编辑 ~/.bashrc 和 /etc/rc.local 文件的区别
时间: 2023-09-07 19:15:39 浏览: 350
`~/.bashrc` 和 `/etc/rc.local` 文件都是在Linux系统中执行自定义命令和脚本的常用文件。
`~/.bashrc` 文件是用户级别的bash shell配置文件,其中包含在每个新终端会话期间运行的命令和脚本。在该文件中添加的命令和脚本仅对当前用户起作用,不会影响其他用户。
`/etc/rc.local` 文件是系统级别的启动脚本,其中包含在系统启动时自动运行的命令和脚本。在该文件中添加的命令和脚本会在系统启动时自动运行,对所有用户都起作用。
因此,如果您要在系统启动时自动执行某个命令或脚本,建议将其添加到 `/etc/rc.local` 文件中。如果您要在每个新终端会话期间自动运行某个命令或脚本,建议将其添加到 `~/.bashrc` 文件中。
相关问题
vim编辑器一键调出 “vim ~/.vimrc”里的库
<think>我们正在讨论如何快速打开和编辑Vim的配置文件~/.vimrc。用户希望了解一键调出该文件的方法。
根据引用[1]和引用[2],我们知道~/.vimrc是用户级的Vim配置文件,而/etc/vimrc是系统级的(需要管理员权限)。
同时,引用[3]和引用[4]提到了环境变量和配置文件的位置,但我们的重点在Vim。
解决方案:
1. 在Vim内部,可以使用命令直接编辑~/.vimrc,而无需退出Vim。
2. 在shell中,我们可以使用快捷命令打开。
具体步骤:
方法一:在Vim内部快速打开
- 在正常模式下,输入命令:`:e $MYVIMRC`
解释:`$MYVIMRC`是Vim的环境变量,指向当前用户的vimrc文件(通常是~/.vimrc)。
- 编辑完成后,保存并重新加载配置:
:w " 保存
:so $MYVIMRC " 重新加载配置(或简写为:so %)
方法二:在shell中快速打开
- 使用命令:`vim ~/.vimrc`
- 或者,为了更短,可以设置别名(alias):
在~/.bashrc或~/.bash_profile(Mac)或~/.zshrc(如果使用zsh)中添加:
alias vimconfig='vim ~/.vimrc'
然后执行`source ~/.bashrc`(或对应的配置文件),之后就可以用`vimconfig`命令打开。
方法三:在Vim中定义快捷键(在~/.vimrc中添加)
- 在~/.vimrc中添加一行:
nnoremap <leader>rc :e $MYVIMRC<CR>
这里<leader>通常是反斜杠(\),所以按\rc就可以打开配置文件。
也可以自定义leader键,例如:`let mapleader=","`,然后按,rc。
方法四:使用分屏打开
- 在Vim中,可以使用垂直分屏或水平分屏打开:
:vsplit $MYVIMRC " 垂直分屏
:split $MYVIMRC " 水平分屏
编辑完成后,重新加载配置:
- 在vimrc文件中,保存后,可以执行`:so %`来重新加载当前文件(即vimrc)的配置。
注意:如果用户没有~/.vimrc文件,可以使用上述命令创建一个(Vim在保存时会创建)。
根据引用[2]中提到的错误,可能是由于在非Vim环境中执行了Vim的配置文件(如用source命令执行了.vimrc),因此要提醒用户:
- .vimrc是Vim的配置文件,应该在Vim中生效,不要用shell的source命令去执行。
如果用户遇到引用[2]中的错误,可能是因为在shell中执行了`source ~/.vimrc`,而.vimrc文件中的命令是Vim脚本,不是shell脚本。
正确的做法是在Vim中执行`:source ~/.vimrc`,或者在修改.vimrc后重启Vim。
总结:推荐使用Vim内部命令`:e $MYVIMRC`或设置快捷键。
相关问题:
1. 如何让Vim配置修改后立即生效?
2. 如何为不同的项目设置不同的Vim配置?
3. 如何调试Vim配置文件的错误?
4. 如何防止Vim配置文件中的错误导致Vim无法启动?
5. 如何将Vim配置同步到多台机器?
