活动介绍

#include <iostream>#include <iomanip> // 用于输出保留小数位数using namespace std;const int MAXN = 50;struct Student { char id[11]; double score;} stu[MAXN];int main() { int n; cin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> stu[i].id >> stu[i].score; } for (int i = 0; i < n; i++) { cout << stu[i].id << " " << fixed << setprecision(1) << stu[i].score << endl; // 输出保留1位小数 } return 0;}用c语言实现程序

时间: 2024-01-08 17:03:42 浏览: 85
抱歉,你给出的是 C++ 的代码,不是 C 语言的代码。以下是将其转换为 C 语言的代码: ```c #include <stdio.h> #define MAXN 50 struct Student { char id[11]; double score; }; int main() { int n, i; struct Student stu[MAXN]; scanf("%d", &n); for (i = 0; i < n; i++) { scanf("%s %lf", stu[i].id, &stu[i].score); } for (i = 0; i < n; i++) { printf("%s %.1lf\n", stu[i].id, stu[i].score); } return 0; } ``` 注意,C 语言中没有 `cin` 和 `cout`,需要使用 `scanf` 和 `printf` 进行输入输出。另外,C 语言中的结构体需要在前面加上 `struct` 关键字,而 C++ 中则不需要。
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#include <vector> #include <iostream> #include <iomanip> #include <fstream> #include <sstream> #include <string> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <algorithm> #include <fcntl.h> #include <map> #include <math.h> #define chromoLL 44000000 #define maxN 20000000//28000 #define chromoL 900000 #define sWinN 1000 //300 //1000000 //500 //249 //1000000 #define maxLimit 300 #define chromoNo 10 #define maxLarge 56000 //60000 ,number of proteins #define maxNumFea 30000 //600000 #define Half 8000 #define trainPairs 14 #define M0 4 //4 #define M1 20 //10 positions #define M2 10 //10 intervals, jumping distance //#define PNclass "+1" using namespace std; //int pairRedund[maxLarge][2]; //int pairNoR[maxLarge][2]; //unsigned m,way,actualway; string feaArray[maxNumFea]; bool flagDomainA[maxLarge]; bool flagFeature[maxNumFea]; bool flagFeature2[maxNumFea]; long int totalF=0; long int totalF_ys=0; long int totalLine=0,totalE1=0,totalE2=0; long double threshV=0.01, eValueOri=1.0, nLE_eValueOri; vector <long int>arrayMethy[chromoNo]; vector <long int>arrayMethy_2[chromoNo]; int sP,eP,chrNo; int numP1,numP2,numP3; string annoStr,acceStr,sPstr,ePstr,geneTypeStr,geneOrientStr,chrNoStr; int arrayRow1[chromoLL]; int arrayRow2[chromoLL]; vector<int>posV; vector<long double>logPV; vector<int>meUnV; vector<string> vectorQ; ofstream coutE2("check_____formatError.txt"); ofstream coutE3("check_____startLargerEnd.txt"); ofstream coutE4("check_____repeatedGeneTypes.txt"); ofstream cout00X("irregular_ACCE_positions.txt"); ofstream coutSingleACCE("singleACCE.txt"); //ofstream fileOutE("Evalue larger than threshV.txt"); //ofstream fileOutE2("Evalue is NA.txt"); //ofstream coutTest("test signT.txt"); //the sum of lines of all files for one species //string pfamFeature[maxNumFea]; //string proteinPfam[maxN][3]; int TOUPPER(int c) { return toupper(c); } struct feaNode { int No; long double negaLogE; int realN; int biN; //}in

