#ifndef _ASTAR_H #define _ASTAR_H #include <global_planner/planner_core.h> #include <global_planner/expander.h> #include <vector> #include <algorithm> namespace global_planner { class Index { public: Index(int a, float b) { i = a; cost = b; } int i; float cost; }; struct greater1 { bool operator()(const Index& a, const Index& b) const { return a.cost > b.cost; } }; class AStarExpansion : public Expander { public: AStarExpansion(PotentialCalculator* p_calc, int nx, int ny); virtual ~AStarExpansion() {} bool calculatePotentials(unsigned char* costs, double start_x, double start_y, double end_x, double end_y, int cycles, float* potential); private: void add(unsigned char* costs, float* potential, float prev_potential, int next_i, int end_x, int end_y); std::vector<Index> queue_; }; } //end namespace global_planner #endif

时间: 2024-04-18 13:30:53 浏览: 144
这是一个名为"AStarExpansion"的类的头文件,该类继承自"Expander"类,并实现了A*算法的路径规划功能。在命名空间"global_planner"中定义了该类。该类具有以下成员函数和成员变量: 成员函数: - AStarExpansion:构造函数,接受一个PotentialCalculator指针对象和两个整数nx、ny作为参数。 - ~AStarExpansion:析构函数。 - calculatePotentials:计算路径规划的势能地图。接受一个unsigned char指针对象costs、四个double类型的起始点和终止点坐标、一个整数cycles和一个float类型指针对象potential作为参数。 成员变量: - queue_:存储待扩展的节点的优先级队列。 另外,在代码中还定义了一个名为"Index"的类和一个名为"greater1"的结构体。 这段代码的作用是实现了A*算法的路径规划功能,并提供了计算势能地图的方法。
相关问题

#if defined (__ANDROID__) #include <log/log.h> #include <securec.h> #elif defined (__AMP_ARM__) #include <securec.h> #include "asp_log.h" #endif #ifndef TRE_SILENT #include "stdio.h" #include "stdarg.h" #endif#if defined (__ANDROID__) #include <log/log.h> #include <securec.h> #elif defined (__AMP_ARM__) #include <securec.h> #include "asp_log.h" #endif #ifndef TRE_SILENT #include "stdio.h" #include "stdarg.h" #endif

### 回答问题 #### 代码功能解释 从你的代码片段中可以看出,这是一段用于条件编译的代码,主要目的是根据不同的平台定义包含不同的头文件。以下是代码的具体功能和解释: 1. **`#if defined (__ANDROID__)`**: - 如果当前平台是 Android,则包含以下头文件: - `<log/log.h>`: 提供 Android 日志功能。 - `<securec.h>`: 提供安全的 C 函数(如字符串操作)。 2. **`#elif defined (__AMP_ARM__)`**: - 如果当前平台是 AMP ARM,则包含以下头文件: - `<securec.h>`: 同样提供安全的 C 函数。 - `"asp_log.h"`: 提供特定的日志功能(可能是自定义实现)。 3. **`#ifndef TRE_SILENT`**: - 如果未定义 `TRE_SILENT` 宏,则包含以下标准库头文件: - `"stdio.h"`: 提供标准输入输出功能。 - `"stdarg.h"`: 支持可变参数函数。 4. **重复包含检查**: - 代码中两次重复了类似的条件编译逻辑,可能是为了确保在不同平台上都能正确包含所需的头文件。 --- #### 示例代码:模拟条件编译 以下是一个简单的示例代码,展示如何使用条件编译来适配不同的平台。 ```c #include <stdio.h> // 模拟不同平台的宏定义 #ifdef __ANDROID__ #define PLATFORM "Android" #elif defined(__AMP_ARM__) #define PLATFORM "AMP ARM" #else #define PLATFORM "Unknown" #endif // 根据平台定义日志函数 #if defined(__ANDROID__) void log_message(const char *message) { printf("Android Log: %s\n", message); } #elif defined(__AMP_ARM__) void log_message(const char *message) { printf("AMP ARM Log: %s\n", message); } #else void log_message(const char *message) { printf("Standard Output: %s\n", message); } #endif // 主函数 int main() { printf("Running on platform: %s\n", PLATFORM); // 测试日志函数 log_message("This is a test message."); return 0; } ``` --- #### 输出结果 假设在不同的平台上运行上述代码,输出可能如下: 1. **在 Android 平台上**: ``` Running on platform: Android Android Log: This is a test message. ``` 2. **在 AMP ARM 平台上**: ``` Running on platform: AMP ARM AMP ARM Log: This is a test message. ``` 3. **在未知平台上**: ``` Running on platform: Unknown Standard Output: This is a test message. ``` --- ### 解释 1. **条件编译的作用**: - 条件编译允许程序根据不同的编译环境包含不同的代码或头文件。 - 在实际开发中,条件编译常用于跨平台开发,确保代码能够在不同平台上正确运行。 2. **宏定义的意义**: - `__ANDROID__` 和 `__AMP_ARM__` 是平台相关的宏,通常由编译器自动定义。 - `TRE_SILENT` 是一个自定义宏,用于控制是否包含某些头文件(如调试相关的头文件)。 3. **头文件的选择**: - `<log/log.h>` 和 `<securec.h>` 是 Android 平台特有的头文件。 - `"asp_log.h"` 是 AMP ARM 平台上的日志头文件。 - `"stdio.h"` 和 `"stdarg.h"` 是标准 C 库头文件,适用于所有平台。 4. **日志函数的设计**: - 根据不同的平台,定义了不同的日志函数实现。 - 这种设计可以确保在不同平台上都能正确输出日志信息。 --- ### 总结 通过条件编译,我们可以根据不同的平台定义包含不同的头文件和实现不同的功能。这种技术在跨平台开发中非常常见,能够有效提高代码的兼容性和可维护性。 ---

