lv_canvas_create绘制
时间: 2025-02-02 17:12:14 浏览: 46
`lv_canvas_create` 是 LittlevGL(一个开源的嵌入式图形库)中用于创建画布对象的函数。画布(Canvas)是一个可以在其上绘制图形和文本的内存缓冲区。以下是 `lv_canvas_create` 的基本用法:
```c
#include "lvgl.h"
void create_canvas(void) {
// 创建一个画布对象
lv_obj_t * canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置画布的大小
lv_canvas_set_buffer(canvas, buffer, width, height, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR);
// 清除画布
lv_canvas_fill_bg(canvas, LV_COLOR_WHITE, LV_OPA_COVER);
// 在画布上绘制一个矩形
lv_canvas_draw_rect(canvas, x, y, width, height, LV_OPA_COVER, LV_COLOR_RED, LV_DRAW_LINE_WIDTH_DEFAULT);
// 在画布上绘制文本
lv_canvas_draw_text(canvas, x, y, width, LV_LABEL_ALIGN_CENTER, "Hello, World!", LV_LABEL_ALIGN_LEFT, font, LV_COLOR_BLACK);
}
int main(void) {
lv_init();
// 初始化显示驱动和输入驱动
// ...
create_canvas();
while (1) {
lv_task_handler();
usleep(5000);
}
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个画布对象,并设置了其缓冲区。然后,我们使用 `lv_canvas_fill_bg` 函数将画布背景填充为白色。接着,我们使用 `lv_canvas_draw_rect` 函数在画布上绘制一个红色矩形。最后,我们使用 `lv_canvas_draw_text` 函数在画布上绘制文本。
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