auto screen = lv_screen_active(); lv_obj_set_style_bg_color(screen, lv_color_black(), LV_PART_MAIN); lv_obj_set_style_text_font(screen, fonts_.text_font, 0); lv_obj_set_style_text_color(screen, lv_color_black(), 0); lv_obj_set_style_pad_all(screen, 0, 0); // lv_obj_set_style_border_opa(screen, LV_OPA_TRANSP, LV_PART_MAIN); /* Container */ container_ = lv_obj_create(screen); // lv_obj_set_style_bg_color(container_, lv_color_black(), LV_PART_MAIN); lv_obj_set_size(container_, LV_HOR_RES, LV_VER_RES); lv_obj_set_flex_flow(container_, LV_FLEX_FLOW_COLUMN); lv_obj_set_style_pad_all(container_, 0, 0); lv_obj_set_style_border_width(container_, 0, 0); lv_obj_set_style_pad_row(container_, 0, 0);我已经在screen将屏幕设置成黑色,为什么container_显示是白色

时间: 2025-07-08 13:10:58 浏览: 2
<think>好的,用户遇到了LVGL中容器背景颜色没有正确继承屏幕背景色的问题,屏幕背景设置为黑色,但容器没有继承这个颜色。我需要帮他解决这个问题。 首先,我得回忆一下LVGL的背景颜色继承机制。根据LVGL的文档,子对象通常会继承父对象的样式属性,比如背景颜色,但如果有显式设置样式,就会覆盖继承的值。所以,如果用户给容器设置了特定的背景色,或者父对象没有正确传递样式,可能会导致这个问题。 接下来,可能的检查点有几个。第一,确认屏幕的背景颜色是否正确设置为黑色。用户可能用了lv_scr_act()来获取当前屏幕,然后使用lv_obj_set_style_bg_color函数设置颜色,但可能参数有误,比如没有使用LV_STATE_DEFAULT状态,或者颜色值不正确。比如应该用lv_color_hex(0x000000)或者lv_color_black()。 第二,检查容器是否显式设置了背景颜色。如果用户在创建容器后调用了类似lv_obj_set_style_bg_color(cont, ...),并且颜色不是继承自屏幕,那么容器就不会继承屏幕的颜色。这时候需要移除这个显式设置,或者确保颜色设置为LV_COLOR_INHERIT,这样就会继承父对象的颜色。 第三,检查容器的父对象是否正确。如果容器不是直接放在屏幕上,而是放在另一个中间容器里,而中间容器可能设置了不同的背景色,导致继承链中断。需要确保容器的父对象是屏幕,或者中间父对象的背景色正确。 第四,确认LVGL的版本。不同版本的LVGL可能在样式继承上有差异。比如旧版本可能需要手动启用继承,或者某些属性默认不继承。用户可能需要查阅对应版本的文档,确认背景颜色的继承行为。 另外,可能涉及到样式的状态。比如,如果用户设置了某个状态下的样式(如LV_STATE_PRESSED),但没有设置默认状态,可能导致默认状态下没有继承。这时候需要确保默认状态下的样式正确应用。 举个例子,如果用户这样设置屏幕背景: lv_obj_set_style_bg_color(lv_scr_act(), lv_color_hex(0x000000), LV_STATE_DEFAULT); 然后创建容器: lv_obj_t *cont = lv_obj_create(lv_scr_act()); // 没有显式设置背景颜色 这时候容器应该继承屏幕的黑色背景。但如果用户给容器添加了样式,比如: lv_obj_set_style_bg_color(cont, lv_color_hex(0xFF0000), LV_STATE_DEFAULT); 那么容器就会显示红色而不是黑色。需要检查是否有这样的代码。 此外,可能用户没有正确初始化样式,或者样式被其他部分的代码覆盖。需要检查整个代码中关于容器样式的设置,是否有冲突的地方。 可能的解决方案包括: 1. 移除容器上显式的背景颜色设置。 2. 使用LV_COLOR_INHERIT来强制继承。 3. 确保父对象(屏幕)正确设置背景颜色。 4. 检查LVGL版本,更新到最新或查看文档确认继承机制。 最后,建议用户提供一个代码片段,以便更准确地诊断问题所在。</think>在LVGL中,容器背景颜色未正确继承屏幕背景色的问题通常由以下原因导致: ### 一、样式继承机制 LVGL的样式系统采用层级继承机制,子对象默认继承父对象的样式属性。若屏幕背景设为黑色$(\text{0x000000})$,容器应自动继承该属性。但需注意: 1. **显式样式覆盖**:若容器被单独设置过背景色,会阻断继承链 2. **父对象隔离**:容器可能被放置在中间父对象内,而该父对象未继承屏幕颜色 3. **状态管理**:需确认样式设置在正确的对象状态上(如`LV_STATE_DEFAULT`) ### 二、解决方案步骤 1. **验证屏幕设置**: ```c lv_obj_set_style_bg_color(lv_scr_act(), lv_color_black(), LV_STATE_DEFAULT); ``` 2. **检查容器创建**: ```c lv_obj_t *cont = lv_obj_create(lv_scr_act()); // 确保直接挂载到屏幕 ``` 3. **强制继承设置**: ```c lv_obj_set_style_bg_color(cont, lv_color_hex(0x000000), LV_STATE_DEFAULT | LV_STATE_INHERIT); ``` 4. **调试继承链**: 使用`lv_obj_get_style_prop()`检查实际生效的样式属性 ### 三、代码示例 ```c // 设置屏幕背景 lv_obj_set_style_bg_color(lv_scr_act(), lv_color_black(), LV_STATE_DEFAULT); // 创建透明背景容器 lv_obj_t *cont = lv_obj_create(lv_scr_act()); lv_obj_remove_style_all(cont); // 清除默认样式 lv_obj_set_style_bg_opa(cont, LV_OPA_TRANSPARENT, 0); // 设置透明度 ``` ### 四、常见错误排查 1. **默认样式残留**:旧版本LVGL(<=v7)的容器有默认白色背景 2. **透明度设置**:背景不透明度需设为`LV_OPA_TRANSPARENT` 3. **硬件加速冲突**:启用GPU加速时需检查混合模式设置[^4]