#ifndef CHARTPRO_H #define CHARTPRO_H #include <QtGui/QMainWindow> #include <QtGui/QAction> #include <QtGui/QToolBar> #include <QtGui/QMdiArea> #include <QTimer> #include <QPixmap> #include <QImage> #include <QColor> #include <QPoint> #include <QPointF>

这是一个头文件的代码,可能是用来实现一个基于 Qt 框架的图表程序。其中包括了 QMainWindow、QAction、QToolBar、QMdiArea 等 Qt 自带的组件,同时也引入了 QTimer、QPixmap、QImage、QColor、QPoint、QPointF 等 Qt 的基础数据类型和工具类。具体实现的功能还需要查看代码中的其他部分。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

思科网络学院教程——VLSM和CIDR.ppt

思科网络学院教程——VLSM和CIDR.ppt
recommend-type

Logistic回归模型1.ppt

Logistic回归模型1.ppt
recommend-type

游戏开发中的中文输入法IME实现与应用

从给定文件信息来看,我们主要关注的领域集中在如何在游戏开发中实现输入法编辑器(IME)来支持汉字输入。由于这个话题与编程实践紧密相关,我们将展开以下几个方面的知识点:IME的工作原理、游戏开发中实现IME的一般方法、以及中文输入法相关的编程资源。 IME(输入法编辑器)是一种软件工具,允许用户输入汉字和其他亚洲语言的字符。它提供了比标准键盘布局更高效的方式输入文字。由于游戏开发中可能需要支持多语言,其中包含中文用户的需求,因此实现一个稳定的IME支持至关重要。 ### IME工作原理 IME的实现是基于Unicode编码标准。当用户输入一个拼音时,IME会将这个拼音转换成一个或多个汉字候选,用户随后可以从候选列表中选择合适的汉字。此过程涉及以下步骤: 1. **拼音输入**:用户通过键盘输入拼音。 2. **拼音转换**:IME将输入的拼音转换成对应的汉字候选列表。 3. **选择与确认**:用户从候选列表中选择想要的汉字,然后确认输入。 ### 游戏开发中的IME实现 在游戏中实现IME,需要考虑如何将IME集成到游戏界面中,并确保用户输入的流畅性和正确性。以下是一些关键步骤和考虑事项: 1. **选择合适的开发平台和工具**:不同的游戏开发平台(如Unity、Unreal Engine等)可能提供不同的支持和接口来集成IME。 2. **集成IME组件**:开发人员需要将IME组件集成到游戏的用户界面中。这涉及到游戏引擎提供的UI系统以及可能的第三方IME库。 3. **处理键盘事件**:需要捕捉用户的键盘输入事件,并将其传递给IME进行处理。 4. **显示候选词窗口**:当用户输入拼音后,游戏需要能够显示一个候选词窗口,并在窗口中列出汉字候选。 5. **选择和确认机制**:游戏需要提供机制允许用户选择并确认输入的汉字,以及在必要时进行错误修正。 6. **性能优化**:IME的处理可能会消耗系统资源,因此需要进行适当的优化以保证游戏运行流畅。 ### 中文输入法相关的编程资源 从给定的文件名称列表中,我们可以得知有一些与“GameRes_com”相关的资源。尽管文件的具体内容未提供,我们可以推测这些资源可能是关于如何在游戏中实现中文输入法的示例代码或者库文件。通常,这些资源可能包括: 1. **GameRes_com.htm**:可能是一个HTML文件,其中包含关于IME集成的说明文档,或者是相关代码的参考文档。 2. **GameRes_com.files**:可能是一组文件,包含必要的类定义、资源文件、图像、样式表等,这些都可以被整合进游戏工程来支持中文输入。 3. **ime**:这可能是一个目录,里面包含了实现IME功能所需的所有资源,包括脚本、配置文件以及第三方库等。 ### 总结 在游戏开发中实现IME以支持汉字输入是一个复杂的过程,它不仅涉及到对开发环境和工具的深入理解,还需要考虑如何优化用户输入体验。由于中文用户的特殊需求,游戏开发者需要将IME集成到游戏中,并确保这一过程对玩家而言无缝且直观。以上提供的文件名称表明有一些现成的资源可以被利用,开发者可以通过阅读文档、示例代码或直接使用相关资源来快速实现这一功能。由于具体内容未提供,开发者还需要关注到细节实现的调整,以及针对特定游戏引擎或平台的开发指南。
recommend-type