<think>好的,我现在需要处理用户提供的关于C++代码分析或优化的请求。首先,我得仔细看看用户的问题是什么。用户可能给了一段C++代码,希望进行性能分析、找出潜在问题或者优化建议。根据系统指令,我需要用中文回答,结构清晰,确保LaTeX格式正确,并且生成相关问题。 首先,我需要回顾用户提供的引用内容。引用[1]提到C++在内存管理、多线程和算法优化方面的重要性,引用[2]是关于静态代码分析的工具,比如OCLint。这可能提示用户的问题可能涉及这些方面,比如内存泄漏、多线程安全或代码效率问题。 接下来,我需要假设用户提供的C++代码可能存在哪些常见问题。例如,内存管理不当导致泄漏,未使用智能指针;多线程中的数据竞争;或者算法效率低下,比如不必要的拷贝。然后,我需要针对这些问题提出分析步骤和优化建议。 在分析步骤中,我应该分点说明,比如检查内存管理、多线程安全、算法优化、静态代码分析工具的使用。每个步骤要具体,比如建议使用Valgrind检测内存泄漏,使用智能指针替换原始指针,使用const引用避免拷贝等。 优化建议部分需要对应分析的问题,给出解决方法,比如使用智能指针、应用RAII原则、使用多线程同步机制、算法优化策略等。同时,要引用用户提供的文献,比如引用[1]中的性能分析和优化方法,引用[2]中的静态分析工具。 然后,生成相关问题,需要围绕C++代码分析优化展开,比如内存泄漏检测方法、多线程数据竞争解决、智能指针的使用场景、静态分析工具的比较等。这些问题应该帮助用户进一步了解相关主题。 最后,确保整个回答符合格式要求,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,正确使用引用标记。同时,语言要口语化,避免使用Markdown格式,保持自然。</think>以下是对C++代码分析与优化的系统性解决方案: ### 一、代码分析步骤 1. **内存管理检测** - 使用Valgrind检测内存泄漏:`valgrind --leak-check=full ./program` - 检查原始指针使用情况,建议替换为智能指针(如$std::unique\_ptr$, $std::shared\_ptr$) - 验证容器类是否发生不必要的拷贝(如使用$const\ T&\$避免拷贝) 2. **多线程安全验证** - 通过ThreadSanitizer检测数据竞争:`g++ -fsanitize=thread` - 检查互斥锁作用域是否合理,推荐RAII锁$std::lock\_guard$ - 验证原子操作的正确性(如$std::atomic<int>\$) 3. **算法复杂度优化** - 使用大O符号分析时间复杂度,例如快速排序为$O(n \log n)$ - 检测嵌套循环中的冗余计算,例如: ```cpp // 优化前 for(int i=0; i<n; ++i) sum += matrix[i/n][i%n] * vector[i%n]; // 优化后 for(int i=0; i<n; ++i) for(int j=0; j<n; ++j) sum += matrix[i][j] * vector[j]; ``` ### 二、优化建议 1. **内存优化方案** - 使用内存池技术管理频繁分配的小

#include <iostream> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #include <stack> #include <queue> #include <vector> #include <map> #include <set> #include <iomanip> using namespace std; #define int long long const int inf = 2147483647; const int N = 5e3 + 1; #define lc p<<1 #define rc p<<1|1 struct node { int l,r,sum,add; }tr[N*2]; int n,m,ans,w[N],minn; void pushup(int p) { tr[p].sum=tr[lc].sum+tr[rc].sum; } void pushdown(int p) { if(tr[p].add) { tr[lc].sum+=tr[p].add*(tr[lc].r-tr[lc].l+1); tr[rc].sum+=tr[p].add*(tr[rc].r-tr[rc].l+1); tr[lc].add+=tr[p].add; tr[rc].add+=tr[p].add; tr[p].add=0; } } void build(int p,int l,int r) { tr[p]={l,r,0,0}; if (l==r)return; int m = l + ((r - l)>>1); build(lc,l,m); build(rc,m+1,r); pushup(p); } void updata(int p,int x,int y,int k) { if (x<=tr[p].l&&tr[p].r<=y) { tr[p].sum+=(tr[p].r-tr[p].l+1)*k; tr[p].add+=k; return; } int m = (tr[p].l+tr[p].r)>>1; pushdown(p); if (x<=m)updata(lc,x,y,k); if (y>m)updata(rc,x,y,k); pushup(p); } int query(int p,int x,int y) { if (x<=tr[p].l&&tr[p].r<=y) return tr[p].sum; int m = (tr[p].l+tr[p].r)>>1; pushdown(p); int sum = 0; if (x<=m)sum+=query(lc,x,y); if (y>m)sum+=query(rc,x,y); return sum; } void in() { cin >> n; } void gc() { build(1,0,n-1); for (int i = 1;i <= n;i++) { int x;cin >> x;w[i]=x; updata(1,x,x,1); ans+=query(1,x+1,n-1); } minn = ans; for (int i = 1;i <= n;i++) { ans=ans-w[i]+(n-w[i]-1); minn=min(ans,minn); } return; } void out() { cout << minn; return; } signed main() { // ios::sync_with_stdio(0); // cin.tie(nullptr),cout.tie(nullptr); in(); gc(); out(); return 0; }

