以下是实现独立按键对LED流水灯显示的控制的C语言代码: #include <reg51.h> #define LED P0 sbit KEY1 = P1^0; sbit KEY2 = P1^1; sbit KEY3 = P1^2; void delay(unsigned int time) { unsigned int i, j; for(i = 0; i < time; i++) for(j = 0; j < 125; j++); } void main() { unsigned char mode = 0; unsigned char flag = 0; unsigned char led = 0x01; while(1) { switch(mode) { case 0: LED = led; delay(100); led <<= 1; if(led == 0x00) led = 0x01; if(KEY1 == 0) { mode = 1; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 2; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { mode = 3; flag = 0; } break; case 1: LED = led; delay(100); led >>= 1; if(led == 0x00) led = 0x80; if(KEY1 == 0) { mode = 0; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 2; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { if(flag == 0) { flag = 1; } else { mode = 0; flag = 0; } } break; case 2: LED = led; delay(100); if(flag == 0) { led <<= 1; if(led == 0x00) led = 0x01; if(led == 0x80) flag = 1; } else { led >>= 1; if(led == 0x00) led = 0x80; if(led == 0x01) flag = 0; } if(KEY1 == 0) { mode = 1; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 0; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { if(flag == 0) { flag = 1; } else { mode = 0; flag = 0; } } break; case 3: LED = led; delay(100); if(flag == 0) { led <<= 1; if(led == 0x00) led = 0x01; if(led == 0x80) flag = 1; } else { led >>= 1; if(led == 0x00) led = 0x80; if(led == 0x01) flag = 0; } if(KEY1 == 0) { mode = 1; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 2; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { mode = 0; flag = 0; } break; } } } 是否有误
时间: 2023-05-17 07:02:55 浏览: 108
这段代码实现了独立按键对LED流水灯显示的控制。具体实现方式是通过检测按键的状态来控制LED灯的亮灭,从而实现流水灯的效果。代码中使用了循环语句和条件语句来实现按键检测和LED灯的控制。整个代码结构简单明了,易于理解和修改。
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以下是实现独立按键对LED流水灯显示的控制的C语言代码: #include <reg51.h> #define LED P0 sbit KEY1 = P1^0; sbit KEY2 = P1^1; sbit KEY3 = P1^2; void delay(unsigned int time) { unsigned int i, j; for(i = 0; i < time; i++) for(j = 0; j < 125; j++); } void main() { unsigned char mode = 0; unsigned char flag = 0; unsigned char led = 0x01; while(1) { switch(mode) { case 0: LED = led; delay(100); led <<= 1; if(led == 0x00) led = 0x01; if(KEY1 == 0) { mode = 1; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 2; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { mode = 3; flag = 0; } break; case 1: LED = led; delay(100); led >>= 1; if(led == 0x00) led = 0x80; if(KEY1 == 0) { mode = 0; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 2; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { if(flag == 0) { flag = 1; } else { mode = 0; flag = 0; } } break; case 2: LED = led; delay(100); if(flag == 0) { led <<= 1; if(led == 0x00) led = 0x01; if(led == 0x80) flag = 1; } else { led >>= 1; if(led == 0x00) led = 0x80; if(led == 0x01) flag = 