lass Solution { public: void merge(vector<int>& nums1, int m, vector<int>& nums2, int n) { } };

时间: 2024-10-25 21:05:44 浏览: 90
这段代码是一个C++类`Solution`的声明,其中包含一个名为`merge`的成员函数。这个函数的作用是对两个已排序的整数数组`nums1`(长度为m)和`nums2`(长度为n)进行合并。合并后的结果应该存储在`nums1`数组中,从位置`m`开始到`m+n`结束。这是一个经典的数组合并问题,通常会使用双指针法来解决。 ```cpp void merge(vector<int>& nums1, int m, vector<int>& nums2, int n) { // 双指针初始化 int i = m - 1, j = n - 1; // 合并过程 while (i >= 0 && j >= 0) { if (nums1[i] > nums2[j]) { nums1[m + j] = nums2[j]; // 把较小的值放入nums1 j--; } else { nums1[m + i] = nums1[i]; // 把较大的值放入nums1 i--; } } // 将nums2剩余部分(如果有的话)追加到nums1 while (j >= 0) { nums1[m + j] = nums2[j]; j--; } } ```
相关问题

// 实现基类接口 size_t size() const override { return objs.size(); } const MockObjInfo& get(size_t index) const override { return objs.at(index); } 这两句啥意思? lass ObjInfosDict { public: ObjInfosDict() { obj_dict = std::make_shared<std::unordered_map<int, ObjInfos>>(); cam_objs = std::make_shared< std::unordered_map<CamType, std::deque<SensorTopic<CamObj>>>>(); radar_objs = std::make_shared< std::unordered_map<RadarType, std::deque<SensorTopic<RadarObj>>>>(); lidar_objs = std::make_shared< std::unordered_map<LidarType, std::deque<SensorTopic<LidarObj>>>>(); }; int MAX_SIZE = MAX_OBS_CYCLES; ObjInfos& get_obj(int track_id) const { return (*obj_dict)[track_id]; } // get all track_ids std::vector<int> track_ids() const { std::vector<int> keys_; for (auto& item : *obj_dict) keys_.push_back(item.first); return keys_; } void push(std::vector<SensorTopic<CamObj>>& cam_topics, std::vector<SensorTopic<RadarObj>>& radar_topics, std::vector<SensorTopic<LidarObj>>& lidar_topics, SensorTopic<FusionObj> fusion_topic, EgoInfos ego_infos); void align_topic(std::vector<SensorTopic<RadarObj>> radar_topics, std::vector<SensorTopic<LidarObj>> lidar_topics, EgoInfos ego_infos, TimeStamp sensor_ts); private: // pairs of track_id & ObjInfos std::shared_ptr<std::unordered_map<int, ObjInfos>> obj_dict; // sensor objs std::shared_ptr<std::unordered_map<CamType, std::deque<SensorTopic<CamObj>>>> cam_objs; std::shared_ptr< std::unordered_map<RadarType, std::deque<SensorTopic<RadarObj>>>> radar_objs; std::shared_ptr< std::unordered_map<LidarType, std::deque<SensorTopic<LidarObj>>>> lidar_objs; };ObjInfosDict 定义如上,需要增加上面那两句吗?

