static void lora_gpio_config(void){ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // GPIO 初始化 LORA_GPIO_APBxClkCmd(LORA_GPIO_CLK, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LORA_M0_GPIO_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(LORA_M0_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LORA_M1_GPIO_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(LORA_M1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); }

时间: 2023-07-22 15:21:42 浏览: 258
这段代码是用来配置LORA模块的GPIO引脚的。具体来说,它使用了STM32的GPIO_InitTypeDef结构体来定义GPIO的配置参数,包括引脚号、工作模式和速度等。然后通过调用GPIO_Init函数来初始化GPIO引脚的配置。其中,LORA_GPIO_APBxClkCmd是用来使能GPIO的时钟,LORA_M0_GPIO_PIN和LORA_M1_GPIO_PIN是定义了LORA模块的M0和M1引脚号,LORA_M0_GPIO_PORT和LORA_M1_GPIO_PORT则是定义了M0和M1所在的GPIO端口号。 总之,这段代码是用来将LORA模块的M0和M1引脚配置为输出模式,以便后续的LORA模块操作使用。
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USART_InitTypeDef USART_InitStructure;//初始化IO 串口3//pclk1:PCLK1时钟频率(Mhz)//bound:波特率 void usart3_init(u32 bound){ NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); // GPIOB时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3,ENABLE); //串口3时钟使能 USART_DeInit(USART3); //复位串口3 //USART3_TX PB10 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //PB10 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出 GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //初始化PB10 //USART3_RX PB11 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入 GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //初始化PB11 USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound; //波特率一般设置为9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //字长为8位数据格式 USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //一个停止位 USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; //无奇偶校验位 USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制 USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收发模式 USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); //初始化串口3 USART_Cmd(USART3, ENABLE); //使能串口 //使能接收中断 USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启中断 //设置中断优先级 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=2 ;//抢占优先级3 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //子优先级3 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道使能 NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根据指定的参数初始化VIC寄存器 TIM7_Int_Init(99,7199); //10ms中断 USART3_RX_STA=0; //清零 TIM_Cmd(TIM7,DISABLE); //关闭定时器7}//串口3,printf 函数 发送端LORA模块发送数据//确保一次发送数据不超过USART3_MAX_SEND_LEN字节void u3_printf(char* fmt,...) { u16 i,j; va_list ap; va_start(ap,fmt); vsprintf((char*)USART3_TX_BUF,fmt,ap); //使用参数列表发送格式化输出到字符串 va_end(ap); i=strlen((const char*)USART3_TX_BUF); //此次发送数据的长度 for(j=0;j<i;j++) //循环发送数据 { while(USART_GetFlagStatus(USART3,USART_FLAG_TC)==RESET); //循环发送,直到发送完毕 USART_SendData(USART3,USART3_TX_BUF[j]); } } //串口接收使能控制//enable:0,关闭 1,打开void usart3_rx(u8 enable){ USART_Cmd(USART3, DISABLE); //失能串口 if(enable) { USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;//收发模式 }else { USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx;//只发送 } USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); //初始化串口3 USART_Cmd(USART3, ENABLE); //使能串口 }

### STM32 USART3 初始化与配置详解 STM32 的 USART3 是一种通用同步/异步收发器,用于实现串行通信功能。以下是关于 STM32 中 USART3 初始化和配置的详细说明以及代码解释。 #### 配置步骤概述 USART3 的初始化通常涉及以下几个方面: 1. **时钟使能**:启用相关外设的时钟。 2. **GPIO 配置**:设置 TX 和 RX 引脚的功能模式。 3. **USART 初始化结构体配置**:定义波特率、数据位数、停止位、校验方式等参数。 4. **中断或 DMA (可选)**:如果需要使用中断或 DMA 进行数据传输,则需进一步配置。 5. **使能 USART 外设**:启动 USART 功能。 以下是一个典型的 STM32 USART3 初始化代码示例及其逐行解析: ```c #include "stm32f1xx_hal.h" void MX_USART3_UART_Init(void) { UART_HandleTypeDef huart3; // GPIO 时钟使能 __HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE(); // USART3 时钟使能 __HAL_RCC_USART3_CLK_ENABLE(); // 配置 GPIO 引脚为复用模式(TX: PB10, RX: PB11) GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_10 | GPIO_PIN_11; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP; // 设置为复用推挽输出模式 GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; // 不上拉不下拉 GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;// 高速模式 HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct); // 配置 USART 参数 huart3.Instance = USART3; // 使用 USART3 实例 huart3.Init.BaudRate = 9600; // 波特率为 9600bps [^1] huart3.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; // 数据长度为 8 位 huart3.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; // 停止位为 1 huart3.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; // 无奇偶校验 huart3.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; // 关闭硬件流控制 huart3.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; // 启用发送和接收模式 if (HAL_UART_Init(&huart3) != HAL_OK) { Error_Handler(); // 如果初始化失败则调用错误处理函数 } } ``` #### 代码分析 - `__HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE()` 和 `__HAL_RCC_USART3_CLK_ENABLE()`: 分别启用了 GPIOB 和 USART3 所需的时钟资源。 - `GPIO_InitStruct` 结构体中的 `.Pin`, `.Mode`, `.Pull`, 和 `.Speed` 字段分别指定了引脚编号、工作模式、上下拉状态及速度等级。 - `UART_HandleTypeDef` 类型变量 `huart3` 负责存储 USART3 的具体配置信息。其中的关键字段包括但不限于波特率 (`BaudRate`)、字长 (`WordLength`)、停止位 (`StopBits`) 及校验方式 (`Parity`) 等。 - `HAL_UART_Init()` 函数完成实际的硬件初始化操作,并返回执行结果的状态码。 #### 注意事项 - 在调试过程中应确保所使用的波特率匹配双方设备的要求。 - 若采用中断驱动的方式,则还需额外编写 ISR (Interrupt Service Routine),并注册相应的回调函数。 - 当涉及到多路复用信号线时,请仔细核对连接关系以免发生冲突。

