GUILayout.DelayedTextField(string label, string str)
时间: 2025-03-13 19:20:22 浏览: 31
### GUILayout.DelayedTextField 的使用方法
`GUILayout.DelayedTextField` 是 Unity 中用于创建延迟更新文本框的一种工具。它的主要特点是,在用户按下 Enter 键或失去焦点前,不会立即返回新的输入值[^1]。
以下是 `GUILayout.DelayedTextField` 的具体用法以及一个完整的代码示例:
#### 语法说明
```csharp
string GUILayout.DelayedTextField(string text);
```
参数:
- **text**:初始显示的字符串内容。
返回值:
- 返回编辑后的字符串内容,只有当用户完成编辑并确认(通过回车键或其他操作)时才会生效。
---
#### 示例代码
下面是一个简单的实现案例,展示了如何在脚本中使用 `GUILayout.DelayedTextField` 来动态修改 `_showText` 变量的内容。
```csharp
using UnityEngine;
public class DelayedTextBoxExample : MonoBehaviour
{
private string _showText = "默认文本";
void OnGUI()
{
// 创建一个带有延迟效果的文本框
_showText = GUILayout.DelayedTextField(_showText);
// 显示当前文本框中的内容
GUILayout.Label("当前文本:" + _showText);
}
}
```
在这个例子中,`_showText` 初始值设置为 `"默认文本"`。当玩家更改文本框内的文字时,这些改动会在他们点击其他地方或按下 Enter 后才被应用到变量 `_showText` 上。
---
#### 关于 GUILayout 和 Editor Layouts 差异
需要注意的是,虽然 `GUILayout.TextField` 和 `EditorGUILayout.TextField` 都可以用来构建交互式的 UI 控件,但是它们的行为有所不同。例如,后者通常应用于自定义 Inspector 或者场景视图下的 GUI 编辑器环境;而前者则更适合运行时的游戏界面开发[^2]。
另外还有一点值得注意的地方在于,如果希望进一步定制按钮样式或者其他布局组件,则可以通过额外传递一些选项来调整其外观属性,就像这样:
```csharp
GUILayout.Button("Custom Button", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(50));
```
上述片段演示了怎样指定按钮大小[^4]。
对于更复杂的排列需求比如水平居中等情形下,可考虑引入 `GUILayout.FlexibleSpace()` 函数辅助定位子项位置[^5]。
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