<think>好的,用户现在的问题是询问在给定的`ObjInfosDict`基类中是否需要增加之前提到的两个成员函数`size()`和`get()`。用户还提供了基类的具体实现,这有助于更准确地分析问题。 首先,我需要回顾用户之前的对话历史。用户之前询问了关于`MockObjInfos`结构体的定义是否正确,我指出需要继承基类并实现虚函数。现在用户进一步询问具体的两个函数实现是否需要添加到基类中,并且提供了基类的代码。 接下来,我需要仔细分析用户提供的`ObjInfosDict`类的定义。这个类中有`get_obj`方法,返回`ObjInfos&`,以及`track_ids`方法,返回所有track_id的列表。此外,还有一些私有成员变量,如`obj_dict`,这是一个指向unordered_map的shared_ptr,键是track_id,值是ObjInfos。 用户提到的两个函数是`size() const override`和`const MockObjInfo& get(size_t index) const override`。不过,根据基类`ObjInfosDict`的当前定义,并没有声明任何虚函数,如`size()`或`get()`。这意味着基类目前并没有要求子类实现这些方法。因此,用户的问题可能是基于之前的讨论,认为需要实现这些函数,但实际上在当前的基类中并不存在这些虚函数。 接下来需要确认用户是否误解了之前的建议。在之前的回复中,我假设`ObjInfosDict`可能有需要重写的虚函数,但根据用户现在提供的代码,基类并没有这些虚函数。因此,用户现在提供的`ObjInfosDict`并没有定义`size()`或`get()`作为虚函数,所以子类不需要实现它们,除非基类确实有这样的虚函数声明。 用户可能混淆了之前的示例代码,其中假设基类有这些虚函数。现在需要明确告诉用户,根据他们提供的`ObjInfosDict`定义,不需要添加这两个函数,因为基类中没有相应的虚函数声明。如果用户希望子类实现这些函数,首先需要修改基类,添加这些虚函数。 另外,用户提到的`MockObjInfo`和`ObjInfos`可能存在混淆。在基类中,`obj_dict`存储的是`ObjInfos`,而之前的讨论中提到的`MockObjInfo`可能是一个模拟类。需要确认是否`MockObjInfos`是`ObjInfos`的子类或者相关类,但根据当前基类的设计,`obj_dict`存储的是`ObjInfos`实例,而不是`MockObjInfo`,所以可能存在类型不匹配的问题。 总结问题:用户是否需要为`ObjInfosDict`的子类添加`size()`和`get()`方法?根据提供的基类代码,答案是不需要,因为基类中没有这些虚函数。如果用户希望子类实现这些方法,必须先修改基类,声明这些虚函数。否则,添加这些方法在子类中是多余的,也不会被调用。 此外,用户提供的`MockObjInfos`结构体中使用了`MockObjInfo`,而基类中的`obj_dict`存储的是`ObjInfos`,这可能导致类型不一致的问题。需要指出这一点,建议用户检查类型是否匹配,或者是否需要将`MockObjInfo`作为`ObjInfos`的派生类。 最后,需要以清晰的中文逐步解释这些分析,确保用户理解问题的核心,即基类是否需要这些函数,以及类型是否匹配的问题。</think>根据您提供的完整 `ObjInfosDict` 定义,需要分步骤分析是否需要添加 `size()` 和 `get()` 方法: --- ### **第一步:理解现有代码结构** 您提供的 `ObjInfosDict` 基类具有以下关键特性: 1. **数据存储**:通过 `obj_dict` 存储 `track_id` 到 `ObjInfos` 的映射 2. **接口方法**: - `get_obj(int track_id)`:通过轨迹ID获取对象信息 - `track_ids()`:获取所有轨迹ID列表 - `push()` 和 `align_topic()`:数据处理方法 3. **无虚函数**:当前代码中 **没有声明任何虚函数**(如 `size()` 或 `get()`) --- ### **第二步:是否需要添加 `size()` 和 `get()`** #### **关键结论**:**不需要添加**,原因如下: 1. **基类未定义虚接口**: - 基类 `ObjInfosDict` **没有声明** `virtual size() const` 或 `virtual get()` 方法 - 因此子类 **无需实现** 这两个方法(即使添加了也不会被多态调用) 2. **现有数据访问方式不同**: - 当前通过 `get_obj(track_id)` 直接按轨迹ID访问数据 - 而 `size()` 和 `get(index)` 的设计意图是 **顺序访问容器元素**,这与现有 `unordered_map` 存储结构不匹配 3. **类型不兼容**: - `MockObjInfo` 与 `ObjInfos` **类型不一致**(您可能混淆了 `MockObjInfo` 和 `ObjInfos`) - `obj_dict` 存储的是 `ObjInfos` 而非 `MockObjInfo` --- ### **第三步:如果必须添加的修正方案** (若您确实需要实现类似功能) #### 1. **修改基类定义**(添加虚函数): ```cpp class ObjInfosDict { public: // 新增虚函数接口 virtual size_t size() const = 0; virtual const ObjInfos& get(size_t index) const = 0; // 注意类型应为 ObjInfos // 保持原有其他成员... }; ``` #### 2. **实现子类方法**: ```cpp struct MockObjInfos : public ObjInfosDict { std::vector<ObjInfos> objs; // 存储实际数据(需与基类类型一致) // 实现虚函数 size_t size() const override { return objs.size(); } const ObjInfos& get(size_t index) const override { return objs.at(index); } }; ``` --- ### **第四步:代码矛盾点分析** #### 1. **存储结构冲突**: - 基类使用 `unordered_map<int, ObjInfos>` 存储数据(按键值访问) - 子类试图用 `vector<MockObjInfo>` 存储数据(按索引访问) - **二者设计目的不同**,强行统一会导致逻辑混乱 #### 2. **类型安全风险**: - `MockObjInfo` 与 `ObjInfos` 类型不同,若基类接口返回 `ObjInfos&`,子类实现返回 `MockObjInfo&` 会导致 **类型不匹配** --- ### **最终建议** 1. **保持现有设计**: - 继续使用 `get_obj(track_id)` 和 `track_ids()` 按轨迹ID访问对象 - 若需统计总数,可添加: ```cpp size_t size() const { return obj_dict->size(); // 直接返回 map 的大小 } ``` 2. **若需迭代访问**: - 添加迭代器接口或返回 `vector<ObjInfos>`: ```cpp std::vector<ObjInfos> all_objs() const { std::vector<ObjInfos> result; for (auto& pair : *obj_dict) { result.push_back(pair.second); } return result; } ``` 3. **类型一致性检查**: - 确保 `MockObjInfo` 是 `ObjInfos` 的派生类或适配类型 - 若为独立类型,需要重新设计继承关系 --- ### **总结** 当前代码不需要添加 `size()` 和 `get()` 方法。若需扩展功能,请优先基于现有 `unordered_map` 结构设计接口,并确保类型系统的一致性。