<think>好的,我现在需要帮助用户解决关于C++线段树实现中的更新与查询操作的详细问题。首先,我需要回忆线段树的基本结构和操作。线段树是一种用于高效处理区间查询和更新的数据结构,常用于解决区间最小值、最大值、和等问题。根据用户提供的引用,特别是引用[3],线段树使用结构体数组实现,每个节点代表一个区间,并存储相关信息。 用户需要的是C++代码的实现,特别是更新和查询操作的详解。我需要确保代码正确,并符合用户提供的格式要求,比如行内数学表达式使用$...$,独立公式用$$...$$。同时,需要生成相关问题,并在回答中引用提供的参考资料。 首先,确定线段树的构建。线段树的每个节点通常包含区间范围[l, r]和存储的值(如区间和)。构建过程是递归地将区间一分为二,直到叶子节点。然后,单点更新操作需要找到对应的叶子节点,更新其值,并向上回溯更新父节点。区间查询则需要递归地查询覆盖目标区间的所有节点,合并结果。 接下来,需要考虑示例代码的结构。根据引用[3],结构体可能包含l、r和sum。构建函数build的参数应包括当前节点下标和区间范围。更新函数update需要处理单点修改,而查询函数query需要处理区间求和。 在解释过程中,需要提到线段树的时间复杂度。构建是O(n),更新和查询都是O(log n),这符合用户可能需要的性能分析。此外,可能需要提到线段树与树状数组的区别,但用户主要关注线段树,所以重点放在线段树上。 需要确保代码中的注释和解释清晰,符合中文回答的要求。同时,检查LaTeX语法是否正确,比如数学公式的正确使用。例如,在解释区间查询时,可以提到将区间分成左右子区间处理,使用数学表达式表示区间范围。 最后,生成相关问题,这些问题应围绕线段树的实现细节、优化方法、应用场景等,确保问题与用户的需求相关,并引导进一步学习。</think>### C++线段树实现更新与查询操作详解 #### 1. 线段树结构定义 线段树使用结构体数组存储节点信息,每个节点包含区间范围$[l, r]$和区间和$sum$: ```cpp struct Node { int l, r; int sum; } tree[4 * MAXN]; // 数组大小通常为原数据量的4倍 ``` 这里$MAXN$表示原始数据量的最大值,采用四倍空间保证构建时不会越界[^3]。 #### 2. 构建线段树 递归地将区间分割为左右子区间,时间复杂度$O(n)$: ```cpp void build(int idx, int l, int r) { tree[idx].l = l; tree[idx].r = r; if (l == r) { tree[idx].sum = a[l]; // a[]为原始数组 return; } int mid = (l + r) >> 1; build(2*idx, l, mid); build(2*idx+1, mid+1, r); tree[idx].sum = tree[2*idx].sum + tree[2*idx+1].sum; } ``` $$ \text{构建公式:sum[parent] = sum[left] + sum[right]} $$ #### 3. 单点更新操作 从根节点递归查找目标位置,时间复杂度$O(\log n)$: ```cpp void update(int idx, int pos, int val) { if (tree[idx].l == tree[idx].r) { tree[idx].sum = val; return; } int mid = (tree[idx].l + tree[idx].r) >> 1; if (pos <= mid) update(2*idx, pos, val); else update(2*idx+1, pos, val); tree[idx].sum = tree[2*idx].sum + tree[2*idx+1].sum; } ``` $$ \text{更新路径:root \rightarrow ... \rightarrow leaf} $$ #### 4. 区间查询操作 递归查询与目标区间重叠的部分,时间复杂度$O(\log n)$: ```cpp int query(int idx, int L, int R) { if (R < tree[idx].l || L > tree[idx].r) return 0; if (L <= tree[idx].l && tree[idx].r <= R) return tree[idx].sum; return query(2*idx, L, R) + query(2*idx+1, L, R); } ``` $$ \text{查询结果合并:sum = sum_{left} + sum_{right}} $$ #### 5. 操作示例 假设原始数组$a = [1,3,5,7,9]$: 1. 构建线段树:根节点存储区间$[0,4]$的和$25$ 2. 更新$a[2]=6$:修改路径为$[0,4] \rightarrow [0,2] \rightarrow [2,2]$ 3. 查询$[1,3]$区间和:结果为$3 + 6 + 7 = 16$
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EIA-CEA 861B标准深入解析:时间与EDID技术

