给出下面RRT代码用贝塞尔曲线进行平滑处理,写出处理代码function [angle,min_idx] = find_closest_node(rd_x,rd_y,tree) distance = []; i = 1; while i <= length(tree.child) % should not use size() function dx = rd_x - tree.child(i).x; dy = rd_y - tree.child(i).y; distance(i) = sqrt(dx^2 + dy^2); i = i+1; end [~,min_idx] = min(distance); angle = atan2(rd_y-tree.child(min_idx).y, rd_x-tree.child(min_idx).x); end %% clear all clc %% Notification % 1,用户自定义的内容:地图范围,障碍物数量和大小,起点和终点的位置,终点范围的阈值,RRT树生长一次的长度,和绘图相关的设置 % 2,需要演示算法效果的时候,把所有pause取消注释;不需要演示算法效果的时候,把所有pause加上注释 %% Define the map resolution = 1; % resolution, cell length left_bound = -15; right_bound = 15; lower_bound = -15; upper_bound = 15; % Wall obstacle [left_down_x,left_down_y,horizontal_length,vertical_length] wall_obstacle(1,:) = [ left_bound, lower_bound, 1, upper_bound-lower_bound-1]; % left boundary wall_obstacle(2,:) = [ left_bound+1, lower_bound, right_bound-left_bound-1

时间: 2025-06-25 11:09:44 浏览: 6
### 贝塞尔曲线对RRT路径规划算法生成结果的平滑处理 贝塞尔曲线是一种常用的参数化曲线,在路径规划领域被广泛应用于路径平滑。结合RRT(Rapidly-exploring Random Tree)算法生成的路径,可以通过引入辅助点并利用贝塞尔曲线拟合的方式实现路径平滑[^1]。 以下是完整的MATLAB代码实现: #### MATLAB 实现代码 ```matlab function bezierSmoothedPath = rrt_bezier_smoothing(rrt_path, num_segments) % 输入: % rrt_path: RRT算法生成的路径 (Nx2矩阵),每行表示一个节点坐标[x,y] % num_segments: 每段贝塞尔曲线划分的数量 % % 输出: % bezierSmoothedPath: 平滑后的路径 %% 参数初始化 n_points = size(rrt_path, 1); % 获取路径上的点数 bezierSmoothedPath = []; if n_points < 2 error('输入路径至少需要两个点'); end %% 辅助点构造 for i = 1:(n_points - 1) P0 = rrt_path(i, :); % 当前点 P3 = rrt_path(i + 1, :); % 下一点 % 构造中间控制点 Q1 和 Q2 direction_vector = P3 - P0; % 方向向量 length_direction = norm(direction_vector); if length_direction == 0 continue; end unit_direction = direction_vector / length_direction; % 单位方向向量 perpendicular_unit = [-unit_direction(2), unit_direction(1)]; % 垂直单位向量 offset_distance = min(length_direction * 0.5, 0.2); % 控制点偏移距离 Q1 = P0 + offset_distance * unit_direction + offset_distance * perpendicular_unit; Q2 = P3 - offset_distance * unit_direction + offset_distance * perpendicular_unit; %% 计算贝塞尔曲线 t_values = linspace(0, 1, num_segments)'; B_t = zeros(num_segments, 2); for j = 1:num_segments t = t_values(j); B_t(j, :) = (1-t)^3 .* P0 + ... 3*(1-t)^2.*t .* Q1 + ... 3*(1-t).*t^2 .* Q2 + ... t^3 .* P3; end %% 将当前段加入到总路径中 bezierSmoothedPath = [bezierSmoothedPath; B_t]; end end ``` #### 关键说明 1. **辅助点构造**: 中间控制点`Q1`和`Q2`的设计直接影响平滑效果。这里采用了一种简单策略:沿路径的方向向量及其垂直方向适当偏移[^4]。 2. **分段计算**: 对于RRT路径中的每一段,分别应用三次贝塞尔曲线进行插值和平滑。 3. **路径拼接**: 所有分段的贝塞尔曲线依次连接形成最终的平滑路径。 --- ### 结果可视化 为了验证平滑效果,可以在MATLAB中绘制原始路径和经过贝塞尔曲线平滑后的路径。以下是一个简单的测试脚本: ```matlab clc; clear all; close all; % 测试数据:假设这是由RRT算法生成的一条路径 rrt_path = [ 0, 0; 1, 2; 2, 1; 3, 3; 4, 2; 5, 4]; num_segments_per_curve = 20; % 每段贝塞尔曲线划分数目 smoothed_path = rrt_bezier_smoothing(rrt_path, num_segments_per_curve); figure; hold on; plot(rrt_path(:,1), rrt_path(:,2), 'r-o', 'LineWidth', 2, 'DisplayName', 'Original Path'); % 绘制原始路径 plot(smoothed_path(:,1), smoothed_path(:,2), 'g--s', 'LineWidth', 1.5, 'DisplayName', 'Bezier Smoothed Path'); % 绘制平滑路径 legend('show'); title('RRT Path Smoothing with Bezier Curves'); xlabel('X-axis'); ylabel('Y-axis'); grid on; axis equal; ``` 运行以上代码后,可以看到红色线条代表原始RRT路径,绿色虚线代表经贝塞尔曲线平滑后的路径[^2]。 --- ### 注意事项 1. 如果平滑后的路径与障碍物发生碰撞,可通过增加障碍物的安全边界来缓解此问题。 2. 辅助点的位置设计可以根据具体应用场景调整,以获得更优的效果。 ---
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import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D class Node3D: def __init__(self, x, y, z, cost=0, parent=None): self.x = x self.y = y self.z = z self.cost = cost self.parent = parent def __str__(self): return f'Node(x={self.x}, y={self.y}, z={self.z})' def distance(node1, node2): return np.linalg.norm(np.array([node2.x - node1.x, node2.y - node1.y, node2.z - node1.z])) def is_collision(nearest_node, new_node, obstacles): for obstacle in obstacles: nearest_node_xyz = np.array([nearest_node.x, nearest_node.y, nearest_node.z]) new_node_xyz = np.array([new_node.x, new_node.y, new_node.z]) v = nearest_node_xyz - new_node_xyz p = np.array(obstacle[:3]) - nearest_node_xyz a = np.dot(v, v) b = 2 * np.dot(v, p) c = np.dot(p, p) - obstacle[3] ** 2 disc = b ** 2 - 4 * a * c if disc >= 0: t1 = (-b + np.sqrt(disc)) / (2 * a) t2 = (-b - np.sqrt(disc)) / (2 * a) for t in [t1, t2]: if 0 <= t <= 1: return True return False class RRT3D: def __init__(self, start, goal, bounds, obstacles, max_iter=10000, step_size=1.0): self.start = Node3D(*start) self.goal = Node3D(*goal) self.bounds = bounds self.step_size = step_size self.goal_sample_rate = 0.1 self.obs = obstacles self.max_iter = max_iter self.start_tree = [self.start] self.goal_tree = [self.goal] self.path = None def plan(self): for i in range(self.max_iter): start_rnd = self.get_random_node() n_start_nearest = self.get_nearest_node(self.start_tree, start_rnd) n_start_new = self.steer(n_start_nearest, start_rnd) if n_start_new and not is_collision(n_start_nearest, n_start_new, self.obs): self.start_tree.append(

/*********************************************** 公司:轮趣科技(东莞)有限公司 品牌:WHEELTEC 版本:5.7 修改时间:2023-11-20 功能:实现小车半圆形运动 ***********************************************/ #include "syf.h" #include "control.h" #include "math.h" // 控制器参数 #define SYF_Kp 800.0f // 比例系数 #define SYF_Ki 15.0f // 积分系数 #define TARGET_TURN_RATE 15.0f // 目标转向速度 // 静态变量 static float SYF_Integral = 0; // 积分项 static float SYF_bias = 0; // 偏差 static float SYF_Least = 0; // 当前偏差 static float target_gyro_z = 0; // 目标角速度 static float gyro_z_integral = 0; // 角度积分器 static uint8_t half_circle_complete = 0; // 半圆完成标志 /************************************************ * 函数功能:半圆运动控制 * 参数:gyro_z - Z轴陀螺仪原始数据 * 返回:转向控制PWM值 ***********************************************/ /*********************************************** 函数功能:圆形运动控制 修改说明:移除半圆限制,持续转向 ***********************************************/ //float syf(float gyro_z) //{ // float output = 0; // // // 持续圆形运动(固定目标角速度) // target_gyro_z = TARGET_TURN_RATE; // // static float gyro_z_integral = 0; // gyro_z_integral += gyro_z / 16.4f * 0.005f; // if(gyro_z_integral >= 360.0f) gyro_z_integral -= 360.0f; // // PID计算(保持原样) // float syf_gyro_z = gyro_z / 16.4f; // SYF_Least = target_gyro_z - syf_gyro_z; // SYF_bias = 0.84f * SYF_bias + 0.16f * SYF_Least; // SYF_Integral += SYF_bias; // // output = -SYF_bias * SYF_Kp / 100 - SYF_Integral * SYF_Ki / 100; // return output; //} //float syf(float gyro_z) //{ // float output = 0; // // // 1. 