#include "lora_app.h" #include "sys.h" #include "Delay.h" #include "usart3.h" #include "string.h" #include "stdio.h" //设备参数初始化(具体设备参数见lora_cfg.h定义) _LoRa_CFG LoRa_CFG= { .addr = LORA_ADDR, //设备地址 .power = LORA_POWER, //发射功率 .chn = LORA_CHN, //信道 .wlrate = LORA_RATE, //空中速率 .wltime = LORA_WLTIME, //睡眠时间 .mode = LORA_MODE, //工作模式 .mode_sta = LORA_STA, //发送状态 .bps = LORA_TTLBPS , //波特率设置 .parity = LORA_TTLPAR //校验位设置 }; //全局参数 EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; //设备工作模式(用于记录设备状态) u8 Lora_mode=0;//0:配置模式 1:接收模式 2:发送模式 //记录中断状态 static u8 Int_mode=0;//0:关闭 1:上升沿 2:下降沿 //usmart支持部分 //将收到的AT指令应答数据返回给电脑串口 //mode:0,不清零USART3_RX_STA; // 1,清零USART3_RX_STA; void lora_at_response(u8 mode) { if(USART3_RX_STA&0X8000) //接收到一次数据了 { USART3_RX_BUF[USART3_RX_STA&0X7FFF]=0;//添加结束符 printf("%s",USART3_RX_BUF); //发送到串口 if(mode)USART3_RX_STA=0; } } //lora发送命令后,检测接收到的应答 //str:期待的应答结果 //返回值:0,没有得到期待的应答结果 //其他,期待应答结果的位置(str的位置) u8* lora_check_cmd(u8 *str) { char *strx=0; if(USART3_RX_STA&0X8000) //接收到一次数据了 { USART3_RX_BUF[USART3_RX_STA&0X7FFF]=0;//添加结束符 strx=strstr((const char*)USART3_RX_BUF,(const char*)str); } return (u8*)strx; } //lora发送命令 //cmd:发送的命令字符串(不需要添加回车了),当cmd<0XFF的时候,发送数字(比如发送0X1A),大于的时候发送字符串. //ack:期待的应答结果,如果为空,则表示不需要等待应答 //waittime:等待时间(单位:10ms) //返回值:0,发送成功(得到了期待的应答结果) // 1,发送失败 u8 lora_send_cmd(u8 *cmd,u8 *ack,u16 waittime) { u8 res=0; USART3_RX_STA=0; if((u32)cmd<=0XFF) { while((USART3->SR&0X40)==0);//等待上一次数据发送完成 USART3->DR=(u32)cmd; }else u3_printf("%s\r\n",cmd);//发送命令 if(ack&&waittime) //需要等待应答 { while(--waittime) //等待倒计时 { delay_ms(10); if(USART3_RX_STA&0X8000)//接收到期待的应答结果 { if(lora_check_cmd(ack))break;//得到有效数据 USART3_RX_STA=0; } } if(waittime==0)res=1; } return res; } //AUX中断设置 //mode:配置的模式 0:关闭 1:上升沿 2:下降沿 void Aux_Int(u8 mode) { if(!mode) { 根据以上代码单片机和lora如何连接

<think>好的,我现在需要帮助用户了解单片机与LoRa模块的硬件连接方法以及代码实现的细节。首先,我得回顾用户提供的引用内容,看看有没有相关的信息。引用[1]提到LoRa模块的硬件连接方式,比如TTL转USB模块、开发板上的串口等。引用[4]提到基于STM32L0的无线转发电台设计,涉及Lora模块的使用和低功耗参数设置。这些信息应该有用。 用户的问题集中在硬件连接和代码实现上,所以需要分两部分回答。硬件连接方面,常见的连接方式包括使用UART串口,因为LoRa模块通常通过串口与单片机通信。引用[1]中的三种连接方式:厂家提供的TTL转USB模块、开发板上的串口、自己制作的转换器。需要详细说明接线方法,比如VCC、GND、TX、RX的连接,以及M0、M1引脚的作用,因为这两个引脚控制模块的工作模式,比如配置模式或通信模式。例如,引用[1]提到配置模式是M1=1,M0=0,而通信模式是M1=0,M0=0,这点需要注意。 代码实现方面,需要以STM32为例,展示如何初始化串口,发送AT指令配置LoRa模块,以及发送和接收数据的代码片段。引用[4]提到使用STM32L0,所以可能涉及HAL库的UART函数。此外,要提到参数设置,比如空中速率、地址等,这些在引用[4]中有提到。另外,透传模式和定点模式的区别可能也需要简要说明,如引用[1]中的透传模式分为十进制和十六进制。 需要注意的是,不同的单片机(如51、STM32、Arduino)可能代码结构不同,但核心逻辑相似,都是通过串口发送指令。用户可能还需要了解如何切换模块的工作模式,比如在配置时需要将M0和M1引脚设为相应电平,进入配置模式后才能发送AT指令。 最后,生成相关问题时要围绕连接方式、参数配置、常见问题、不同单片机适配等方向提问,确保覆盖用户可能感兴趣的后续问题。</think>### 单片机与LoRa模块硬件连接方法及代码实现细节 #### 一、硬件连接方法 1. **基础连接原理** LoRa模块(如亿百特E22系列)通常通过**UART串口**与单片机通信,需连接以下引脚: - **VCC**:接3.3V或5V电源(需根据模块规格选择) - **GND**:共地 - **TX**:模块发送端 → 单片机RX引脚 - **RX**:模块接收端 ← 单片机TX引脚 - **M0/M1**:用于控制模块工作模式(如透传、配置模式)[^1]。 