unity 顶点颜色
时间: 2024-12-27 09:17:31 浏览: 94
### 如何在 Unity 中应用和操作顶点颜色
#### 使用内置工具设置顶点颜色
为了在 Unity 中使用顶点颜色,可以利用编辑器内建的功能来直接修改模型的顶点属性。对于导入至项目的 Mesh 资源文件,可以通过 `Mesh` 类访问并更改其顶点色彩信息[^1]。
```csharp
using UnityEngine;
public class SetVertexColors : MonoBehaviour {
void Start() {
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Color[] colors = new Color[mesh.vertices.Length];
for (int i = 0; i < colors.Length; ++i) {
// 设置每个顶点的颜色
colors[i] = Random.ColorHSV();
}
mesh.colors = colors;
}
}
```
这段脚本会在运行时随机赋予网格上的每一个顶点不同的颜色值。需要注意的是,只有当材质所使用的着色器支持读取顶点颜色时才会看到预期的效果;因此还需要配置合适的着色器以处理这些颜色数据[^4]。
#### 创建自定义Shader解析顶点颜色
为了让顶点颜色生效,需编写或选用一个能接收并解释顶点颜色输入的 Shader。下面是一个简单的表面着色器(Surface Shader),它会基于传入的顶点颜色渲染物体:
```hlsl
Shader "Custom/VertexColorSurface"
{
Properties {}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert addshadow fullforwardshadows
struct Input {
float4 color : COLOR; // 接收顶点颜色作为输入
};
void vert(inout appdata_full v, out Input o){
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
o.color = v.color;
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed4 col = IN.color;
o.Albedo = col.rgb;
o.Alpha = col.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
此着色器通过 `appdata_full` 结构获取顶点颜色,并将其传递给片段着色器部分用于最终像素颜色计算。记得将这个新的着色器分配给相应的材质球(Material)[^5]。
#### 利用插件简化流程
除了手动编码外,还可以借助第三方插件如 Convert Vertex Color To Texture 来更便捷地管理和运用顶点颜色。这类工具允许开发者轻松地将在 Maya 或 Blender 等外部软件中精心设计好的顶点染色方案迁移到 Unity 场景里,从而节省大量时间成本的同时也提高了工作效率[^2]。
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