如何在C++代码中实现这个功能?

时间: 2024-10-22 13:24:24 浏览: 34
在C++代码中实现图片以鼠标滚轮为中心缩放的功能,你需要用到Unreal Engine的AActor或UGameUserObject类的子类,并利用FOnInputAxisScrollEvent回调函数。以下是大致步骤: 1. **订阅输入事件**: - 在你的类里重写`UInputComponent::BindAction`方法,订阅鼠标的滚动事件。 ```cpp void YourActorClass::BindMouseWheelInput() { if (UInputComponent* InputComponent = GetDefault<UInputComponent>()) { InputComponent->BindAction("MouseZoom", IE_Pressed, this, &YourActorClass::HandleMouseZoomPress); InputComponent->BindAction("MouseZoom", IE_Released, this, &YourActorClass::HandleMouseZoomRelease); InputComponent->BindAxis("MouseZoom", EInputEvent::IE_Pushed, this, &YourActorClass::HandleMouseZoom); } } ``` 2. **处理滚动事件**: - 实现`HandleMouseZoom`函数,获取当前的滚轮值,然后更新图片的缩放。 ```cpp void YourActorClass::HandleMouseZoom(float AxisValue) { FVector2D MousePos = GetMousePosition(); // 获取鼠标位置 float MaxScale = 2.0f; // 最大缩放比例 float MinScale = 1.0f; // 最小缩放比例 float scaleChange = AxisValue * (MaxScale - MinScale); // 计算缩放变化量 float currentScale = GetActorScale().X; // 当前缩放比例 currentScale += scaleChange; // 更新缩放比例 currentScale = FMath::Clamp(currentScale, MinScale, MaxScale); // 防止缩放过界 SetActorScale(FVector3D(currentScale, currentScale, currentScale)); // 设置新缩放 Repaint(); // 刷新视图 } // 其他事件处理函数,如按下和释放事件 void YourActorClass::HandleMouseZoomPress() { // 滚轮按下时的处理... } void YourActorClass::HandleMouseZoomRelease() { // 滚轮释放时的处理... } ```
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