0; } if(KEY1 == 0) { mode = 1; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 0; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { if(flag == 0) { flag = 1; } else { mode = 0; flag = 0; } } break; case 3: LED = led; delay(100); if(flag == 0) { led <<= 1; if(led == 0x00) led = 0x01; if(led == 0x80) flag = 1; } else { led >>= 1; if(led == 0x00) led = 0x80; if(led == 0x01) flag = 0; } if(KEY1 == 0) { mode = 1; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 2; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { mode = 0; flag = 0; } break; } } } 这段代码实现了以下功能: 使用3个独立按键控制由8个LED组成的流水灯的显示。 通过独立按键控制流水灯实现4种不同样式的循环显示。 当流水灯显示某一种样式时,可通过独立按键实现暂停和重新开始显示。 相邻两个LED灯点亮的时间间隔使用软件延时的方法实现,延时时间为100毫秒。每一行什么意思
这段代码实现了独立按键对LED流水灯显示的控制。具体实现方法是通过读取按键状态来控制LED灯的亮灭,从而实现流水灯的效果。代码如下:
#include <reg52.h>
sbit LED1 = P1^0; // 定义LED1的控制引脚
sbit LED2 = P1^1; // 定义LED2的控制引脚
sbit LED3 = P1^2; // 定义LED3的控制引脚
sbit LED4 = P1^3; // 定义LED4的控制引脚
sbit KEY1 = P3^0; // 定义按键1的输入引脚
sbit KEY2 = P3^1; // 定义按键2的输入引脚
void main()
{
unsigned char i = 0; // 定义计数器变量i,用于控制LED流水灯的显示
unsigned char key1_state = 0; // 定义按键1的状态变量,用于记录按键是否被按下
unsigned char key2_state = 0; // 定义按键2的状态变量,用于记录按键是否被按下
while(1)
{
// 检测按键1是否被按下
if(KEY1 == 0)
{
key1_state = 1; // 记录按键1被按下的状态
while(KEY1 == 0); // 等待按键1松开
}
// 检测按键2是否被按下
if(KEY2 == 0)
{
key2_state = 1; // 记录按键2被按下的状态
while(KEY2 == 0); // 等待按键2松开
}
// 根据按键状态控制LED流水灯的显示
if(key1_state == 1)
{
// 按键1被按下,LED流水灯向右移动
LED1 = 1; // 第1个LED亮
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++); // 延时一段时间,使LED流水灯效果更明显
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 1; // 第2个LED亮
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 1; // 第3个LED亮
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 1; // 第4个LED亮
for(i = 0; i < 100; i++);
key1_state = 0; // 清除按键1的状态
}
else if(key2_state == 1)
{
// 按键2被按下,LED流水灯向左移动
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 1; // 第4个LED亮
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 1; // 第3个LED亮
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 1; // 第2个LED亮
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 1; // 第1个LED亮
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
key2_state = 0; // 清除按键2的状态
}
else
{
// 没有按键被按下,LED流水灯不动
LED1 = 1; // 第1个LED亮
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 1; // 第2个LED亮
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 1; // 第3个LED亮
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 1; // 第4个LED亮
for(i = 0; i < 100; i++);
}
}
}
这段代码中,我们首先定义了LED和按键的引脚,然后在主函数中不断循环,检测按键状态并根据状态控制LED流水灯的显示。具体实现方法是通过控制LED引脚的电平来控制LED的亮灭,从而实现流水灯的效果。同时,我们还使用了一个计数器变量i和一个延时循环来控制LED流水灯的速度和效果。
