jpg", "rb");
fread(rgb_frame_buffer, 1, WIDTH * HEIGHT * 3, fp);
fclose(fp);
avpicture_fill((AVPicture *)rgb_frame, rgb_frame_buffer, AV_PIX_FMT_RGB24, WIDTH, HEIGHT);
sws_scale(sws_ctx, rgb_frame->data, rgb_frame->linesize, 0, HEIGHT, frame->data, frame->linesize);
av_frame_free(&rgb_frame);
free(rgb_frame_buffer);
int ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error sending frame to encoder.\n");
exit(1);
}
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, &pkt);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error receiving packet from encoder.\n");
exit(1);
}
pkt.stream_index = video_stream->index;
av_packet_rescale_ts(&pkt, codec_ctx->time_base, video_stream->time_base);
av_interleaved_write_frame(fmt_ctx, &pkt);
sendto(sockfd, pkt.data, pkt.size, 0, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
av_packet_unref(&pkt);
}
usleep(1000000 / FPS);
}
```
最后,需要释放资源并关闭套接字:
```c
av_write_trailer(fmt_ctx);
avcodec_free_context(&codec_ctx);
av_frame_free(&frame);
sws_freeContext(sws_ctx);
free(frame_buffer);
close(sockfd);
avformat_free_context(fmt_ctx);
avformat_network_deinit();
```
完整的示例程序可以在以下链接中找到:https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/master/doc/examples/encode_video.c
unity 读取rtsp视频流
在 Unity 中读取 RTSP 视频流,可以使用一些插件或库来实现。下面是一种常见的方法:
1. 首先,你可以使用开源的插 "FFmpegOut",它是一个用于 Unity 的 FFmpeg 打包器。你可以在 GitHub 上找到这个插件并将其导入到你的 Unity 项目中。
2. 然后,你可以使用 FFmpegOut 插件来捕获 RTSP 视频流,并将其转换为 Unity 的纹理。你可以在脚本中使用以下代码来实现:
```csharp
using UnityEngine;
using FFmpegOut;
public class RTSPVideoPlayer : MonoBehaviour
{
public string rtspUrl;
public Material videoMaterial;
private VideoCapture videoCapture;
void Start()
{
videoCapture = gameObject.AddComponent<VideoCapture>();
// 设置 FFmpeg 命令行参数
videoCapture.command = "-rtsp_transport tcp -i " + rtspUrl + " -vf scale=1280:720 -r 30 -vcodec mjpeg -f rawvideo -pix_fmt rgb24 pipe:";
// 设置视频纹理
videoCapture.OnNewFrame += OnNewFrame;
// 开始捕获视频流
videoCapture.Start();
}
private void OnNewFrame(VideoCapture.Frame frame)
{
// 将视频帧转换为 Unity 纹理
Texture2D texture = new Texture2D(frame.width, frame.height, TextureFormat.RGB24, false);
texture.LoadRawTextureData(frame.data);
texture.Apply();
// 将纹理应用到材质
videoMaterial.SetTexture("_MainTex", texture);
}
void OnDestroy()
{
// 停止捕获视频流
videoCapture.Stop();
}
}
```
3. 在 Unity 中创建一个空物体,并将脚本 "RTSPVideoPlayer" 添加到该物体上。在脚本的 Inspector 窗口中,设置 RTSP 视频流的 URL 和需要显示视频的材质。
通过以上步骤,你就可以在 Unity 中读取和显示 RTSP 视频流了。请注意,这只是一种方法,还有其他的库和插件可以实现相同的功能,你可以根据自己的需求选择适合的方法。
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