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#if LV_USE_PERF_MONITOR && LV_USE_LABEL lv_obj_t * perf_label = perf_monitor.perf_label; if(perf_label == NULL) { perf_label = lv_label_create(lv_layer_sys()); lv_obj_set_style_bg_opa(perf_label, LV_OPA_50, 0); lv_obj_set_style_bg_color(perf_label, lv_color_black(), 0); lv_obj_set_style_text_color(perf_label, lv_color_white(), 0); lv_obj_set_style_pad_top(perf_label, 3, 0); lv_obj_set_style_pad_bottom(perf_label, 3, 0); lv_obj_set_style_pad_left(perf_label, 3, 0); lv_obj_set_style_pad_right(perf_label, 3, 0); lv_obj_set_style_text_align(perf_label, LV_TEXT_ALIGN_RIGHT, 0); lv_label_set_text(perf_label, "?"); lv_obj_align(perf_label, LV_USE_PERF_MONITOR_POS, 0, 0); perf_monitor.perf_label = perf_label; } if(lv_tick_elaps(perf_monitor.perf_last_time) < 300) { if(px_num > 5000) { perf_monitor.elaps_sum += elaps; perf_monitor.frame_cnt ++; } } else { perf_monitor.perf_last_time = lv_tick_get(); uint32_t fps_limit; uint32_t fps; if(disp_refr->refr_timer) { fps_limit = 1000 / disp_refr->refr_timer->period; } else { fps_limit = 1000 / LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD; } if(perf_monitor.elaps_sum == 0) { perf_monitor.elaps_sum = 1; } if(perf_monitor.frame_cnt == 0) { fps = fps_limit; } else { fps = (1000 * perf_monitor.frame_cnt) / perf_monitor.elaps_sum; } perf_monitor.elaps_sum = 0; perf_monitor.frame_cnt = 0; if(fps > fps_limit) { fps = fps_limit; } perf_monitor.fps_sum_all += fps; perf_monitor.fps_sum_cnt ++; uint32_t cpu = 100 - lv_timer_get_idle(); lv_label_set_text_fmt(perf_label, "%"LV_PRIu32" FPS\n%"LV_PRIu32"%% CPU", fps, cpu); } #endif

/*Save the source*/ if(src_type == LV_IMAGE_SRC_VARIABLE) { /*If memory was allocated because of the previous src_type then free it*/ if(img->src_type == LV_IMAGE_SRC_FILE || img->src_type == LV_IMAGE_SRC_SYMBOL) { lv_free((void *)img->src); } img->src = src; } else if(src_type == LV_IMAGE_SRC_FILE || src_type == LV_IMAGE_SRC_SYMBOL) { /*If the new and the old src are the same then it was only a refresh.*/ if(img->src != src) { const void * old_src = NULL; /*If memory was allocated because of the previous src_type then save its pointer and free after allocation. *It's important to allocate first to be sure the new data will be on a new address. *Else img_cache wouldn't see the change in source.