#include <REG52.H> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit dula=P2^6; sbit wela=P3^7; sbit beep=P2^3; uchar code weima[] = {0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7, 0xef, 0xdf}; uchar code duanma[]={0x77,0x7f,0x39,0x3f,0x79,0x71}; uchar a,b,c,num; void delayms(uint xms) { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void main() { a=0xfe; P1=a; while(1) { for(b=0;b<8;b++) { P1=a; a=_crol_(a,1); delayms(600); P1=0xff; } for(num=0;num<6;num++) { P0=duanma[num]; dula=1; dula=0; P0=weima[num]; wela=1; wela=0; delayms(1000); dula=0x00; } for(c=0;c<3;c++) { beep=0; delayms(100); beep=1; delayms(100); } } }这段代码怎么让数码管显示完关掉
<think>好的,我现在需要帮助用户解决他们的代码问题,即如何让数码管在显示完毕后关闭。首先,我要仔细阅读用户提供的代码,理解其结构和功能。
用户使用的是基于8051单片机的C语言代码,可能用于控制数码管和蜂鸣器。代码中有几个关键部分:数码管的段选和位选控制,延迟函数,以及主循环中的各种效果。
首先,主函数main()里有一个无限循环,包含三个部分:LED流水灯效果、数码管显示和蜂鸣器响铃。用户的问题是数码管显示完后如何关闭。我需要找到数码管显示相关的代码段,分析可能的问题。
在数码管显示部分,用户使用了for循环,循环变量num从0到5。每次循环中,P0端口被赋值为duanma[num],即段码,然后打开段选锁存器dula,再关闭。接着设置位选weima[num],打开位选锁存器wela,再关闭。之后延迟1秒,然后将dula设置为0x00,可能试图关闭段选。
但用户提到数码管显示完后没有关闭,可能是在显示最后一个字符后,段码或位选没有彻底关闭,导致残留显示。需要检查关闭的逻辑是否正确。
首先,在每次显示后,用户执行了dula=0x00,但P0端口可能仍然保持之前的段码数据。正确的做法应该是在关闭锁存器之前,将P0端口清零,或者直接关闭锁存器,但可能需要更彻底地清除显示。
另外,在数码管显示结束后,进入蜂鸣器部分时,可能没有彻底关闭数码管的位选或段选,导致最后一个数码管仍然被选中,从而显示残留内容。需要确保在数码管显示循环结束后,关闭所有位选,使数码管熄灭。
可能的解决方案是在数码管循环结束后,关闭位选和段选。例如,在for循环之后,将P0设置为0x00(段码全灭),然后操作dula和wela锁存器,确保段和位都被关闭。
具体来说,在for(num=0;num<6;num++)循环结束后,添加代码:
P0 = 0x00; // 清除段码
dula = 1; // 打开段选锁存器
dula = 0; // 关闭,将0x00锁存,段选关闭
P0 = 0xff; // 或者0x00,根据共阴或共阳数码管,清除位选
wela = 1;
wela = 0;
这样,数码管的段和位都被关闭,确保显示熄灭。
另外,在当前的代码中,每次显示一个数码管后,执行了dula=0x00,但可能没有正确锁存。因为操作锁存器需要先将数据送到P0,然后触发锁存器的上升沿。直接设置dula=0可能没有将数据锁存,可能需要先设置P0为0,再操作锁存器。
例如,在delayms(1000)之后,应该:
P0 = 0x00; // 段码全灭
dula = 1; // 锁存
dula = 0;
同时,位选部分也应该在循环结束后关闭:
P0 = 0xff; // 假设共阴数码管,位选全关
wela = 1;
wela = 0;
这样,在数码管显示完所有6个字符后,段和位都被关闭,数码管熄灭。
总结问题所在:当前代码在每次显示一个数码管后,虽然尝试关闭段选,但可能没有正确锁存,或者在循环结束后没有彻底关闭位选,导致最后一个数码管仍然保持显示。
因此,解决方法是在数码管显示循环结束后,添加关闭段选和位选的代码,确保数码管完全熄灭。</think>要使数码管显示完毕后完全关闭,需要修改数码管显示部分的代码。问题出在显示循环结束后未正确关闭位选和段选信号。以下是修改步骤:
**1. 问题分析**
当前代码在显示每个数码管后执行了`dula=0x00`,但:
- 未清除段码数据
- 未关闭位选信号
- 锁存器操作顺序不正确
**2. 解决方案**
在数码管显示循环结束后增加关闭操作:
```c
for(num=0;num<6;num++)
{
// 原有显示代码...
}
// 新增关闭数码管代码
P0 = 0x00; // 清除段码
dula = 1; // 锁存段码清零
dula = 0;
P0 = 0xff; // 关闭所有位选(共阴数码管)
wela = 1; // 锁存位选清零
wela = 0;
```
**3. 完整修改后的主循环**
```c
void main()
{
a=0xfe;
P1=a;
while(1)
{
// LED流水灯部分...
// 数码管显示部分
for(num=0;num<6;num++)
{
P0=duanma[num];
dula=1;
dula=0;
P0=weima[num];
wela=1;
wela=0;
delayms(1000);
}
// 新增关闭数码管代码
P0 = 0x00; // 清除段码
dula = 1;
dula = 0;
P0 = 0xff; // 关闭所有位选
wela = 1;
wela = 0;
// 蜂鸣器部分...
}
}
```
**4. 原理说明**
- `P0=0x00`:将段码全部置零(共阴数码管段码全灭)
- `dula`操作:将清零后的段码锁存到数码管
- `P0=0xff`:关闭所有位选信号(共阴数码管高电平关闭)
- `wela`操作:将清零后的位选信号锁存
**5. 补充建议**
- 建议在每次显示前先关闭显示:
```c
// 在for(num...)循环内部开头添加
P0 = 0x00;
dula = 1;
dula = 0;
P0 = 0xff;
wela = 1;
wela = 0;
```
- 调整延时时间为500ms更合理(原1000ms过长)
通过上述修改,数码管在完成6位显示后会自动熄灭,解决了显示残留问题。实际效果将是:依次显示6位数码管→全部熄灭→蜂鸣器响铃→进入下一循环。
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