【性能测试基准】:为RK3588选择合适的NVMe性能测试工具指南

# 1. NVMe性能测试基础 ## 1.1 NVMe协议简介 NVMe,全称为Non-Volatile Memory Express,是专为固态驱动器设计的逻辑设备接口规范。与传统的SATA接口相比,NVMe通过使用PCI Express(PCIe)总线,大大提高了存储设备的数据吞吐量和IOPS(每秒输入输出操作次数),特别适合于高速的固态存储设备。
recommend-type

implicit declaration of function 'Complementary_Init' [-Wimplicit-function-declaration] 这个报错是什么意思

<think>我们遇到了一个编译错误:`implicitdeclarationoffunction'Complementary_Init'`。这个错误表示在调用函数`Complementary_Init`时,编译器没有找到它的声明(即函数原型)。在C语言中,如果函数在使用之前没有被声明,编译器会按照旧的C标准(如C89)假设该函数返回`int`类型,并且参数类型根据实际调用进行推断。但在C99及以后的标准中,这种隐式声明是不允许的,因此会报错。###错误原因分析根据引用[2]的分析,出现`implicitdeclarationoffunction`错误通常有以下几种原因:1.**函数未声明**
recommend-type

MATLAB图像分析新手入门教程

MATLAB是一种高性能的数值计算和可视化软件,广泛应用于工程计算、控制设计、信号处理和通信等众多领域。在图像分析领域,MATLAB提供了强大的工具箱,使得图像处理和分析变得简单高效。本文将详细解析MATLAB在图像分析中的应用,并提供相关资源下载链接。 首先,需要明确MATLAB图像分析主要集中在以下几个方面: 1. 图像读取与显示:MATLAB提供了诸如`imread`、`imshow`等函数,可以很方便地读取和显示图像。`imread`可以读取不同格式的图像文件,而`imshow`则用于显示这些图像。对于初学者而言,掌握这些基础函数是进行图像分析的前提。 2. 图像类型和格式:MATLAB支持多种图像格式,如常见的`.jpg`、`.png`、`.bmp`等。不同格式图像的数据结构在MATLAB中可能有所不同,例如彩色图像和灰度图像的像素数据表示。了解不同图像格式的特点及其在MATLAB中的表示,对于后续的图像处理至关重要。 3. 图像基本操作:MATLAB可以进行图像的裁剪、缩放、旋转、平移等基本操作。例如,使用`imcrop`函数裁剪图像,`imresize`函数调整图像大小等。掌握这些操作对于图像预处理尤为重要。 4. 图像变换:包括傅立叶变换、离散余弦变换等。MATLAB中的`fft2`、`dct2`等函数可以实现这些变换。图像变换是图像分析中非常重要的一个环节,可以帮助我们从不同角度理解图像信息。 5. 图像增强:图像增强主要目的是改善图像的视觉效果,包括对比度调整、锐化、滤波去噪等。MATLAB中的`imadjust`、`fspecial`、`imfilter`等函数可以实现这些操作。 6. 图像分割:在图像分析中,将感兴趣的物体从背景中分割出来是常见需求。MATLAB提供了如`imsegfuzz`、`regionprops`等函数,帮助用户完成图像分割任务。 7. 特征提取与分析:MATLAB能够提取图像特征(如纹理、形状、颜色等),并进行统计分析。例如,使用`graythresh`进行阈值分割,`edge`函数进行边缘检测等。 8. 图像识别与分类:基于提取的特征,MATLAB可以利用机器学习算法对图像进行识别和分类。如使用MATLAB的机器学习工具箱中的`fitcknn`等函数来训练分类器。 通过使用MATLAB进行图像分析,可以实现从简单到复杂的各种图像处理任务。针对初学者,文件包中的“使用帮助:新手必看.htm”提供了入门指导,帮助新手快速理解MATLAB在图像处理方面的基本知识和操作;而“Matlab中文论坛--助努力的人完成毕业设计.url”可能指向一个在线论坛或社区,提供交流和求助的平台;“face_detection”表示该文件可能包含与人脸识别相关的示例代码或者教程。 对于初学者来说,MATLAB图像分析的难点往往在于对图像处理算法的理解和实际应用的结合。