unity TEngine
时间: 2025-02-12 20:24:11 浏览: 44
### 如何在 Unity 中使用 TEngine
#### 集成准备
为了使 Unity 项目能够利用 TEngine 提供的功能,开发者需先下载并导入 TEngine 框架到 Unity 工程中。TEngine 支持 HybridCLR[^1],这是一种先进的热更新技术方案,允许游戏逻辑代码在不重新发布整个应用程序的情况下得到更新。
#### 导入框架
访问指定的 GitCode 页面获取最新版本的 TEngine 库文件,并按照官方文档说明将其添加至项目的 Assets 文件夹内。完成此操作后,在 Unity 编辑器里应该可以看到新加入的各种脚本和服务组件。
#### 创建基础结构
基于 TEngine 构建的应用程序通常会围绕几个核心概念展开设计:模块化架构、事件驱动机制以及资源管理等。对于 UI 层面而言,则可以参照已有的 `UI_Shop` 实现方式来创建自定义窗口及其对应的子视图[^2]。这种做法不仅有助于保持界面的一致性和可维护性,同时也简化了后续开发流程中的布局调整工作。
#### 打包与测试
当所有必要的功能都已经实现完毕之后,就可以通过 Unity 的 Build Settings 对话框来进行最终的产品构建过程。选择合适的目标平台(如 Android/iOS),然后执行 “Build And Run” 命令即可将带有 TEngine 功能的游戏部署到目标设备上进行实际环境下的性能评估和调试[^3]。
```csharp
using UnityEngine;
using TEngine;
public class Example : MonoBehaviour {
void Start() {
// 初始化 TEngine 组件实例
var engineInstance = new Engine();
// 启动引擎服务
engineInstance.Start();
Debug.Log("TEngine has been successfully initialized.");
}
}
```
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