6. 如何管理Vim插件?</think>### 如何在 Vim 中快速打开和编辑配置文件 ~/.vimrc
以下是几种高效打开和编辑 Vim 配置的方法:
#### 方法 1:Vim 内部快捷命令(推荐)
```vim
" 在 Vim 正常模式下执行
:e $MYVIMRC
```
- **效果**:立即打开当前用户的 `~/.vimrc` 文件
- **操作说明**:
1. 启动 Vim:`vim`
2. 按 `Esc` 进入正常模式
3. 输入 `:e $MYVIMRC` 后回车
4. 编辑完成后使用 `:w` 保存
5. 重新加载配置:`:source $MYVIMRC`
#### 方法 2:Shell 快捷命令
```bash
# 直接通过终端打开
vim ~/.vimrc
# 或创建别名(添加到 ~/.bashrc 或 ~/.zshrc)
alias vimconfig='vim ~/.vimrc'
```
- **操作说明**:
1. 在终端直接执行 `vim ~/.vimrc`
2. 或添加别名后使用 `vimconfig` 命令
3. 执行 `source ~/.bashrc` 使别名生效
#### 方法 3:Vim 快捷键映射(永久生效)
在 `~/.vimrc` 中添加:
```vim
" 设置快捷键 <leader>rc 打开配置文件
nnoremap <leader>rc :e $MYVIMRC<CR>
" 设置快捷键 <leader>rl 重载配置
nnoremap <leader>rl :source $MYVIMRC<CR>
```
- **使用方式**:
- 默认 `<leader>` 键是 `\`
- 按 `\ + rc` 打开配置文件
- 按 `\ + rl` 重载配置
#### 方法 4:分屏编辑
```vim
" 垂直分屏打开配置
:vs $MYVIMRC
" 水平分屏打开配置
:sp $MYVIMRC
```
### 配置修改示例
```vim
" 显示行号
set number
" 启用语法高亮
syntax on
" 设置缩进为4空格
set tabstop=4
set shiftwidth=4
set expandtab
" 启用鼠标支持
set mouse=a
```
### 配置调试技巧
1. **检查错误**:
```vim
:scriptnames " 查看加载的配置文件
:messages " 查看错误信息
```
2. **分段调试**:
```vim
" 注释部分配置排查问题
" set experimental-feature
```
3. **临时修改**:
```vim
:set number! " 临时切换行号显示
```
### 常见问题解决
1. **配置不生效**:
- 确保文件名正确:`~/.vimrc`(Linux/Mac)或 `~/_vimrc`(Windows)
- 检查权限:`chmod 644 ~/.vimrc`
- 重新加载配置:`:source $MYVIMRC`
2. **兼容性问题**:
```vim
" 检查 Vim 版本特性
if has("patch-8.2")
" 使用新特性
endif
```
3. **系统级配置**:
```bash
# 管理员编辑全局配置
sudo vim /etc/vim/vimrc.local
```
### 配置管理建议
1. **版本控制**:
```bash
cd ~
git init
git add .vimrc
git commit -m "Add vim config"
```
2. **插件管理**:
使用 [vim-plug](https://github.com/junegunn/vim-plug) 等工具:
```vim
" 在 .vimrc 中添加
call plug#begin('~/.vim/plugged')
Plug 'tpope/vim-sensible'
Plug 'junegunn/fzf.vim'
call plug#end()
```
### 相关问题
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5. Vim 和 Neovim 的配置文件有什么区别?
6. 如何调试 Vim 启动性能问题?[^1][^2][^3]
dr@dr-virtual-machine:~/下载/Steam _v3.0.0-rc.15_linux_x64$ bash ./Steam++.sh 符号链接 ./Steam++ 已存在 Unhandled exception: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.TypeInitializationException: The type initializer for 'SkiaSharp.SKImageInfo' threw an exception. ---> System.DllNotFoundException: Unable to load shared library 'libSkiaSharp' or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider using a tool like strace. If you're using glibc, consider setting the LD_DEBUG environment variable: /home/dr/下载/Steam _v3.0.0-rc.15_linux_x64/assemblies/libSkiaSharp.so: cannot open shared object file: No such file or directory /home/dr/下载/Steam _v3.0.0-rc.15_linux_x64/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/9.0.1/libSkiaSharp.so: cannot open shared object file: No such file or directory /home/dr/下载/Steam _v3.0.0-rc.15_linux_x64/assemblies/liblibSkiaSharp.so: cannot open shared object file: No such file or directory /home/dr/下载/Steam _v3.0.0-rc.15_linux_x64/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/9.0.1/liblibSkiaSharp.so: cannot open shared object file: No such file or directory /home/dr/下载/Steam _v3.0.0-rc.15_linux_x64/assemblies/libSkiaSharp: cannot open shared object file: No such file or directory /home/dr/下载/Steam _v3.0.0-rc.15_linux_x64/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/9.0.1/libSkiaSharp: cannot open shared object file: No such file or directory /home/dr/下载/Steam _v3.0.0-rc.15_linux_x64/assemblies/liblibSkiaSharp: cannot open shared object file: No such file or directory /home/dr/下载/Steam _v3.0.0-rc.15_linux_x64/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/9.0.1/liblibSkiaSharp: cannot open shared object file: No such file or directory at SkiaSharp.SkiaApi.sk_colortype_get_default_8888() at SkiaSharp.SkiaApi.sk_colortype_get_default_8888() at SkiaSharp.SKImageInfo..cctor() --- End of inner exception stack trace --- at Avalonia.Skia.PlatformRenderInterface..ctor(Null