在实际操作中,建议从简单的图像读取与显示开始,逐步深入到图像处理的各个方面。同时,利用MATLAB强大的工具箱和社区资源,通过示例学习和实践,可以在实践中不断提升自身的图像分析能力。 上述文件包中提供的“face_detection”文件,很可能是一个关于人脸检测的应用示例。人脸检测作为图像分析中的一个重要领域,在计算机视觉和模式识别中占有重要地位。MATLAB在这一领域的工具箱如Computer Vision Toolbox提供了人脸检测的现成函数和算法,可以高效地帮助开发者完成人脸检测任务。 总结以上所述,MATLAB图像分析的知识点包括图像读取显示、格式转换、基本操作、变换、增强、分割、特征提取和图像识别分类等多个方面。对于初学者来说,通过实践操作和案例学习,可以逐步掌握这些知识,并应用到实际问题解决中。同时,利用好MATLAB提供的各种资源和社区,可以更快地学习和进步。
recommend-type

【固态硬盘寿命延长】:RK3588平台NVMe维护技巧大公开

# 1. 固态硬盘寿命延长的基础知识 ## 1.1 固态硬盘的基本概念 固态硬盘(SSD)是现代计算设备中不可或缺的存储设备之一。与传统的机械硬盘(HDD)相比,SSD拥有更快的读写速度、更小的体积和更低的功耗。但是,SSD也有其生命周期限制,主要受限于NAND闪存的写入次数。 ## 1.2 SSD的写入次数和寿命 每块SSD中的NAND闪存单元都有有限的写入次数。这意味着,随着时间的推移,SSD的
recommend-type

Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_PREEMPTION_MODE" /t REG_DWORD /d "3" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_FRAME_LATENCY_WAITABLE_OBJECT" /t REG_DWORD /d "1" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_SWAP_CHAIN_WAITABLE_OBJECT" /t REG_DWORD /d "1" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_FORCE_FLIP_DISCARD" /t REG_DWORD /d "1" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_SWAP_CHAIN_SCALE" /t REG_DWORD /d "1" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_SWAP_CHAIN_ALLOW_MODE_SWITCH" /t REG_DWORD /d "1" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_SWAP_CHAIN_FULLSCREEN_FLIP_MODE" /t REG_DWORD /d "1" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_DISABLE_DWM_THROTTLING" /t REG_DWORD /d "1" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_FORCE_FLIP_SEQUENTIAL" /t REG_DWORD /d "1" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_FORCE_FULLSCREEN_FLIP_MODE" /t REG_DWORD /d "3" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_MAX_FRAME_LATENCY" /t REG_DWORD /d "2" /f Reg.exe add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v "DXGI_USE_OPTIMIZED_SWAP_CHAIN" /t REG_DWORD /d "1" /f 这些注册表值有什么用,逐一解答