*/ if(img->src_type == LV_IMAGE_SRC_FILE || img->src_type == LV_IMAGE_SRC_SYMBOL) { old_src = img->src; } char * new_str = lv_strdup(src); LV_ASSERT_MALLOC(new_str); if(new_str == NULL) return; img->src = new_str; if(old_src) lv_free((void *)old_src); } } if(src_type == LV_IMAGE_SRC_SYMBOL) { /*lv_image_dsc_get_info couldn't set the width and height of a font so set it here*/ const lv_font_t * font = lv_obj_get_style_text_font(obj, LV_PART_MAIN); int32_t letter_space = lv_obj_get_style_text_letter_space(obj, LV_PART_MAIN); int32_t line_space = lv_obj_get_style_text_line_space(obj, LV_PART_MAIN); lv_point_t size; lv_text_get_size(&size, src, font, letter_space, line_space, LV_COORD_MAX, LV_TEXT_FLAG_NONE); header.w = size.x; header.h = size.y; } img->src_type = src_type; img->w = header.w; img->h = header.h; img->cf = header.cf; lv_obj_refresh_self_size(obj); update_align(obj); /*Provide enough room for the rotated corners*/ if(img->rotation || img->scale_x != LV_SCALE_NONE || img->scale_y != LV_SCALE_NONE) { lv_obj_refresh_ext_draw_size(obj); } lv_obj_invalidate(obj);

ui_TextArea4 = lv_textarea_create(ui_Container10);     lv_obj_set_width(ui_TextArea4, 199);     lv_obj_set_height(ui_TextArea4, 38);     lv_obj_set_x(ui_TextArea4, -118);     lv_obj_set_y(ui_TextArea4, -156);     lv_obj_set_align(ui_TextArea4, LV_ALIGN_CENTER);     lv_textarea_set_placeholder_text(ui_TextArea4, "Placeholder...");  ui_Dropdown1 = lv_dropdown_create(ui_Container10);     lv_dropdown_set_options(ui_Dropdown1, "very Good\nGood\ndamn");         lv_obj_set_width(ui_Dropdown1, 150);     lv_obj_set_height(ui_Dropdown1, LV_SIZE_CONTENT);    /// 1     lv_obj_set_x(ui_Dropdown1, -141);     lv_obj_set_y(ui_Dropdown1, -84);     lv_obj_set_align(ui_Dropdown1, LV_ALIGN_CENTER);     lv_obj_add_flag(ui_Dropdown1, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);     /// Flags   ui_Checkbox1 = lv_checkbox_create(ui_Container10);     lv_checkbox_set_text(ui_Checkbox1, "干净");     lv_obj_set_style_text_font(ui_Checkbox1,&ui_font_q31z, LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT);     lv_obj_set_width(ui_Checkbox1, LV_SIZE_CONTENT);   /// 1     lv_obj_set_height(ui_Checkbox1, LV_SIZE_CONTENT);    /// 1     lv_obj_set_x(ui_Checkbox1, -103);     lv_obj_set_y(ui_Checkbox1, 13);     lv_obj_set_align(ui_Checkbox1, LV_ALIGN_CENTER);     lv_obj_add_flag(ui_Checkbox1, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);     /// Flags     // ui_Label34 = lv_label_create(ui_Container10);     // lv_obj_set_width(ui_Label34, LV_SIZE_CONTENT);   /// 1     // lv_obj_set_height(ui_Label34, LV_SIZE_CONTENT);    /// 1     // lv_obj_set_x(ui_Label34, -180);     // lv_obj_set_y(ui_Label34, 13);     // lv_obj_set_align(ui_Label34, LV_ALIGN_CENTER);     // lv_label_set_text(ui_Label34, "you...?");     ui_Checkbox2 = lv_checkbox_create(ui_Container10);     lv_checkbox_set_text(ui_Checkbox2, "难说");     lv_obj_set_style_text_font(ui_Checkbox2,&ui_font_q32z, LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT);     