Unity如何如何反序列化保存这个文件里面的json数据并保存成一个类
时间: 2024-12-10 22:46:21 浏览: 84
要在Unity中反序列化 `operateloginfo.txt` 文件中的JSON数据并将其保存为一个类,可以按照以下步骤进行:
### 1. 创建数据模型类
首先,创建一个C#类来表示JSON数据结构。假设我们将其命名为 `PLCDataModel.cs`:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
[Serializable]
public class PLCDataModel
{
public List<PLCItem> PLCData;
[Serializable]
public class PLCItem
{
public string PLCID;
public string DeviceName;
public string PLCAdress;
public string WIOAdress;
public string AddRessDescription;
}
}
```
### 2. 读取和反序列化JSON文件
接下来,编写一个脚本来读取文件并反序列化JSON数据。假设我们将这个脚本命名为 `JsonReader.cs`:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Text;
using Newtonsoft.Json; // 需要安装Newtonsoft.Json库
public class JsonReader : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string filePath = Application.dataPath + "/operateloginfo.txt";
if (File.Exists(filePath))
{
string jsonContent = File.ReadAllText(filePath, Encoding.UTF8);
PLCDataModel plcDataModel = JsonConvert.DeserializeObject<PLCDataModel>(jsonContent);
// 打印反序列化的数据以验证
foreach (var item in plcDataModel.PLCData)
{
Debug.Log($"PLCID: {item.PLCID}, DeviceName: {item.DeviceName}, AddRessDescription: {item.AddRessDescription}");
}
}
else
{
Debug.LogError("File not found: " + filePath);
}
}
}
```
### 3. 安装Newtonsoft.Json库
为了使用 `JsonConvert.DeserializeObject` 方法,你需要在项目中安装 `Newtonsoft.Json` 库。可以通过NuGet包管理器或Unity的Package Manager来安装。
#### 使用NuGet包管理器
1. 打开命令行工具。
2. 导航到你的Unity项目的根目录。
3. 运行以下命令:
```sh
dotnet add package Newtonsoft.Json
```
#### 使用Unity Package Manager
1. 在Unity编辑器中,打开 `Window > Package Manager`。
2. 点击 `+` 按钮,选择 `Add package from git URL...`。
3. 输入 `https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity.git` 并点击 `Add`。
### 4. 将脚本附加到GameObject
将 `JsonReader.cs` 脚本附加到场景中的一个GameObject上(例如,一个空的GameObject)。
### 5. 运行场景
运行场景后,你应该能够在控制台中看到反序列化的数据输出。
通过以上步骤,你就可以成功地在Unity中读取并反序列化 `operateloginfo.txt` 文件中的JSON数据,并将其保存到一个类中。
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