<think>我们正在讨论DirectX相关的注册表值。用户询问的是DXGI_PREEMPTION_MODE、DXGI_FRAME_LATENCY_WAITABLE_OBJECT、DXGI_SWAP_CHAIN_WAITABLE_OBJECT等的作用。注意:这些注册表值可能是用于调试或特定配置的,但并不是标准的DXGI公开接口。因此,它们可能不是官方文档中明确说明的,而是内部使用的或者特定驱动/调试设置。根据我的知识,这些值并不常见于公开文档,但我们可以尝试根据名称和上下文进行解释,并参考一些开发经验。1.DXGI_PREEMPTION_MODE:-这个注册表值可能与GPU抢占(Preempt
recommend-type

初学者C#商品销售管理系统源码分享与评价

标题“C#商品销售管理系统源代码.rar”暗示了一个包含C#语言编写的软件应用程序的压缩包文件。这个系统是用于处理商品销售相关数据和流程的软件,其主要目的是帮助用户有效地管理销售活动。该系统可能包含了商品信息管理、销售记录、库存跟踪、客户信息管理等核心功能。 描述中提到“用于学习”,说明这个源代码包是作为学习材料使用的,而不是作为商业软件销售。请求评价表明作者渴望得到反馈,以便于改进和完善代码。作者自称为“初学者”,意味着源代码可能更适合那些刚开始学习C#或者正在学习如何开发商品销售管理系统的开发者。 标签“源代码”表明这是一个代码级别的资源,适合那些需要查看、分析或修改实际代码的用户。 压缩包文件的文件名称列表中的“第4章 商品销售管理系统”可能指的是在某个教程或书籍中的一个章节,其中详细介绍了如何构建一个商品销售管理系统。这个章节很可能是针对有初步C#编程基础的读者,希望通过实际案例学习如何开发具体的商业应用。 基于以上信息,以下是关于C#商品销售管理系统源代码的相关知识点: 1. **C#基础**: 系统是基于C#开发的,C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发。学习C#通常需要理解面向对象编程(OOP)的概念,如类、对象、继承、多态和封装等。 2. **软件开发周期**: 开发商品销售管理系统需要经历需求分析、设计、编码、测试和部署等多个阶段。了解这些开发流程对于构建一个有效且稳定的系统至关重要。 3. **数据库管理**: 商品销售管理系统通常需要处理大量数据,如商品信息、销售记录、库存水平和客户数据。这些数据的存储和管理往往需要数据库技术,如Microsoft SQL Server或其他数据库系统。 4. **用户界面设计**: 一个成功的商品销售管理系统需要一个直观易用的用户界面(UI)。UI设计涉及到窗体、控件和布局等元素,可能还会使用到WPF (Windows Presentation Foundation) 或 Windows Forms。 5. **事件驱动编程**: C#应用程序大多是事件驱动的。了解事件处理机制对于编写响应用户输入和其他系统事件的代码是必不可少的。 6. **LINQ (语言集成查询)**: LINQ是C#语言的一个重要特性,它允许开发者以声明方式查询和操作数据。在商品销售管理系统中,可能会使用LINQ来简化数据的检索和处理过程。 7. **错误处理**: 在开发任何系统时,编写健壮的错误处理代码是关键。学习如何捕获和处理异常对于创建一个稳定可靠的系统是不可或缺的。 8. **安全性**: 商品销售管理系统会处理敏感信息,如客户数据和交易记录。因此,理解并应用适当的安全措施来保护这些数据免受未授权访问是非常重要的。 9. **软件测试**: 开发过程中需要进行单元测试、集成测试和系统测试,以确保系统的各个部分都能正确地一起工作。 10. **部署和维护**: 了解如何将应用程序部署到生产环境,并对系统进行维护和更新,是整个开发周期中非常重要的一部分。 综上所述,C#商品销售管理系统源代码是一个极好的学习资源,尤其是对于那些想要加深对C#和商业应用开发理解的初学者而言。通过分析和运行源代码,开发者不仅可以学习如何使用C#语言和.NET框架构建实际应用,还可以掌握数据库设计、UI设计、系统测试和软件维护等关键技能。
recommend-type

【故障恢复策略】:RK3588与NVMe固态硬盘的容灾方案指南

# 1. RK3588处理器与NVMe固态硬盘的概述 ## 1.1 RK3588处理器简介 RK3588是Rockchip推出的一款高端处理器,具备强大的性能和多样的功能,集成了八核CPU和六核GPU,以及专用的AI处理单元,主要用于高端移动设备、边缘计算和