2. **典型连接方案** - **方案1**:直接使用开发板串口(如STM32的USART1) ```plaintext LoRa模块 STM32 TX → PA10 (RX) RX ← PA9 (TX) M0/M1 → GPIO引脚(通过代码控制电平) ``` - **方案2**:使用USB-TTL转换器(适用于调试) 将USB-TTL的TX/RX与LoRa模块交叉连接,并通过PC串口工具调试。 3. **模式切换关键** - **通信模式**:`M0=0, M1=0`(默认透传数据) - **配置模式**:`M0=0, M1=1`(需通过串口发送AT指令配置参数)[^1]。 --- #### 二、代码实现(以STM32为例) 1. **初始化串口** ```c // STM32 HAL库初始化UART2(假设LoRa模块接USART2) UART_HandleTypeDef huart2; huart2.Instance = USART2; huart2.Init.BaudRate = 9600; // 需与模块空中速率一致[^4] huart2.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; huart2.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; HAL_UART_Init(&huart2); ``` 2. **发送配置指令** ```c // 进入配置模式:拉高M1引脚 HAL_GPIO_WritePin(M1_GPIO_Port, M1_Pin, GPIO_PIN_SET); // 发送AT指令(如设置地址) char cmd[] = "AT+ADDRESS=01\r\n"; HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t*)cmd, strlen(cmd), 100); ``` 3. **数据收发示例** ```c // 发送数据 char data[] = "Hello LoRa!"; HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t*)data, strlen(data), 100); // 接收数据(中断方式) uint8_t rx_buffer[64]; HAL_UART_Receive_IT(&huart2, rx_buffer, sizeof(rx_buffer)); ``` 4. **低功耗优化** 参考引用[4],可通过设置**唤醒间隔**和**空闲时间**降低功耗: ```c // 设置模块休眠 send_command("AT+SLEEP=1\r\n"); ``` --- #### 三、注意事项 1. **电平匹配**:部分LoRa模块为3.3V电平,需注意与5V单片机的电平转换。 2. **参数同步**:确保单片机的串口波特率与LoRa模块的**空中速率**一致。 3. **抗干扰设计**:增加滤波电容,远离高频信号源。 ---
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# 摘要 本文旨在深入探讨影子系统的概念、工作原理以及故障诊断基础。首先,介绍影子系统的定义及其运作机制,并分析其故障诊断的理论基础,包括系统故障的分类和特征。接着,详细探讨各种故障诊断工具和方法,并提供实际操作中的故障排查步骤。文中还深入分析了影子系统常见故障案例,涵盖系统启动问题、软件兼容性和网络连通性问题,并提供相应的诊断与解决方案。高级故障诊断与修复
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nt!DbgBreakPointWithStatus: fffff805`7affd0b0 cc int 3 kd> g KDTARGET: Refreshing KD connection *** Fatal System Error: 0x0000001a (0x0000000000061941,0xFFFFF8057B20E1C0,0x0000000000000019,0xFFFFFC89CACA7190) Break instruction exception - code 80000003 (first chance) A fatal system error has occurred. Debugger entered on first try; Bugcheck callbacks have not been invoked. A fatal system error has occurred. For analysis of this file, run !analyze -v nt!DbgBreakPointWithStatus: fffff805`7affd0b0 cc int 3 kd> !analyze -v Connected to Windows 10 19041 x64 target at (Tue Jul 15 23:02:04.588 2025 (UTC + 8:00)), ptr64 TRUE Loading Kernel Symbols ............. Press ctrl-c (cdb, kd, ntsd) or ctrl-break (windbg) to abort symbol loads that take too long. Run !sym noisy before .reload to track down problems loading symbols. .................................................. ................................................................ ..................................................... Loading User Symbols Loading unloaded module list ...... ERROR: FindPlugIns 8007007b ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* MEMORY_MANAGEMENT (1a) # Any other values for parameter 1 must be individually examined. Arguments: Arg1: 0000000000061941, The subtype of the BugCheck. Arg2: fffff8057b20e1c0 Arg3: 0000000000000019 Arg4: fffffc89caca7190 Debugging Details: ------------------ Press ctrl-c (cdb, kd, ntsd) or ctrl-break (windbg) to abort symbol loads that take too long. Run !sym noisy before .reload to track down problems loading symbols. 蓝屏了,但原帖子代码能正常执行,帖子作者说:我win10是专门针对2mb大页,win7是专门针对4kb小页的,蓝屏的原因我只能想到是因为没有做大页和小页的处理了。你做了2mb和4kb之类的处理吗,还有2mb的大页的物理地址要2mb对齐,不然电脑会卡死,我win10蓝屏的原因就是因为没有物理地址2mb对齐,我这代码是专门针对我那个虚拟机的环境,其他环境蓝屏你要是懂分页的话自己就会处理了。最重要的细节就是物理地址要对齐,2mb就2mb的对齐,1gb就1gb的对齐。

<think>我们之前讨论的代码中已经包含了对大页(2MB)和小页(4KB)的处理。但是,根据蓝屏信息(MEMORY_MANAGEMENT, 0x1a)和参数,问题可能出在内存对齐或页表项设置上。 原帖作者提到:2MB大页的物理地址必须2MB对齐,否则会导致系统不稳定甚至蓝屏。在之前的代码中,我们确实处理了大页的情况,但在分配2MB内存时,我们使用了`MmAllocateContiguousMemorySpecifyCache`,这个函数分配的内存不一定满足2MB对齐(尽管它分配的是连续内存)。因此,我们需要确保分配的内存地址是2MB对齐的。 解决方案: 1. 在分配2MB内存时,要
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ASP+CSS+DIV制作仿手机QQ请求状态条教程

根据给定文件信息,我们可以提取以下知识点: 1. 文件格式与技术栈理解: - .RAR文件扩展名代表这是一个压缩文件,通常包含了一个或多个文件的打包。在这个情境中,压缩文件的标题表明它包含了一个使用ASP、CSS和Div技术开发的进度条效果的示例代码。 - ASP(Active Server Pages)是一种服务器端脚本环境,可以用来创建动态交互式网页,是一种早期的网页编程技术。 - CSS(Cascading Style Sheets)是一门用于描述HTML或XML文档样式的计算机语言,用于控制网页的布局和设计。 - Div是HTML中的一个标签元素,它常用来创建文档中的分区或框,可以通过CSS对其进行样式定义和布局控制。 2. 功能说明与实现原理: - 描述提到的是仿手机QQ请求状态时的一个进度条,这意味着该进度条是模仿流行的即时通讯应用“手机QQ”中的功能,用于向用户提供正在加载或请求资源的可视化反馈。 - 进度条的基本原理是通过不断更新进度显示元素的CSS样式属性(如宽度或背景位置),以反映操作的完成百分比。这种效果可以通过JavaScript定时器或异步请求来动态改变进度条的样式,从而实现动态效果。 3. 开发实践: - 要创建一个进度条,开发者会首先在HTML中定义一个Div元素,并为其赋予一个特定的id或class,以便于通过CSS和JavaScript进行操作。 - 在CSS中,会定义进度条的初始样式,比如背景颜色、高度、宽度等,以及进度条的填充部分的样式,如渐变色效果或过渡动画效果。 - 通过ASP代码,开发者可以处理后端逻辑,如发送请求到服务器、接收数据等。但在这个进度条的实现中,ASP的作用可能相对较小,更多的是提供数据或触发加载事件。 - 实际控制进度条外观和行为的JavaScript代码,通常会在页面加载完成后执行,通过调用CSS3的动画或定时器函数(如setTimeout或setInterval)来周期性地更新进度条的宽度或背景位置,从而模拟加载进度。 - 进度条的最终效果可能还会包括各种交互细节,比如当进度达到100%时,进度条可能需要有某种效果(如停止动画、显示完成消息等)。 4. 文件内容与结构预览: - 根据文件名称列表,文件“状态提示条.htm”很可能是这个进度条效果的展示载体,其中可能包含了HTML结构、内嵌CSS样式以及JavaScript脚本。 - 该文件可能首先定义了包含进度条的HTML结构,随后通过内嵌的style标签或外部引入的CSS文件设置了进度条的基本样式。 - JavaScript脚本部分则可能包含在页面加载完成后初始化进度条的函数、控制进度条动态效果的函数,以及任何必要的事件处理逻辑。 5. 实际应用与优化: - 在实际应用中,此类进度条不仅用于提升用户体验,还需注意其性能优化。例如,进度条的动画和效果不应该显著影响到页面的加载时间。 - 优化措施可能包括减少不必要的DOM操作、使用CSS3动画代替JavaScript动画、限制JavaScript定时器的调用频率等。 - 进度条的设计还应考虑可访问性(Accessibility)问题,确保视觉效果对色盲用户等群体友好,并提供必要的键盘可操作性。 总结来说,该压缩文件是一个很好的实例,展示了如何将ASP、CSS和Div结合起来,创建一个视觉效果良好的进度条,用于提升网站或应用的交互体验。开发者可以通过观察和分析文件中的代码,了解进度条的具体实现原理和方法,并在自己的项目中进行实践和改进。