lv_obj_set_width(ui_Checkbox2, LV_SIZE_CONTENT);   /// 1     lv_obj_set_height(ui_Checkbox2, LV_SIZE_CONTENT);    /// 1     lv_obj_set_x(ui_Checkbox2, -103);     lv_obj_set_y(ui_Checkbox2, 44);     lv_obj_set_align(ui_Checkbox2, LV_ALIGN_CENTER);     lv_obj_add_flag(ui_Checkbox2, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);     /// Flags    ui_Button100 = lv_button_create(ui_wenjuan);     lv_obj_set_width(ui_Button100, 97);     lv_obj_set_height(ui_Button100, 36);     lv_obj_set_x(ui_Button100, 344);     lv_obj_set_y(ui_Button100, 161);     lv_obj_set_align(ui_Button100, LV_ALIGN_CENTER);     lv_obj_add_flag(ui_Button100, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);     /// Flags     lv_obj_remove_flag(ui_Button100, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);      /// Flags     lv_obj_set_style_bg_color(ui_Button100, lv_color_hex(0x7062BC), LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT);     lv_obj_set_style_bg_opa(ui_Button100, 50, LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT);  lv_obj_add_event_cb(ui_Button100, ui_wenjuan_send, LV_EVENT_CLICKED, NULL);帮我写出这个ui_wenjuan_send,实现一点击按钮就获取文本框里面的文本,获取下拉选项选中选项的文本,获取复选框选中状态,写入一个文件中

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标题中提到的"RemoteCall"是一种远程进程注入技术,其关键知识点围绕着如何在不直接操作目标进程的情况下,在远程进程内存空间中加载和执行代码。这一技术广泛应用于多个领域,包括但不限于恶意软件开发、安全测试、系统管理工具等。下面,我们将深入探讨这一技术的关键步骤以及涉及的相关技术概念。 ### 进程ID的获取 要对远程进程进行操作,首先需要知道该进程的标识符,即进程ID(Process Identifier,PID)。每个运行中的进程都会被操作系统分配一个唯一的进程ID。通过系统调用或使用各种操作系统提供的工具,如Windows的任务管理器或Linux的ps命令,可以获取到目标进程的PID。 ### 远程进程空间内存分配 进程的内存空间是独立的,一个进程不能直接操作另一个进程的内存空间。要注入代码,需要先在远程进程的内存空间中分配一块内存区域。这一操作通常通过调用操作系统提供的API函数来实现,比如在Windows平台下可以使用VirtualAllocEx函数来在远程进程空间内分配内存。 ### 写入DLL路径到远程内存 分配完内存后,接下来需要将要注入的动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)的完整路径字符串写入到刚才分配的内存中。这一步是通过向远程进程的内存写入数据来完成的,同样需要使用到如WriteProcessMemory这样的API函数。 ### 获取Kernel32.dll中的LoadLibrary地址 Kernel32.dll是Windows操作系统中的一个基本的系统级动态链接库,其中包含了许多重要的API函数。LoadLibrary函数用于加载一个动态链接库模块到指定的进程。为了远程调用LoadLibrary函数,必须首先获取到这个函数在远程进程内存中的地址。这一过程涉及到模块句柄的获取和函数地址的解析,可以通过GetModuleHandle和GetProcAddress这两个API函数来完成。 ### 创建远程线程 在有了远程进程的PID、分配的内存地址、DLL文件路径以及LoadLibrary函数的地址后,最后一步是创建一个远程线程来加载DLL。这一步通过调用CreateRemoteThread函数来完成,该函数允许调用者指定一个线程函数地址和一个参数。在这里,线程函数地址就是LoadLibrary函数的地址,参数则是DLL文件的路径。当远程线程启动后,它将在目标进程中执行LoadLibrary函数,从而加载DLL,实现代码注入。 ### 远程进程注入的应用场景与风险 远程进程注入技术的应用场景十分广泛。在系统管理方面,它允许用户向运行中的应用程序添加功能,如插件支持、模块化更新等。在安全领域,安全工具会使用注入技术来提供深度防护或监控。然而,远程进程注入技术也具有极高的风险性,特别是当被用于恶意软件时,它能够被用来注入恶意代码,对用户系统的安全性和稳定性造成威胁。因此,了解这一技术的同时,也必须对其潜在的安全风险有所认识,特别是在进行系统安全防护时,需要对该技术进行检测和防护。 ### 结语 通过对"RemoteCall"远程线程注入技术的知识点分析,我们了解到这一技术的强大能力,以及它在安全测试、系统维护和潜在恶意软件开发中的双重作用。掌握远程进程注入技术不仅要求对操作系统和编程有深入了解,还要求具备应对潜在安全风险的能力。在未来,随着技术的发展和安全挑战的增加,对这类技术的掌握和应用将变得更加重要。
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【驱动安装背后的故事】:mPower1203机制深度剖析及优化技巧

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