EIA-CEA 861B标准是美国电子工业联盟(Electronic Industries Alliance, EIA)和消费电子协会(Consumer Electronics Association, CEA)联合制定的一个技术规范,该规范详细规定了视频显示设备和系统之间的通信协议,特别是关于视频显示设备的时间信息(timing)和扩展显示识别数据(Extended Display Identification Data,简称EDID)的结构与内容。 在视频显示技术领域,确保不同品牌、不同型号的显示设备之间能够正确交换信息是至关重要的,而这正是EIA-CEA 861B标准所解决的问题。它为制造商提供了一个统一的标准,以便设备能够互相识别和兼容。该标准对于确保设备能够正确配置分辨率、刷新率等参数至关重要。 ### 知识点详解 #### EIA-CEA 861B标准的历史和重要性 EIA-CEA 861B标准是随着数字视频接口(Digital Visual Interface,DVI)和后来的高带宽数字内容保护(High-bandwidth Digital Content Protection,HDCP)等技术的发展而出现的。该标准之所以重要,是因为它定义了电视、显示器和其他显示设备之间如何交互时间参数和显示能力信息。这有助于避免兼容性问题,并确保消费者能有较好的体验。 #### Timing信息 Timing信息指的是关于视频信号时序的信息,包括分辨率、水平频率、垂直频率、像素时钟频率等。这些参数决定了视频信号的同步性和刷新率。正确配置这些参数对于视频播放的稳定性和清晰度至关重要。EIA-CEA 861B标准规定了多种推荐的视频模式(如VESA标准模式)和特定的时序信息格式,使得设备制造商可以参照这些标准来设计产品。 #### EDID EDID是显示设备向计算机或其他视频源发送的数据结构,包含了关于显示设备能力的信息,如制造商、型号、支持的分辨率列表、支持的视频格式、屏幕尺寸等。这种信息交流机制允许视频源设备能够“了解”连接的显示设备,并自动设置最佳的输出分辨率和刷新率,实现即插即用(plug and play)功能。 EDID的结构包含了一系列的块(block),其中定义了包括基本显示参数、色彩特性、名称和序列号等在内的信息。该标准确保了这些信息能以一种标准的方式被传输和解释,从而简化了显示设置的过程。 #### EIA-CEA 861B标准的应用 EIA-CEA 861B标准不仅适用于DVI接口,还适用于HDMI(High-Definition Multimedia Interface)和DisplayPort等数字视频接口。这些接口技术都必须遵循EDID的通信协议,以保证设备间正确交换信息。由于标准的广泛采用,它已经成为现代视频信号传输和显示设备设计的基础。 #### EIA-CEA 861B标准的更新 随着技术的进步,EIA-CEA 861B标准也在不断地更新和修订。例如,随着4K分辨率和更高刷新率的显示技术的发展,该标准已经扩展以包括支持这些新技术的时序和EDID信息。任何显示设备制造商在设计新产品时,都必须考虑最新的EIA-CEA 861B标准,以确保兼容性。 #### 结论 EIA-CEA 861B标准是电子显示领域的一个重要规范,它详细定义了视频显示设备在通信时所使用的信号时序和设备信息的格式。该标准的存在,使得不同厂商生产的显示设备可以无缝连接和集成,极大地增强了用户体验。对于IT专业人士而言,了解和遵守EIA-CEA 861B标准是进行视频系统设计、故障诊断及设备兼容性测试的重要基础。
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【DFLauncher应用实战】:如何将DFLauncher融入矮人要塞并提升效率

# 摘要 DFLauncher是一款功能全面的游戏管理工具,旨在简化游戏安装、启动和维护过程。本文介绍了DFLauncher的基本使用方法,详细解析了其核心功能,包括游戏库管理、游戏配置优化、更新机制等。同时,文章探讨了DFLauncher在特定游戏“矮人要塞”中的集成应用,以及通过插件和脚本进行的高级定制。故障诊断与系统优化章节提供了实用的诊断方法和性能提升技巧。最后,本文展望了DFLauncher的未来发展方向,并鼓励社区贡献和用户反馈,以满足不断变化的用户需求。 # 关键字 DFLauncher;游戏管理工具;安装配置;性能优化;故障诊断;社区贡献;定制化扩展;网络功能集成 参考资源
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银河麒麟系统打开屏保

<think>嗯,用户的问题是关于银河麒麟操作系统如何开启屏幕保护程序。这个问题其实挺实用的,毕竟长时间盯着电脑屏幕容易造成视觉疲劳,屏幕保护能起到一定的保护作用。 从用户提供的引用内容来看,引用[2]提到了银河麒麟系统的常见问题处理,包括重启输入法和双屏配置问题,虽然不直接相关,但说明用户对系统设置有一定了解。引用[3]是关于安装cmake的,可能用户之前尝试过其他系统配置操作。 用户可能是在办公环境中使用银河麒麟系统,需要保护视力。考虑到银河麒麟是基于Linux开发的国产操作系统,它的屏幕保护设置应该和主流Linux发行版类似,但可能有自己的特色功能。 我回忆了一下Linux系统的屏