<think>好的,我现在需要解决用户在Linux环境下运行Steam++.sh脚本时遇到的System.DllNotFoundException异常问题,具体是找不到libSkiaSharp.so文件。让我先理清楚这个问题的可能原因和解决方法。
首先,用户提到他们使用的是Steam++的版本v3.0.0-rc.15_linux_x64,错误信息显示无法加载libSkiaSharp共享库。这种情况通常发生在程序依赖的共享库文件不在系统的库路径中,或者库文件缺失、损坏,或者架构不兼容。
根据提供的引用内容,用户之前可能按照引用[1]中的步骤解压了Steam++到/opt/steam++/目录,而引用[4]提到了运行environment_check.sh脚本。可能的步骤是检查环境依赖,但问题依然存在。
我需要考虑几个方面:
1. **确认库文件是否存在**:检查Steam++的安装目录中是否有libSkiaSharp.so文件,可能在解压后的目录里的某个子文件夹,比如lib或bin。用户可能没有正确解压或者文件被遗漏。
2. **依赖库是否安装**:SkiaSharp可能需要额外的运行时依赖,用户可能需要安装这些依赖项,比如通过系统的包管理器安装libSkiaSharp的包。
3. **库路径是否正确**:即使库文件存在,系统可能无法找到它。这时候需要将库所在目录添加到LD_LIBRARY_PATH环境变量中,或者将库文件复制到系统库目录如/usr/lib或/usr/local/lib。
4. **架构兼容性**:用户使用的是x64版本,确保没有混合使用32位和64位的库文件。
5. **文件权限问题**:检查libSkiaSharp.so是否有可执行权限,或者用户是否有权限访问该文件。
6. **重新安装SkiaSharp**:可能需要通过NuGet或其他方式重新安装SkiaSharp的Linux版本,确保其正确部署。
根据引用[3],用户之前设置过环境变量,比如JAVA_HOME和HADOOP_HOME。可能需要类似地设置LD_LIBRARY_PATH来包含Steam++的库目录。例如,在/etc/profile或用户自己的.bashrc中添加export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/opt/steam++/lib,然后source一下使环境变量生效。
另外,引用[4]提到运行脚本前需要在script文件夹下执行指令,可能需要确保工作目录正确,或者脚本中的相对路径指向正确的库位置。
可能的解决步骤:
- 检查解压后的目录结构,确认libSkiaSharp.so的位置。
- 如果存在,将该目录添加到LD_LIBRARY_PATH。
- 如果没有,可能需要安装SkiaSharp的运行时包,比如在Ubuntu上是否有相关包,或者从项目官网下载。
- 检查SkiaSharp的官方文档,确认Linux下的依赖项是否满足。
- 确保所有依赖项的版本与Steam++兼容,可能需要特定版本的库。
可能还需要查看Steam++的官方文档或社区支持,是否有关于此问题的已知解决方案。或者,用户是否在解压过程中出现了错误,导致部分文件缺失,可以尝试重新解压安装包,如引用[1]中的tar命令是否正确执行,特别是-C参数指定的目录是否正确,是否存在权限问题导致文件未正确解压。
总结可能的解决步骤:
1. 确认libSkiaSharp.so是否存在于解压后的目录。
2. 如果存在,添加其路径到环境变量。
3. 如果不存在,重新解压或安装缺失的库。
4. 安装所需的系统依赖项。
5. 检查权限问题。</think>### 解决Linux环境下Steam++.sh运行时libSkiaSharp.so找不到的问题
#### 1. 检查库文件是否存在
首先确认解压后的Steam++目录中是否包含`libSkiaSharp.so`文件。使用以下命令搜索:
```bash
find /opt/steam++ -name "libSkiaSharp.so"
```
如果文件存在,记录其路径(例如:`/opt/steam++/lib/libSkiaSharp.so`)[^1][^4]。
#### 2. 添加库路径到环境变量
如果文件存在但系统未识别,需将其所在目录添加到`LD_LIBRARY_PATH`:
```bash
# 临时生效(仅当前终端)
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/opt/steam++/lib
# 永久生效(添加到用户配置文件)
echo 'export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/opt/steam++/lib' >> ~/.bashrc
source ~/.bashrc
```
#### 3. 安装SkiaSharp运行时依赖
某些Linux发行版需通过包管理器安装依赖库:
- **Debian/Ubuntu**:
```bash
sudo apt-get install libfontconfig1 libharfbuzz0b libjpeg62-turbo libpng16-16
```
- **Arch Linux**:
```bash
sudo pacman -S fontconfig harfbuzz libjpeg-turbo libpng
```
#### 4. 重新部署SkiaSharp库
如果库文件缺失或损坏,需手动下载或重新解压安装包:
1. 从[SkiaSharp官方GitHub](https://github.com/mono/SkiaSharp)下载Linux版`libSkiaSharp.so`。
2. 复制到Steam++的库目录:
```bash
sudo cp libSkiaSharp.so /opt/steam++/lib/
```
#### 5. 验证文件权限
确保库文件有可执行权限:
```bash
sudo chmod +x /opt/steam++/lib/libSkiaSharp.so
```
#### 6. 检查架构兼容性
确认系统架构与软件版本匹配(例如`x86_64`系统应使用64位库):
```bash
file /opt/steam++/lib/libSkiaSharp.so
```
输出应包含`ELF 64-bit`字样。
#### 7. 重新运行程序
完成上述步骤后,再次执行脚本:
```bash
cd /opt/steam++/script && ./Steam++.sh
```
---
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