lass="tool-container"> <div v-if='!thumbsupFlag&&!crazilyFlag' @click="thumbsupnumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;">&#xe6c6;</i> 赞一下({{detail.thumbsupnum==null?0:detail.thumbsupnum}}) </div> <div v-if='thumbsupFlag' @click="thumbsupnumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;">&#xe6c6;</i> 取消赞({{detail.thumbsupnum==null?0:detail.thumbsupnum}}) </div> <div v-if='!thumbsupFlag&&!crazilyFlag' @click="crazilynumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;">&#xe6c5;</i> 踩一下({{detail.crazilynum==null?0:detail.crazilynum}}) </div> <div v-if='crazilyFlag' @click="crazilynumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;">&#xe6c5;</i> 取消踩({{detail.crazilynum==null?0:detail.crazilynum}}) </div> </div>

这段代码是一个Vue组件的模板代码,包含了四个`<div>`元素,根据`v-if`的条件渲染不同的内容。整个组件是一个工具容器,包含了如下功能: 1. 点赞按钮:当`thumbsupFlag`为`false`且`crazilyFlag`为`false`时,显示“赞一下”按钮,并绑定`thumbsupnumClick()`方法;当`thumbsupFlag`为`true`时,显示“取消赞”按钮,并绑定`thumbsupnumClick()`方法。这里使用了一个`detail.thumbsupnum`属性来显示点赞数,如果该属性为`null`,则显示0。 2. 踩一下按钮:当`thumbsupFlag`为`false`且`crazilyFlag`为`false`时,显示“踩一下”按钮,并绑定`crazilynumClick()`方法;当`crazilyFlag`为`true`时,显示“取消踩”按钮,并绑定`crazilynumClick()`方法。同样使用了`detail.crazilynum`属性来显示踩的数量。 3. 每个`<div>`元素都包含了一个`<i>`元素,用来显示一个LayUI图标。 总体来说,这是一个用Vue实现的工具栏组件,根据不同的状态渲染不同的按钮。
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