如何在C++代码中实现这个功能?
时间: 2024-10-22 13:24:24 浏览: 34
在C++代码中实现图片以鼠标滚轮为中心缩放的功能,你需要用到Unreal Engine的AActor或UGameUserObject类的子类,并利用FOnInputAxisScrollEvent回调函数。以下是大致步骤:
1. **订阅输入事件**:
- 在你的类里重写`UInputComponent::BindAction`方法,订阅鼠标的滚动事件。
```cpp
void YourActorClass::BindMouseWheelInput()
{
if (UInputComponent* InputComponent = GetDefault<UInputComponent>())
{
InputComponent->BindAction("MouseZoom", IE_Pressed, this, &YourActorClass::HandleMouseZoomPress);
InputComponent->BindAction("MouseZoom", IE_Released, this, &YourActorClass::HandleMouseZoomRelease);
InputComponent->BindAxis("MouseZoom", EInputEvent::IE_Pushed, this, &YourActorClass::HandleMouseZoom);
}
}
```
2. **处理滚动事件**:
- 实现`HandleMouseZoom`函数,获取当前的滚轮值,然后更新图片的缩放。
```cpp
void YourActorClass::HandleMouseZoom(float AxisValue)
{
FVector2D MousePos = GetMousePosition(); // 获取鼠标位置
float MaxScale = 2.0f; // 最大缩放比例
float MinScale = 1.0f; // 最小缩放比例
float scaleChange = AxisValue * (MaxScale - MinScale); // 计算缩放变化量
float currentScale = GetActorScale().X; // 当前缩放比例
currentScale += scaleChange; // 更新缩放比例
currentScale = FMath::Clamp(currentScale, MinScale, MaxScale); // 防止缩放过界
SetActorScale(FVector3D(currentScale, currentScale, currentScale)); // 设置新缩放
Repaint(); // 刷新视图
}
// 其他事件处理函数,如按下和释放事件
void YourActorClass::HandleMouseZoomPress()
{
// 滚轮按下时的处理...
}
void YourActorClass::HandleMouseZoomRelease()
{
// 滚轮释放时的处理...
}
```
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