角度积分(判断半圆是否完成) // if(!half_circle_complete) { // gyro_z_integral += gyro_z / 16.4f * 0.005f; // 0.005s = 200Hz // if(gyro_z_integral >= 180.0f) { // 完成180度转向 // half_circle_complete = 1; // target_gyro_z = 0; // 停止转向 // } else { // target_gyro_z = TARGET_TURN_RATE; // 保持转向 // } // } // // 2. PID控制器计算 // float syf_gyro_z = gyro_z / 16.4f; // 单位转换 // SYF_Least = target_gyro_z - syf_gyro_z; // 计算偏差 // SYF_bias = 0.84f * SYF_bias + 0.16f * SYF_Least; // 一阶低通滤波 // SYF_Integral += SYF_bias; // 积分项 // // 3. 积分限幅 // if(SYF_Integral > 10000.0f) SYF_Integral = 10000.0f; // if(SYF_Integral < -10000.0f) SYF_Integral = -10000.0f; // // 4. 异常情况处理 // if((Turn_Off(Angle_Balance, Voltage) == 1) || (Flag_Stop == 1)) { // SYF_Integral = 0; // return 0.0f; // } // // 5. 计算控制输出 // output = -SYF_bias * SYF_Kp / 100 - SYF_Integral * SYF_Ki / 100; // return output; //} void RectanglePathControl() { // 获取当前总行驶距离(编码器平均值) int32_t currentEncoder = (Read_Encoder(2) + Read_Encoder(4)) / 2; float traveledDist = abs(currentEncoder - segmentStartEncoder) * 0.048f; // 脉冲转厘米系数 switch(pathState) { /* 直行阶段 */ case STRAIGHT: { // 基础平衡控制 float balance = Balance_PD_Control(Angle_Balance, Gyro_Balance); // 航向保持(小P值修正) float headingCorrection = -0.15f * Gyro_Turn; Motor_Output(balance + headingCorrection, balance - headingCorrection); // 距离检查 if(traveledDist >= targetDistance) { pathState = TURNING; segmentStartEncoder = currentEncoder; } break; } /* 90度转向阶段 */ case TURNING: { // 固定角速度转向(右转30°/s) float targetGyroZ = -30.0f; float turnError = targetGyroZ - Gyro_Turn; // 差速转向控制 float turnOutput = 0.6f * turnError; // 纯P控制 Motor_Output(turnOutput, -turnOutput); // 角度积分检查 static float turnedAngle = 0.0f; turnedAngle += fabs(Gyro_Turn) * 0.005f; // 5ms积分 if(turnedAngle >= 90.0f) { turnedAngle = 0.0f; pathState = CORNER_DELAY; segmentCount++; // 检查是否完成矩形 if(segmentCount >= 4) segmentCount = 0; } break; } /* 转向后稳定阶段 */ case CORNER_DELAY: { // 纯平衡模式200ms static uint8_t delayCount = 0; if(++delayCount >= 40) { // 40*5ms=200ms delayCount = 0; pathState = STRAIGHT; segmentStartEncoder = (Read_Encoder(2) + Read_Encoder(4)) / 2; } break; } } } /************************************************ * 函数功能:互补滤波器 * 参数:gyro_m - 陀螺仪数据,angle_m - 角度计数据 * 返回:融合后的Z轴角度 ***********************************************/ float Complementary_Filter_z(float gyro_m, float angle_m) { static float angle_m_1 = 0.0f; // 上一时刻角度 static uint8_t initialized = 0; // 初始化标志 const float K1 = 0.02f; // 互补滤波系数 const float dt = 0.005f; // 采样时间 if(!initialized) { angle_m_1 = angle_m; initialized = 1; } float angle = K1 * (angle_m_1 + gyro_m * dt) + (1 - K1) * angle_m; angle_m_1 = angle; return angle; }给这个平衡小车写出在matlab上的仿真代码

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